被低估的佳作--[致命预感]
8 ^4 c1 @% Y. O3 V5 f* E" ]# u e t, o
/ J% X1 a0 ^& g: O, D' o. |
% i2 W3 g# l- i0 ~) c9 _: s首先要说,对于日式游戏,永远不要被渣画面给骗了,尤其是现在这个越来越强调画面6 z# P8 I$ F% {( }7 a4 K
( X9 ~- Z! ~2 ]表现的时代。虽然IGN只给了2分,但其实这是一款如同[绝体绝命都市]那样的异色AVG( @$ S: V$ E& e' g
- g% _" o5 a! I- a0 l佳作。其中丰富的细节设置和收集要素伴随生涩的系统,颇有几分FC时代老派日式AVG
4 U0 F# W8 q ^! m. M
9 \' o4 y( s7 }. x+ A8 M% a的遗风。
, _- z( v3 g6 z; o% o/ W% G. x- E7 c7 B7 m) i
整个游戏的最大特色是即时性,时间是不停流动着的,即使在你进菜单的时候。所有# `4 v- `0 L: t8 m
& V# M% d+ N1 M5 ?
有名字的登场角色都是有活生生的个体,他们都有自己的作息习惯。早上,孩子会上
) }: M6 p' J3 k& P, v
# m/ B/ c' A) h. P. O u学大人们会去工作,到了晚上大家都会回自己的家,店铺会关门酒吧会营业。NPC不再( E+ F+ c4 \& Z
1 }% P' k4 K5 |) `+ _. I
是只说固定台词,在固定地方走来走去的3D建模。6 ]! s2 [# E& |. j( e* I
! D- y4 F4 f0 P; Z0 @+ u游戏分为两部分,一部分是GTA式的,在大地图上移动,同时收集各种素材和线索。一. B- p0 S& _6 n5 }4 Y
. K; ?% w, ]& N- P6 L部分是BIO4式的,在封闭的几个场景内同异灵战斗,同时解迷。游戏的序章是BIO4式
3 A1 V7 e, V5 q6 k: G3 l. K( C- f* n) c4 `0 ^
的,遗憾的是操作很生硬,所以很多人没有坚持到第一章正式开始就喊雷,也是情有可
5 ?+ ~( R3 f4 V0 k/ @7 Q! R1 B& ^ g
源的。整个游戏的推进是任务制的,通过不断和警察对话,了解线索然后前往事发地调! A" B) s& @' V& @' |! C
* ~& q/ J! m& l% C- }! J7 Z查。由于是即时制的,如果你动作不快错过了时间,导致该场景关闭或该角色离开,线9 C& I0 i7 @2 W9 y4 r$ Q; k& t
. O0 j$ `4 q' u! @1 | ]索就断了,只能重新找线索。5 V) g* u) y. E$ M: ~
7 |* D4 u# @- Q+ d- ^另外游戏的细节设置也算是特色。主角要睡觉或者喝咖啡对抗疲劳,要吃饭否则HP会
. e) g. P4 ~3 F: v7 \9 ?3 i& \# c9 x, B/ h2 N
下降,不能长时间奔跑否则脉搏太快会影响射击,车有油量表有耐久度,冷兵器也有8 c. o" ~6 X* X+ R1 x/ {/ `5 x
4 a6 d! ?) W/ [5 F+ \4 I
耐久度,想消磨时间可以抽烟不过会增加饥饿和疲劳,等等。其次收集要素也很丰富
, Z; Y7 k% d1 A. s1 Q$ v" A" l% F' Y/ S& [4 X) G
,50个事件点触发、65张世界观设定卡片、散落在地图各处的神秘尸骨(应该是支线& b: ` c1 H3 V" f6 Y5 t
@! O) g+ J! d, P" }* X* E情节)。这些特点曾几何时都是日式游戏的优良传统。还有,游戏的过场演出很多,
& q& a% \3 Z! v4 @0 F
) D! I& }4 g8 }' b并不时伴随QTE,不过不会多到让人心烦的地步,度控制得很好。 q8 T# Y' h4 q7 I, j& |
& \; ?' y t( J
最后,我要说这是一款需要静下心去玩的游戏。虽然它画面很渣,虽然它操作很生硬9 a- u6 A3 \- s1 s/ o |
j3 }' H! B/ A- z
,但只要你静下心去玩就会发现它很多亮点。推荐给不注重画面同时喜欢恐怖!推理AVG的童9 Q! w. L& d8 T# w8 ?" S
4 K1 T; o# H' B- x: [
鞋。 |