本帖最后由 babyblue0328 于 2011-5-1 22:04 编辑 " U8 m5 Y) a5 B7 W) }
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在写之前要说的话:
' }* p* }8 R+ x" U看到越来越多的朋友喜欢AVG游戏,的确是件很欣慰的事情。毕竟这个论坛是许多人的心血,那么多游戏的汉化是许多人的劳动结晶。但是还是存在一些人不理解不了解AVG,对它存在着这样那样的抱怨。但我想说的是,你确定你玩的这款游戏是AVG?你确定你懂AVG?
" g9 g* P& y8 N6 g基于这个原因,我才想写这篇文章。楼主其实是一个非常懒的人,可是我真的希望大家能够真正理解AVG,也真正爱上AVG。因此才翻译(外加一些自己的感想),作为一个浅显地知识普及,英语水平有限,游戏阅历有限,欢迎各位指正。
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: n1 e" i7 \1 r) j3 G- X第一讲:AVG的定义1 d* Q" i' I# S6 }6 z' B
AVG是Adventure game的缩写,中文意思冒险解谜游戏。9 G( `7 q- m g* n" L/ T1 K
根据WIKI中定义,作为一款AVG必备的要素有:解决谜题、收集和使用物品、故事和主题、对话和交谈、达成目标,结局成功还是失败.
% M1 g4 h4 e; S+ ~一、解决谜题(或问题)
5 _0 g2 b# m" h7 W, } ` AVG中包含了许多的谜题。在游戏中经常会遇到需要寻找物品、收集信息来开锁等,以及需要通过解决一些谜题来开拓新的探险领域。当然还会遇到一些逻辑谜题,比如设置机械装备之类的。有时候游戏还会设置一些推箱子、接水管、拼图等之类的小谜题,当然谜题的设置都是为游戏服务的。如果只是纯粹为了增加游戏的长度,而无意义的加入许多谜题,那么这个游戏一定是失败的。& w" y- [! G6 |/ k& y
% E$ Y8 g7 s. b! S) g二、收集使用物品
: t; h+ G4 Y. N# N5 y AVG游戏一个很明显的特点就是玩家必须在游戏中不断捡起物品。但凡是能捡起的物品都是有用的,因此每到一个新场景,大家总是尽可能地把能拿的东西都拿上。(这会不会从某种程度上激发玩家内心的收集癖呢?*^^*)# @/ X9 T% O/ ~. }+ o! ~. V
为了让玩家不要错过这些有用物品,游戏中往往会把它们设置地稍微突出一些,或者是给一些相关的线索和提示。当然很多东西不是拿了就一定马上能用的,可能需要进行组合,或者存在一定的使用顺序,这些都需要玩家自己多开动脑筋了。
- |$ x, a7 u6 U$ _- U& {& \ J 而对于那些纯粹根据单词找物品的游戏,坚决不承认这货是AVG。+ E9 F& Z/ ]7 ]& ] ~, S9 W
% k1 t8 q: G2 y" f9 x ~三、故事、设定和主题
. Z" `& q, S1 ` 跟其它游戏类型相比,AVG一定要在一个故事的基础上,设定一个单人玩家的冒险经历。不过有些AAVG,如恶夜杀机,可以两个人联机玩。当然前提条件是你必须有多一个的手柄。严格说来这种游戏是动作冒险,不在我今天探讨的AVG游戏范畴内。( J; ~# Q; e! u+ |
一个好的AVG游戏,必然能够讲述出一个精彩纷呈的故事,而且背后也一定有一个强大的世界观。玩家控制的人物往往是从一个问题出发,或者是需要揭开某种未知的神秘事件。这种类型的神秘故事被制作者Ernest Adams称为“问题的遗忘”。这就意味着游戏中的人物要从没有任何经验和知识的情况下开始探险。之后人物角色也必然跟随着环境和事件的发展而不断成长和丰满起来,必要的时候还会获得新的能量和技能。恩,这点怎么听起来想RPG游戏?不过,AVG中人物的成长不是靠打斗,也没有所谓的升级,而是靠你的不断探索和发现。但是你要是以为AVG中的人物是不死小强,那你也错了。有时候某些谜题和问题的设置上是有时间限制的,一定时间内没有完成的话,主角也要去领便当的。比如断剑。还有些恐怖游戏中,做了不该做的事情(嘿嘿),是会被怪物杀死的,比如恶灵。
9 i1 V4 P* y4 T7 ]8 F4 ^8 K5 h 有些AVG的故事是根据小说或卡通动画基础改编的,比如魔胎、福尔摩斯探案系列、SAM and MAX等。更多的AVG则是完全原创。喜剧故事也是一个常见的主题,游戏中通过一些夸张的表情、幽默的话语、滑稽的动作,还有一些看起来荒谬不可思议的物品组合来营造喜剧的效果,比如极乐浪子。9 l/ m2 N C {6 ? s0 a
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四、对话和交谈
1 i8 d: f# b0 E/ X2 Y7 r AVG中通过显著的对话框来展示故事情节,有时候还会用配音来加强对话和叙述的效果 。这种游戏存在一个对话交谈分支。玩家需要在菜单中的一系列对话选项中选择其中的一项来跟其它角色进行交流,以获得对方的回应。不过,玩家能够选择的交谈话题是有限的,有时候为了剧情的发展需要逐个地进行交流。9 P( j- g; w6 L3 {
跟其它人物对话中往往包含着暗示和线索。所以当你遇到难题不知道如何下手的时候,多跟相关人员交流一下,说不定就豁然开朗了。有时候反复的对话可以揭开许多秘密。总之,遇到一个人就上去跟他聊两句是不会错的,更何况AVG游戏中出场的人物也并不多。(AVG果然是个不养闲人的地方啊,千万不要小看任何一个出场人物,否则你会后悔的。)/ j+ z0 M0 `5 b+ W$ Y) y/ q
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五、目标、成功和失败
# r/ r7 S6 [2 S5 g8 Z 游戏的主要目的是在冒险中完成指定的任务。早期的很多冒险游戏在通关之后会根据玩家的表现打分。如Zork,还会给定玩家的等级,用一个文本描述他们得分情况。得到更高的分数成为通关游戏之外的另一个目标,有时候高分还会给予额外的奖励。而且有些游戏还会做全球玩家的得分排行,只有你要把你自己的分数给发过去,就可以知道自己的排名。
/ [# p' k+ v# ?) C9 J 游戏的失败主要在于死亡,这点跟动作游戏很像。当然,会死亡的AVG游戏并不多,我在前面有提到过一些。大部分的游戏你玩不下去了,只是因为你被某个谜题给卡住而无法进行下去。当然只要你愿意,你还是可以领着主角四处随意游逛的。
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(第一讲结束,欢迎补充) |