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汉化资料 【OpenGL汉化研究】OpenGL如何显示文字

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[汉化资料] 【OpenGL汉化研究】OpenGL如何显示文字

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发表于 2010-1-23 16:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【OpenGL汉化研究】OpenGL如何显示文字

原文 " z8 v/ u* p! z  o
http://blog.chinaunix.net/u/26313/showart_1663543.html ' e6 L) ]& ^! j# a3 ^8 |
" m0 q% c. T" Y) m
内容超多的一课!不过我想精彩的程度也一定不会让大家失望。大家不妨先浏览一下课程里的图片:)。 4 I( n: D' `. w6 S

' G6 B$ I9 s4 a) x! |2 t本课我们来谈谈如何显示文字。
; B+ p+ D# D& rOpenGL并没有直接提供显示文字的功能,并且,OpenGL也没有自带专门的字库。因此,要显示文字,就必须依赖操作系统所提供的功能了。 5 Z+ [$ C  M, D' m3 C* Z
各种流行的图形操作系统,例如Windows系统和Linux系统,都提供了一些功能,以便能够在OpenGL程序中方便的显示文字。
1 X" _# Y: `9 C: _最常见的方法就是,我们给出一个字符,给出一个显示列表编号,然后操作系统由把绘制这个字符的OpenGL命令装到指定的显示列表中。当需要绘制字符的时候,我们只需要调用这个显示列表即可。 1 f6 `9 ]% N  D% s' ]
不过,Windows系统和Linux系统,产生这个显示列表的方法是不同的(虽然大同小异)。作为我个人,只在Windows系统中编程,没有使用Linux系统的相关经验,所以本课我们仅针对Windows系统。 5 Y- b. ^7 g5 S. A. D4 ^
+ a1 w2 |  t, n0 N
OpenGL版的“Hello, World!”
; Q" o8 b6 G1 i" B: l写完了本课,我的感受是:显示文字很简单,显示文字很复杂。看似简单的功能,背后却隐藏了深不可测的玄机。 + c3 E. |3 r" O! V+ N: f1 P+ x, e
呵呵,别一开始就被吓住了,让我们先从“Hello, World!”开始。 + J7 C' M  l+ P  Q* Y* _
前面已经说过了,要显示字符,就需要通过操作系统,把绘制字符的动作装到显示列表中,然后我们调用显示列表即可绘制字符。 7 ?, ^$ Z; C/ [8 g2 D, @
假如我们要显示的文字全部是ASCII字符,则总共只有0到127这128种可能,因此可以预先把所有的字符分别装到对应的显示列表中,然后在需要时调用这些显示列表。 6 r- D- s( W+ Q# e* A
Windows系统中,可以使用wglUseFontBitmaps函数来批量的产生显示字符用的显示列表。函数有四个参数:
; X' L4 r9 @% J5 T: j第一个参数是HDC,学过Windows GDI的朋友应该会熟悉这个。如果没有学过,那也没关系,只要知道调用wglGetCurrentDC函数,就可以得到一个HDC了。具体的情况可以看下面的代码。 7 G4 p9 G3 l9 K" ]# E  Y
第二个参数表示第一个要产生的字符,因为我们要产生0到127的字符的显示列表,所以这里填0。 7 u! V2 A% F2 t, N+ p* ?
第三个参数表示要产生字符的总个数,因为我们要产生0到127的字符的显示列表,总共有128个字符,所以这里填128。
$ ~# I4 Z! c; s9 i8 t5 h% B* z) E第四个参数表示第一个字符所对应显示列表的编号。假如这里填1000,则第一个字符的绘制命令将被装到第1000号显示列表,第二个字符的绘制命令将被装到第1001号显示列表,依次类推。我们可以先用glGenLists申请128个连续的显示列表编号,然后把第一个显示列表编号填在这里。
1 z  I, o8 Z+ ]) R还要说明一下,因为wglUseFontBitmaps是Windows系统特有的函数,所以在使用前需要加入头文件:#include <windows.h>。 9 j# U: T( b6 r1 A. |  X% T1 M
现在让我们来看具体的代码: 5 \) e) Q- G- j6 w! W  m8 i' D, i! F

4 p+ t) i8 C% e  s#include <windows.h> : ]& W4 D" I) W& m' `# b& j" k+ H/ c+ w

; I0 l3 i6 @6 ]* r; a) u( V% w// ASCII字符总共只有0到127,一共128种字符 ; @5 G4 {$ t) ^
#define MAX_CHAR      128 - s4 l; ?" c+ h2 f/ q
* U, }( M; B$ P! D3 i3 {/ Z
void drawString(const char* str) {
+ x; H/ ~* f8 l$ }3 L7 }) g2 Y    static int isFirstCall = 1;
; t4 i5 d. l6 z3 P/ [$ V) o    static GLuint lists;
+ P; t* }! p0 C' V7 f
8 c6 Y/ Y- q$ o$ c$ A, n# I& W* n7 E    if( isFirstCall ) { // 如果是第一次调用,执行初始化 $ N6 l) F5 q+ c% l. M; K
                        // 为每一个ASCII字符产生一个显示列表
+ e( ^! U: {, z! Z        isFirstCall = 0; 6 Y* t" [  q+ R  @% q, ]
4 G; ]- v9 Z2 S7 P( ^
        // 申请MAX_CHAR个连续的显示列表编号
2 Q/ g# W1 F7 H. \* u        lists = glGenLists(MAX_CHAR);
$ u) H* j* N2 U9 v* j! L0 O) e: c+ }7 a6 v4 J
        // 把每个字符的绘制命令都装到对应的显示列表中
2 D) ~( I1 g3 d) H+ y        wglUseFontBitmaps(wglGetCurrentDC(), 0, MAX_CHAR, lists); # z1 r7 X2 ^6 y, U5 [
    } ! \& c$ M! O/ d7 A- ~
    // 调用每个字符对应的显示列表,绘制每个字符 ! O# ~- w0 ^7 D6 w
    for(; *str!='\0'; ++str) . q. x  D% M: i2 P3 C6 h
        glCallList(lists + *str); 7 V4 f2 D6 H" n! C3 h8 c
}
" U* h7 ^7 f7 a
- d2 y9 `1 [  _5 T6 ?6 m% E$ S" R1 A: ]8 q$ p; Y3 E

" S' ^( k/ f+ b7 l" {显示列表一旦产生就一直存在(除非调用glDeleteLists销毁),所以我们只需要在第一次调用的时候初始化,以后就可以很方便的调用这些显示列表来绘制字符了。 9 M: s7 u* Y* C1 ~0 C
绘制字符的时候,可以先用glColor*等指定颜色,然后用glRasterPos*指定位置,最后调用显示列表来绘制。
  g/ N9 p6 v; ~9 d+ G1 S% w3 T+ s2 h# P2 d* }
void display(void) {
9 s' T( [1 M- X% c* Z* `; d& ?" U    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); & }( Q  e% v6 x& u) B
6 f, G4 l1 f. i
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
+ @" X: Y+ Y6 q2 L  u    glRasterPos2f(0.0f, 0.0f); 9 X+ \' T  `4 }6 j
    drawString("Hello, World!"); $ ?8 g/ w/ T& [  H, X( p
8 U; o2 J! @) Q
    glutSwapBuffers();
5 V  N' t7 F4 W; Z& ^' z6 v}
/ s5 s9 W( R1 Y" t' ~+ z* z3 K! Z% `" ]. n* h9 X* P' U( V3 i
4 y9 q+ Q' b# u# H6 P0 I; i
1 B8 P5 Y6 Z& o
效果如图: 9 x% ?' ?; |' v: b" W1 d$ ?

0 X1 E2 K: W0 s& O5 N) m$ \. Z# |  v+ Q; @
指定字体
. C, a( T" K, y1 Q4 f! g在产生显示列表前,Windows允许选择字体。 , m1 W1 b' t  b* i
我做了一个selectFont函数来实现它,大家可以看看代码。 2 c% O  `6 `# _+ c* j

% h. P: q: z5 w& f7 h9 R  Hvoid selectFont(int size, int charset, const char* face) {
/ K7 i; q3 j! [2 I& V& @  J    HFONT hFont = CreateFontA(size, 0, 0, 0, FW_MEDIUM, 0, 0, 0,
/ W% u  P7 l) @1 |        charset, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 0 V" l! u; N  ]; j
        DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, face); # D+ o$ S  x2 P( ^8 E! D
    HFONT hOldFont = (HFONT)SelectObject(wglGetCurrentDC(), hFont); 7 ]1 Y, F, N* ?4 Y, D7 i5 F" m) A
    DeleteObject(hOldFont);
, o8 k$ u2 ^4 x; f4 ~* s5 P! `9 w" o4 p} 7 l& t& u* Y7 }5 C( h
6 _4 ^) v, E+ Q* L! `2 N  J& y
void display(void) {
1 y& N7 F8 l# f1 i( Y- v    selectFont(48, ANSI_CHARSET, "Comic Sans MS"); / _" r1 l: Z( {. e0 p  Z

  K  T3 {8 N! l3 s. Q    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
6 l. Y: W. k* J6 a
! j+ h  E- @1 u* r    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); " M% W6 ]( W+ l. t" w6 v% M; s
    glRasterPos2f(0.0f, 0.0f);
# T" U/ b7 W; o& @, l: v9 D8 t! R& F    drawString("Hello, World!");
  m% t4 i. i- X% t( B# V. m
9 n7 D( G) j3 p2 c3 j* l    glutSwapBuffers(); - d/ T4 V- W( i, p
}
- [8 X9 s5 ?  A7 _) K
9 n' y5 T" \' L* E
$ g6 K2 a" i& C1 g$ G0 ?- D) [( |最主要的部分就在于那个参数超多的CreateFont函数,学过Windows GDI的朋友应该不会陌生。没有学过GDI的朋友,有兴趣的话可以自己翻翻MSDN文档。这里我并不准备仔细讲这些参数了,下面的内容还多着呢:( / \0 i( \* D/ d
如果需要在自己的程序中选择字体的话,把selectFont函数抄下来,在调用glutCreateWindow之后、在调用wglUseFontBitmaps之前使用selectFont函数即可指定字体。函数的三个参数分别表示了字体大小、字符集(英文字体可以用ANSI_CHARSET,简体中文字体可以用GB2312_CHARSET,繁体中文字体可以用CHINESEBIG5_CHARSET,对于中文的Windows系统,也可以直接用DEFAULT_CHARSET表示默认字符集)、字体名称。
7 _5 E1 B& q) n" i6 v  A效果如图:
( S" Y  p6 j9 O* F: \8 ] 2 S4 v. R9 Q& I9 O2 J$ G( _& }6 D

6 i9 d" f8 P9 e$ T% v& {% g显示中文
3 ?5 r  J: J/ H) a, H原则上,显示中文和显示英文并无不同,同样是把要显示的字符做成显示列表,然后进行调用。
5 q, k  A7 r4 k1 ^. A+ d但是有一个问题,英文字母很少,最多只有几百个,为每个字母创建一个显示列表,没有问题。但是汉字有非常多个,如果每个汉字都产生一个显示列表,这是不切实际的。 - m( p: b: K4 o& v" U
我们不能在初始化时就为每个字符建立一个显示列表,那就只有在每次绘制字符时创建它了。当我们需要绘制一个字符时,创建对应的显示列表,等绘制完毕后,再将它销毁。 1 \1 ]  _5 {" F8 x1 U
这里还经常涉及到中文乱码的问题,我对这个问题也不甚了解,但是网上流传的版本中,使用了MultiByteToWideChar这个函数的,基本上都没有出现乱码,所以我也准备用这个函数:) * j/ |( A5 I6 p+ W
通常我们在C语言里面使用的字符串,如果中英文混合的话,例如“this is 中文字符.”,则英文字符只占用一个字节,而中文字符则占用两个字节。用MultiByteToWideChar函数,可以转化为所有的字符都占两个字节(同时解决了前面所说的乱码问题:))。 0 u4 o; u1 @9 R/ J
转化的代码如下: 3 T. n8 W% \$ y# {+ f. R+ K+ t

+ i+ @$ t8 l: r  Z# h5 X4 @- }% ]4 I, K// 计算字符的个数
* F( W% X/ e0 J6 q4 O: k// 如果是双字节字符的(比如中文字符),两个字节才算一个字符 8 I" n. ^+ N9 h' ]$ z( Z5 a
// 否则一个字节算一个字符
1 ~2 X: @# k$ ]; alen = 0; 3 b$ O" l: V! P3 h) W& n9 b
for(i=0; str!='\0'; ++i)
6 d: u6 V' S5 ~+ M{   L2 H2 P9 S4 R1 G. h+ {; c
    if( IsDBCSLeadByte(str) ) 6 O5 I' M# W0 w1 r& z+ g4 ^" a6 ^
        ++i;
5 y7 B" M- M. S& h+ U- _, V' f    ++len; 0 b: T) K' _5 K' ^  l( u
}
6 F3 R0 |. K  M: \1 P0 ]
, i! e$ c5 a+ W' m- @' x1 h// 将混合字符转化为宽字符 & Y2 n4 v6 h+ Q0 `/ s* e) f9 l6 G
wstring = (wchar_t*)malloc((len+1) * sizeof(wchar_t));
" {; E8 F2 H- i- `1 ~# h. YMultiByteToWideChar(CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, str, -1, wstring, len);
4 b: f  g' B2 r4 `$ ]+ K9 O1 xwstring[len] = L'\0'; : w4 q" {4 D3 I4 l* r0 p7 o$ }: d

$ T0 ^# S7 D9 l* o+ x// 用完后记得释放内存
# J/ B" \- w4 d. K" x( X3 y( Xfree(wstring); 5 C" J) L" }5 O+ Q" I
. R9 h# z& _  o! e. e

- C% x+ P5 N4 d- _" c+ s9 u( k2 ?" [) Q) Z6 g  q
加上前面所讲到的wglUseFontBitmaps函数,即可显示中文字符了。
) Y5 A/ b) O' o7 [2 p0 T$ h: t4 }: K4 X5 b/ T, ?
void drawCNString(const char* str) { # U" M, J+ j$ ?: ?$ W2 l: F3 v0 n
    int len, i; ! t6 t4 o# }9 _0 \( Q
    wchar_t* wstring; . v  x; z+ s+ ?
    HDC hDC = wglGetCurrentDC();
# s: M; w  f2 f5 \; }    GLuint list = glGenLists(1); 5 x& W! l' d& Y0 h- D* P; D
2 F  Q. p4 l$ F* q  M  {8 i
    // 计算字符的个数
% z4 ~. |0 Q" d: P2 t2 T8 }    // 如果是双字节字符的(比如中文字符),两个字节才算一个字符
, p1 j8 S4 n; E8 @/ k* M1 Y    // 否则一个字节算一个字符
" G: U) n. {' {0 P7 P9 R4 [; q    len = 0; % T" s) C& m- l7 L' G1 d- D
    for(i=0; str!='\0'; ++i)
. J. Y, x& e6 @: a5 p    {   h6 l  |- f( O; [7 x6 X5 K
        if( IsDBCSLeadByte(str) ) 9 g8 D5 a- v: X! m7 y
            ++i; ) `2 y: q* b9 k; M& ^: p/ c. O
        ++len; : b) @; E* I8 q% V9 [6 E8 H
    }
: Y# y  s4 S! d* R! [0 v
& F- e; Y9 d) x. W" u8 A5 y    // 将混合字符转化为宽字符 ; q& I1 x9 r% x& r# G5 n, u
    wstring = (wchar_t*)malloc((len+1) * sizeof(wchar_t));
. b3 F5 r4 K8 o& q9 `    MultiByteToWideChar(CP_ACP, MB_PRECOMPOSED, str, -1, wstring, len); 3 F: p+ v9 U' T1 x4 Q. E, |1 q
    wstring[len] = L'\0'; # k' b7 W( w# {8 y: O

4 r% v5 E' C5 B    // 逐个输出字符
) ]5 N7 o/ x) a3 b6 n    for(i=0; i<len; ++i) 9 S( `2 s7 s5 D
    { ! i( O) R5 a+ ?5 l9 h/ A( v
        wglUseFontBitmapsW(hDC, wstring, 1, list); $ `! e( _! K3 H: J' L
        glCallList(list);
: w! ]6 I$ |( Y5 ?! S) A    } 1 G- L2 t1 {* j  X+ s$ Z$ x$ y/ g

. f1 z: H1 X3 B' p) j    // 回收所有临时资源
2 l; F' ^7 Q' h! z# B( @5 e    free(wstring);
( Y+ [' g5 s. J4 y. ~7 A; A  K    glDeleteLists(list, 1);
0 {6 i% H: ^8 \} + s5 k: k; ~2 x* {
) P6 m. L2 H- I6 X$ _0 t

* D4 N$ l3 V, \9 b) W2 ]2 }4 v
) P8 g! M8 ~1 t2 m7 ~注意我用了wglUseFontBitmapsW函数,而不是wglUseFontBitmaps。wglUseFontBitmapsW是wglUseFontBitmaps函数的宽字符版本,它认为字符都占两个字节。因为这里使用了MultiByteToWideChar,每个字符其实是占两个字节的,所以应该用wglUseFontBitmapsW。   x! o% h" R2 E$ @# N; _: ^1 G

9 P& {# ~5 z- E  F4 v+ `/ Ivoid display(void) {
! s, K. h4 V: v8 E$ W    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
" A, B; d$ F  Y- R8 x9 d0 n8 A
) Z9 [' q8 m2 ]2 b, q/ P% f    selectFont(48, ANSI_CHARSET, "Comic Sans MS");
2 e% Y) E7 c# N# p3 o: H    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); 5 Q4 R5 D7 D3 c* C: U; _
    glRasterPos2f(-0.7f, 0.4f);
9 `: }7 l/ X, T& S$ [7 @$ y    drawString("Hello, World!");   E' a; E6 M: I' ~/ P* |& `

  x# \) f; {  d0 ?' w% t    selectFont(48, GB2312_CHARSET, "楷体_GB2312");
% V- F' o! z- ?- O4 }2 y) Y    glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
( i4 v' {8 s% |    glRasterPos2f(-0.7f, -0.1f);
; R  Z$ A- x7 _: r! {    drawCNString("当代的中国汉字"); ! [0 K/ P' ~" [3 }. l! @( c
) Q. k6 p* s2 A  C- G: |5 |
    selectFont(48, DEFAULT_CHARSET, "华文仿宋");
% ~2 r/ Z1 n/ Z* e( F    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
( S) W. Y: h7 ^, B- p( X! U8 x    glRasterPos2f(-0.7f, -0.6f);
/ L* r% A5 m% H6 Y: U  z9 v. L1 S    drawCNString("傳統的中國漢字"); 2 c' T# v' `! z3 E/ a1 o. s

/ Z# v# q% d6 o! u0 \    glutSwapBuffers(); 2 U* A- U$ v6 T* ?3 v$ {# }) ?
}
8 ?- S2 C% I3 m! x5 |" m9 m$ L, W! g
: h9 G' B$ L& y& N4 l
效果如图:

! A1 q' A- s6 _/ B, i: J

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