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杂谈 解谜的艺术(1) 撬锁

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[杂谈] 解谜的艺术(1) 撬锁

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发表于 2010-5-29 08:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

解谜的艺术(1) 撬锁

本帖最后由 deducemath 于 2012-2-24 17:34 编辑 0 Z- G) P% b& Q/ b

. t! Q+ N# _$ ?1 `* h  ^声明:本文涉及高等数学,存在没有明确定义的概念,某些描述比较笼统。原因有二:其一,阐述清楚繁琐而费时;其二,此文属自娱型。想弄明白的读者请查阅相关文献。  W4 b2 u2 P) n3 B! ~
   
% K7 `5 [4 g1 O: O$ g+ c- Q2 y        我之所以这么喜欢开锁,可能主要是因为我喜欢解各种各样的谜题。每个锁就好像一道谜题。……猫咪,你有时也像谜一样,但我最后还是会解开你的。”                                                                               - x* M/ N$ U' L( u* `( G
                                                                                   ——Richard P. Feynman[1]
: a5 D4 E, z, B( C& f5 a        我迷恋上了钥匙,并开始制造它们。先是把自己家的各种锁一一打开,偷看大人的秘密,后来就发展到未经邀请的去开别人家锁着的门。每当锁舌铛的一声跳开,我便陷入无限的欣喜之中。
) `0 z, c: J. J6 m                                                                                   ——马小军(《阳光灿烂的日子》主角)  T3 ^  ^& N! J: P% U* Q/ b
3 Y( w' }7 _; X
       人们天生对隐秘的事物感兴趣。一些人喜欢撬锁因为开锁之后可以做所谓有趣的事儿。例如,在电影《阳光灿烂的日子》里,正太马小军爱偷看大人秘密;诺兰的处女作《追随》中克布“喜欢”由房间里的私人物品揣测屋主的特点,拿走或搞乱一些东西以“干扰某人的正常生活轨迹,让他们重新审视原本已熟视无睹的一切。” 我本人则比较享受撬锁的过程。上海美术电影制片厂的动画片我小时候看过不少,系列动画《邋遢大王奇遇记》有个片段记忆犹新,可以说,这是关于解锁谜题的最初记忆。
" J1 k7 T' G3 T. c( a" f
4 y& h! I7 ~7 r7 F0 `# ]- B
《邋遢大王》第9集秘密地图之“箱锁”

/ Y% h3 r* {. {! M: D3 Q( `' W- L       本文之锁非现实之锁,究其原因,或许自己不具备费曼撬锁的天赋,而撇了一眼还算饱满的钱包后我忽然意识到,这可能不是真实原因。对锁匠来说,撬锁不仅是个细致的技术活,还比较费体力。一般而言,我欣赏纯文纯理的东西。我始终期盼一本以撬锁为核心谜题的推理小说横空出世,它具备爱伦坡的趣味性及种种锁具的手绘插图。虽然国内小说《锁侠》、《天锁》以撬锁为主题,可惜语言乏味,内容玄幻离奇,没有丝毫推理解谜的乐趣可言,而日本推理作家法月伦太郎的《失窃的信》则过于简短不成系统。——还好,AVG不乏撬锁谜题。
3 K! l) |, d" G9 G) z$ b4 u6 E9 x+ `% x; {: _( U, d0 {
       讲AVG谜题设计的文章[2]把撬锁谜题归于GUI /Board Puzzles。而在Mechanical Puzzles中它们则属于Sequential Movement Puzzles。 这些小谜题一般比较容易,凭直觉就可以破解,有时需要纸笔作点记录画些草图,也费不了多少时间。 从审美学的角度看,上等好锁的材质、形式和意蕴都要趋于完美。而如果一把锁的数学结构优雅而精致,那么它在意蕴上就已经满足成为上等锁具的条件。注意,我论述的是撬锁的艺术,不要只迷恋GUI的华丽,或者满足于开锁后幼稚的成就感。以博学著称的宝姐姐曾教导我们,“小事上用学问一提,那小事越发作高一层了。不拿学问提着,便都流入世俗去了[3]”。所以我得用点学问提一下,这点学问具体指的是初等群论和图论。群论是数学中描述对称的语言,19世纪初法国数学家Galois(1811-1832)用它完全解决了5次以上代数方程的根式求解问题,20岁时他为一个女人死于决斗。图论起源于Euler(1707-1783)关于哥尼斯堡七桥问题(推广问题俗称一笔画)的一篇论文。下面我通过分析几个经典锁具来展示撬锁之艺术。先摆上第一把锁:4 p7 }; i  g  F5 A8 b% d$ n* W
破箱人_拼图铁箱
. j2 R8 ^( Q3 ~9 t! W, x
, c6 p7 x0 p( e% ]0 S) Y1 U
       tabris在“AVG谜题探索(01)”[4]中分析过此锁,但文中定理一有错,其实那8个方块的所有排列均可获得。下面给出Jaap的定理,很多旋转类谜题可以由此定理得到其排列的群结构。 % |, f8 J5 V9 ^5 m* [* m2 |
图上的旋转谜题定理[5]:设图G顶点数为n,每个顶点上放置一个转块,且每一个转块经过某些旋转操作之后都可以到达G的任意一个顶点。若G上存在两个旋转圈使得两圈的公共部分恰为一条路,则除两个特例之外,有3种情形:2 Y7 U3 W2 `* a  X( a' W! m- k
1、若G是圈,群为Zn。
* [4 X  ~% l6 }' D: H; g8 c2、若G上无偶旋转圈,群为An。
$ s+ h& J$ W/ w! C2 g/ B2 ^3、否则群为Sn。5 A  p7 }0 V' t2 ^) U) }3 O
       其中Zn为n阶循环群,An为n阶交错群,Sn为n阶对称群。两特例如下图所示,它们对应的旋转圈分别为{(1,2,3,4),(2,6,5,4,3)},{(6,1,4,5),(1,2,3,4)},群都与S5同构。
9 n1 m! P  p& G

% ~& \: p0 {1 ~, j- r       据Jaap定理,拼图铁箱的群为S25,所有排列均可得到。存在一些旋转谜题不满足定理条件,举一个简单的例子:Hungarian Rings。如下图:0 Z9 w+ B* m8 V1 U5 \* c  R

) u7 }. t8 k- L6 Y所以此定理有待推广。规模较小的旋转谜题用计算代数软件GAP[6]求解只需短短几行代码,使用起来非常方便。可以在[7]下载适用于XP和Vista系统的GAP软件。如果谜题旋转圈较多,输出答案可能很长,操作不方便。最好先凭直觉排好一部分,剩下的子迷题再用软件求解(一般当群为Sn时容易使用此法)。例如,若拼图铁箱与本文截图一致,限制在右下方8个小方格中的子迷题可以用如下三行代码:
; c+ h6 F0 W: iG:=Group((1,2,4,3),(3,4,6,5),(5,6,8,7));
: T; B, e! H% ?+ x2 JW:=EpimorphismFromFreeGroup(G:names:=["a","b","c"]);5 {8 ~1 X6 F4 H% F" `8 X- ?
P:=PreImagesRepresentative(W,(3,4,8,7));: S4 o$ X' A% B8 M% e/ x
输出结果: c*b*c*b*c*b*a*b^-1*a*c^-1*b^-1*a*b。
: p- U& \) J( [! I, V. A现在摆出第二把锁:
9 p  a1 w: y: Z. ~9 y7 q4 O. v/ w! `
静物_九宫锁
* E7 a8 o0 d- F5 Z! Y. H

6 y2 `  {& F: g! E+ P  W       “当我想以一个词来表达音乐时,我找到了维也纳;而当我想以一个词来表达神秘时,我只想到了布拉格(尼采,1844-1900)。”此时此刻,你处于这座神秘之城的地下世界,被潮湿和黑暗裹挟,在迷宫般的下水道中摸索前行。最终一扇铁门挡住去路,门上呈现的就是这么个装置,颓败,锈迹斑斑,结构精巧。放上好不容易收集到的六个小巧的银戒指,装置开启。金属细细的摩擦声与阴郁诡异的背景音乐交织在一起……" U! F8 T9 h6 L8 I& w
6 G8 H6 Z1 j0 r7 l
       把钥匙调整到最顶层最少步数可能为21,你可以编程验证,但这不是我关心的问题。我的问题是,如果让九个滑块位居中央,所有的排列方式都能得到吗?否。九个滑块的变换群为A9,只能得到一半排列。证明思路如下:
! e2 W, J8 J, _3 n5 b  ~2 n6 a3 ?
- e, d1 O' b; o1 t       先证群中不含奇置换:将处于中央位置的9个滑块的置换群看作是它们与12个空滑块的置换群的子群,群中任一置换为一系列基本置换(每个拉杆的拉动操作对应一个基本置换)的乘积,乘积中每个基本置换与其逆元出现次数相同(保证九宫格复位),故为偶置换。为证群是A9,使用某些基本置换的乘积得到一些旋转圈对应的置换。例如用四个基本置换相乘得到右下角三个滑块的顺(逆)时针旋转(其余滑块位置保持不变)。 构造的旋转圈的并含有九宫格对应图的九个顶点,由Jaap定理即可得证。
2 X6 {5 Y" J, G% R$ Q; X, m( G, ^9 v6 {* S2 h. j
       最初我以为九宫锁为本游戏原创,后来在网上下到Hordern的《Sliding Piece Puzzles》的电子版,插图11中有类似谜题。如下图:左下角谜题为九宫锁的4*4形式。
9 N8 s& {, X$ R1 X; v* H
5 s' d% p" c% c3 v( @
第三把锁——静物_吊车锁
' T1 q* W, ~; P

8 l' P; x. L$ `8 K       《Sliding Piece Puzzles》插图3中画着蓝精灵的滑块玩具与吊车锁结构一样。 蓝精灵是80后最钟爱的卡通人物之一,一提蓝精灵,那纯净轻快的主题歌似乎又萦绕耳边:“在那山的那边海的那边 有一群蓝精灵 他们活泼又聪明 他们调皮又灵敏……”。可惜这两个家伙的名字我记不起来了。再看插图3,右上角是停车库版的吊车锁,可能某个有眼光的制造商看了《亨利·杜德尼的数学趣题》之停车库趣题后将其做成了玩具。8 a5 \, a" N" C, ]% t

% ?5 K7 C# e; |       吊车锁与15-Puzzle等经典的滑块类谜题可以推广到一般形式。Richard M. Wilson[8] 74年证明了无割点图上仅空一格的滑块谜题的置换群定理,但吊车锁是树上空4格的谜题,定理不适用。84年有三个人给出下面的推广定理,应用于吊车锁,群为S6。% a* z4 f) M" P
       图上的滑动谜题定理[9]:设图G顶点数为n。在其中k个顶点上放置滑块,每个顶点放一个,k<n,且每一个滑块都可以到达G的任意一个顶点。则除一个特例外,有3种情形:
" r  u+ }: G/ B) v/ z1、若G是圈,群为Zk。3 ?( n* _; M3 B; w( Q
2、若G是二部图,且k=n-1,群为Ak。
* S# |% b" ^/ W) }; P  k5 Y, `3、否则,群为Sk。
0 n; h; y8 q* I, b特例[12]如下图所示,群与S5同构。4 N' U9 {3 d1 ^" {5 e/ Y+ b& I( S

3 f0 Q4 M) G, A' J5 y       如果图上存在滑块不能到达所有顶点,则谜题能分解成一些子迷题,举例如下图所示,原谜题置换群为子迷题置换群的直积。/ D! K6 y! W6 P, @  m1 ~; W% @
7 b* O. `$ W0 K- o) f
第四把锁——静物_祖父箱子的密码锁

- X& y$ f9 ^* ?; c4 R+ ^
; M$ f0 X4 _2 E8 x0 d; `" x% v
       从符号学的角度看,祖父的箱子放在阁楼里有象征意义:“阁楼(储藏室)代表尘封的回忆或被人忽略的真相,等待有心人去发掘。[10]”此谜题很多人分析过,甚至有用枚举法编程求解的,然而此谜题的推广形式显然有多项式算法。谜题结构很简单,解一个Z4环上的线性方程组既可。下面是具体解法。& p% ?6 G/ g+ |% {1 B
* O& k6 l# e7 @( }: D
       箱子上有五个的转筒,每个转筒按相同顺序刻有四种图案:黑桃、红桃、梅花、方片。初始状态为(方,红,方,黑,梅),若用鼠标点击某个滚筒,它自身朝左或右绕轴转90度的同时会带动另外某两个筒旋转。规律如下表:
1 ~9 z* [( w% X. d

* F* s) j- |* X2 i- V其中m行n列的文字表示用鼠标点击第m个筒时第n个筒的反应(向*转一下),空则表示不变。
; M5 W' E" K1 @6 A
/ ~9 g) S) T+ s' c
注:环上矩阵的初等行变换与数域上矩阵的初等行变换有所不同,当用环中某元素乘某一行时,元素必须是可逆元。6 X! s2 \; B% t3 S  \) I4 J( S
下面给出计算代数软件Magma的求解代码。软件有在线版[11],感兴趣者可以把代码贴进去一试。! Y3 W4 y' M# w" i7 D: C+ V
K:=RingOfIntegers(4);6 g4 a; q! e1 T
A:=Matrix(K,5,5,[[1,3,1,0,0],[1,1,0,0,3] ,[0,3,1,3,0], [3,0,0,1,1] ,[0,0,3,1,1]]);1 D. Z' A* \* D0 c
b:=Vector(K, [0,2,2,1,3]);5 Y) @' s. [1 V% C
V:=Solution(A,b);$ H2 E/ ~9 S3 d+ N) o6 B4 Z' c
V;
) f) R6 u4 T- e7 f" n- r参考文献
( j1 D" Y3 q( Z. q. N[1]《费曼手札》 P60 三联书店 “猫咪”为费曼对妻子阿琳的昵称。4 U* l8 R! l# o) v  B: D" B. b0 B
[2] Application of Puzzle Theory    http://junk.dk/puzzle/#gui5 H# y, b$ K0 d# T
[3]《红楼梦》 P765人民文学出版社0 W# h( w7 q7 i  b
[4] AVG迷题探索(01) https://www.chinaavg.com/read.php?tid=82817 x: A/ j* J- t4 v& p
[5] Rotational Puzzles on Graphs  http://www.jaapsch.net/puzzles/graphpuzz.htm# N, S2 s  v5 v1 V
[6] http://www.gap-system.org
* @& P* l) Q: F/ c9 G; Y8 c# f  R- p[7] http://www.math.colostate.edu/~hulpke/CGT/education.html5 T/ K! ]9 A3 P
[8] Richard M. Wilson.  Graph puzzles, homotopy, and the alternating group 747 P; X2 |* I% N. P
[9] Daniel Kornhauser, GaryMiller, and Paul Spirakis.   Coordinating pebble motion
5 n9 y% o3 v- ~1 X- w    on graphs, the diameter of permutation groups, and applications, g( Z. q: q8 P! x
[10]《符号与象征》P235 三联书店# P- p; b# t6 U4 M8 ?% V+ l
[11] http://magma.maths.usyd.edu.au/calc/
5 Y! j- b7 a" a  H4 J8 N[12] Alex Fink and Richard Guy  Rick’s Tricky Six Puzzle: S5 Sits Specially in S6

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沙发
 楼主| 发表于 2010-5-29 08:33 | 只看该作者
本帖最后由 deducemath 于 2011-12-16 13:44 编辑
) g/ c7 x8 n5 E6 k1 m( R% ^' ]) M7 r
内容已移至一楼。
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板凳
发表于 2010-5-29 10:56 | 只看该作者
耐心等待第二集。8 N2 _) _* Q& k9 ~8 ?

' h  O/ D/ @, t* |) v, l! u* h0 R楼主做了不少研究。涉及群论的地方,的确有些不好懂了。
! w, C& y; H* h3 I8 W3 v看来本集讨论的是解锁的艺术。建议楼主以“科普”的心态写这文章,会让更多的人理解的。
* ]7 Y2 B  u, e4 ]8 c, l我觉得给出参考资料的做法很好。
0 U4 r8 q' y5 Q. N' j  p我先去研究一阵子……
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地板
发表于 2010-5-29 14:16 | 只看该作者
文章很好,不过我讨厌数学…………
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5#
发表于 2010-5-29 19:31 | 只看该作者
很多开锁的形式不一样,融合了各种的谜题形式。但是万变不离其宗
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6#
发表于 2010-5-30 22:05 | 只看该作者
[s:72],佩服楼主,不过解个锁这么费劲??
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7#
发表于 2010-6-13 20:39 | 只看该作者
这是描述锁的原始模型。不过老实说。AVG有时候最大的败兴就是解锁之类的谜题。大多数的锁设计都是以新颖和难度为第一要素的。其实为嘛不以趣味为第一要素?至少哪怕失败了也比较有趣味。否则太打击玩家的积极性了。。
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8#
发表于 2010-6-27 18:37 | 只看该作者
从mf8过来支持!
  L' i0 X% ~# A0 c; u: B- X5 i5 t最近要考试,有空再细看[s:101]
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9#
发表于 2011-3-3 17:27 | 只看该作者
解锁时从未联想到要用数学思想来解……
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10#
发表于 2011-3-4 11:53 | 只看该作者
LZ好高深 佩服[s:72][s:75]
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