最近又想出来一个代理DLL技术的实际应用。 A% f3 ^7 k6 m" \2 E* j% Z
前2个是攻略工具和个性化旁白。; u/ P E" h* \. B
" G+ \: ?7 \. a5 R9 R' t! d和个性化旁白不同,个性化旁白是预先写好的东西。6 h# w1 O3 R! O1 L/ F# D
我们在游戏的时候有时候需要发表一点实时的信息,比如对游戏的评论和遇到难题的时候需要一些别人的帮助,有些东西可能在攻略上都找不到。于是这个工具的创意就出现了。8 G2 A. e" A! m, z
' t7 W! L# u9 e! i9 q工具分以下几个部分2 o! w1 s/ e9 D/ N9 V
* x" v H* F' p. q6 b) V1.服务器端8 [) L! C+ B. I2 U |8 T5 o
可以是一个服务器端常驻程序或者是一个ftp的可写目录,用于保存客户端发出的信息
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2.客户端信息上传工具
8 @9 h; `# z* N9 x 把客户端Player要发送的信息以流或文件的形式上传至服务器端) B) G; [9 q* |5 ~- d5 J
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3.客户端信息下载工具
- B- G+ K, g6 L0 L( a2 r' _% g4 R把服务器端信息流或文件下载到客户端,以文本文件保存
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, \ A9 Y) ]" N4.客户端信息显示模块7 J' [. L; b0 u6 ^! B% }
这部分的功能当然是代理DLL来实现的,实时检查文本文件,并显示在屏幕上 |