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建议 【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3

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发表于 2023-9-6 16:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Opengl游戏汉化 #5】 尼比鲁:秘密年代 (NiBiRu)字幕显示函数修改3

本帖最后由 shane007 于 2023-9-6 16:01 编辑
- C; d+ J* N7 {
" ^  Q* T0 M# |# x- Y生成了一段最接近于游戏原本代码的代码。把这个程序调通之后,将相关代码段取出,放hook dll的相关部分即可。, I8 z: j2 A8 V

* J# S: o$ x( e8 z; Uchinese.txt保存游戏中所有不重复的汉字。
2 J" O8 f% Y: Q" g; [* {& mhook dll在初始化阶段,执行initialize部分代码,初始化字库。. ~& `; J9 b% k7 W
显示部分依旧可以用glCalllists方式实现。
% r! V" J3 @1 \5 {7 e. Q* y  U7 {5 ^6 c. u
  1. 这段代码会根据 chinese.txt 中的中文字符创建字形位图,并将它们存储在显示列表中,只生成 chinese.txt 中包含的中文字符。确保 chinese.txt 文件包含你想要显示的中文字符。
复制代码
! E# C9 K# B0 D- }  }

3 y$ v$ P, N: Q) K6 _! v
; Y  z* m% r+ x% M5 y% R/ p
  1. #include <stdio.h>
      f1 |  y/ ^7 r1 C
  2. #include <stdlib.h>
    " E+ Y$ \) }! o+ ^. F7 ?* a
  3. #include <GL/glew.h>- F$ J# y: B5 v% u: b' u) k8 [+ e
  4. #include <GLFW/glfw3.h>: @: N8 R( Y# _$ {$ J
  5. #include <windows.h>" ~  q+ Q4 P) P' K; d/ M
  6. 5 ~+ [- _$ h% B* t: l
  7. GLuint fontListBase;3 B! Y/ q6 p* s$ E( N5 C; D
  8. HFONT font;
    ' e% N- h3 ~0 T. J, G4 M+ t( u
  9. GLuint fontTexture;
    3 R- e! A4 j2 s6 ^

  10. " k6 Q3 b. {9 n" t
  11. void initialize(const char* filename) {, `0 L. P0 s9 ]/ Q
  12.     FILE* file = fopen(filename, "r");
    & ?& \" r: M6 I  f. y2 W( v
  13.     if (!file) {
    8 H& Z2 J7 h' X. n0 p& y4 w
  14.         fprintf(stderr, "Failed to open file: %s\n", filename);! p7 e% X; D" _; S5 Q
  15.         exit(EXIT_FAILURE);3 _9 c: u' K9 R3 l* V
  16.     }& D2 T7 @1 R9 `, K

  17. ; `; l$ k$ `+ F1 N5 ?& `
  18.     char chineseChars[128]; // 用于存储中文字符
    # i1 M  d+ E+ X6 C) O9 e
  19.     int chineseCharCount = 0;
    4 y: y/ n% B2 N' h1 U% T
  20. # m3 [; h5 d. W" R6 B/ `3 m
  21.     // 读取中文字符并存储到数组中
    ! ^5 K; C2 W, ^. H; J
  22.     while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {8 ~) f# f# |# C$ q# Y; K0 q. N8 ^
  23.         for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {
    / z3 |! e( ~- {0 j- Z! M
  24.             if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {  j5 X" j+ A% e! w
  25.                 chineseCharCount++;
    + v& |- a. D# T6 O- T0 t0 B
  26.             }4 w1 z/ B/ H5 `# a( n4 n. n9 P
  27.         }3 M- W4 ]# R, S. z
  28.     }2 f9 C* i: d" d' D# n" J

  29. # Q4 Y( o& z) `1 g9 `* d: Y
  30.     fclose(file);
    , o! e# M3 i7 A1 h3 ^0 U- r

  31. * J( j2 l# P3 J8 @/ H3 l! m1 @* ?
  32.     fontListBase = glGenLists(chineseCharCount); // 为中文字符创建显示列表/ y' V3 t7 ~+ C$ H3 C/ M
  33. 0 F4 M! E, Y+ ~3 E7 Z' I
  34.     font = CreateFontA(  }9 ]2 d+ x# A2 f
  35.         48,                     // 字体高度
    % \' E6 H" H3 a7 Q! q1 p  p8 |
  36.         0,                      // 字体宽度
    2 i& i4 a" ?1 j8 L- S4 \6 f. W- y
  37.         0,                      // 倾斜角度
    4 w1 P; B* k" ?! m& X8 {
  38.         0,                      // 倾斜方向$ R: d  v& L+ T" @- a
  39.         FW_NORMAL,              // 字体粗细
    $ b2 x, O0 f+ c4 [+ p* x
  40.         FALSE,                  // 是否为斜体1 U1 {  }/ e3 U7 q5 \( c2 _
  41.         FALSE,                  // 是否有下划线- S' X7 i% y; `. |
  42.         FALSE,                  // 是否有删除线3 x9 f5 C. R0 ~3 O1 b+ r4 s
  43.         ANSI_CHARSET,           // 字符集
    ( B7 C7 c: w' L* Z- i/ j$ D
  44.         OUT_TT_PRECIS,          // 输出精度
    2 M$ q7 z% z. N1 y" o
  45.         CLIP_DEFAULT_PRECIS,    // 剪切精度4 I% T+ R; I1 u, G9 T; `
  46.         ANTIALIASED_QUALITY,    // 抗锯齿质量8 b8 v- V5 J6 H- b
  47.         FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH, // 字体族和字体Pitch
    , f( W2 f& Q0 ~" k+ N3 K
  48.         "Arial"                 // 字体名称
    $ F5 x5 A6 g+ J" ?3 Y
  49.     );
    * G5 }9 e' F0 X% s& _, |! F. v

  50. * R  s: P2 i2 f) J
  51.     HDC hdc = wglGetCurrentDC(); // 获取当前OpenGL设备上下文的句柄" ]: F; i: y& t/ W# Q/ a1 u
  52.     HFONT oldFont = (HFONT)SelectObject(hdc, font); // 选择字体
    + d9 k& @  T+ _/ z( o$ J* s7 R1 S
  53. ( d* z7 i/ C3 }1 i2 @; d! z+ J& J
  54.     int currentListIndex = fontListBase;
    2 t2 l7 x7 s1 _( J

  55. & e; }* g5 Y& ]& t1 I' _
  56.     // 逐个读取中文字符并创建字形位图存储在显示列表中2 L# v5 O- `, a( U
  57.     file = fopen(filename, "r");$ C; F) ~" V' d* a% v& f
  58.     while (fgets(chineseChars, sizeof(chineseChars), file)) {2 k5 T! P2 t# k$ _. v. j  _
  59.         for (int i = 0; chineseChars[i] != '\0'; i++) {- e8 z" M% f4 c3 ~9 m& l& R
  60.             if (chineseChars[i] >= 0x4E00 && chineseChars[i] <= 0x9FFF) {% h. n$ W7 M/ T5 ]! V
  61.                 wglUseFontBitmapsA(hdc, chineseChars[i], 1, currentListIndex);* d7 H2 i: }8 }
  62.                 currentListIndex++;, ]& k8 z5 s6 U4 t  m! }
  63.             }
    2 S) b% l7 @8 v
  64.         }
    * H- H7 f" T& l3 G! d
  65.     }
    # g. M- {7 E! E4 [6 y
  66.     fclose(file);
    9 D  _: }0 l3 n) d! ?& D0 J* l
  67. * k3 t* l- x/ |
  68.     SelectObject(hdc, oldFont); // 恢复原来的字体
    5 c8 B: f& W2 ^" ^# K0 E. O

  69. ( |9 o* l" s% I+ Z+ u( o
  70.     glGenTextures(1, &fontTexture); // 创建纹理用于字形位图
    2 k# ?' x0 ?" l8 }
  71.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);9 M2 v9 t( _/ _2 u
  72.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
    % O+ x. v8 d  p
  73. }' l% c; C9 Y5 S+ U

  74. * J3 S8 }& b7 d: P
  75. void renderString(const char* text, float x, float y) {
    $ j, Y  o$ y- z8 v$ F& n
  76.     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fontTexture);; |4 {( \4 W* B7 y/ z% B6 T" r

  77. * M% o" u& y: ^7 h
  78.     glEnable(GL_BLEND);4 i' ~( V& v! m4 K
  79.     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);$ S/ f/ s7 m* m9 |" q* s' U

  80. ( `" [0 K' A9 P8 @' N: c! ?6 G$ H
  81.     glRasterPos2f(x, y);' q: Q" t  j" i' Z* O

  82. ' s8 ^6 n* q% T5 ^" `0 g) g
  83.     glListBase(fontListBase);/ i, n8 t+ x2 w7 Y- w" }8 D( o

  84. 4 l6 z& I* \; ^7 c& L# l# G5 J
  85.     glCallLists(strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text); // 使用显示列表渲染文本
    . d$ C: j. s5 w
  86. . m/ e5 b" m3 ^& Z/ \2 k
  87.     glDisable(GL_BLEND);
    / m  G, I9 Y" ?) i# X: d: I
  88. }
    " F$ l: r2 U* S" F  [8 z: Q
  89. ! A) J1 ~+ C4 b8 C
  90. int main() {: q  u& [' l. x# ^, T+ u1 M! R' w
  91.     if (!glfwInit()) {
    2 P1 a6 u: ], i* G
  92.         fprintf(stderr, "Failed to initialize GLFW\n");, S* |& }7 j' u7 \
  93.         return -1;
    & x5 h$ J" I* m( N2 P$ b
  94.     }
    # t( k) h5 A1 ~5 m
  95. " h+ i0 a. R! Z4 t7 }9 \
  96.     GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Text Rendering", NULL, NULL);
    - V& p5 C/ E. A" N
  97.     if (!window) {8 @' Z) D+ H0 e
  98.         fprintf(stderr, "Failed to create GLFW window\n");
    $ x" g  k& U0 ], t3 B( M9 I3 D( B
  99.         glfwTerminate();
    , k& }% Z% N$ u4 g2 [
  100.         return -1;
    " M6 J4 Z- `3 n/ ~+ w: n
  101.     }
    $ K: g" U2 O- C+ k# d& ]6 m, O
  102. ! w" z; ]# [. w( |& J; I8 ]
  103.     glfwMakeContextCurrent(window);! M7 H/ d3 R: q8 S) n
  104.     glewInit();
    5 v6 F( t1 A2 H$ u9 ]5 @1 }# _( w9 O

  105. 2 a& G1 @& Y. f. `8 T
  106.     initialize("chinese.txt"); // 传入文件名- `( r- t- U. P/ q5 e# N
  107. 8 f- l4 u% a* n, c
  108.     while (!glfwWindowShouldClose(window)) {: Q+ U& x* ^) m3 Q0 ^  p, Y6 V. M
  109.         glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);  t' h. M6 V- w6 z9 A/ L
  110.         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    0 c9 f' V" e/ r' Q2 R' f* b; e

  111. 9 L+ @/ M0 a( s" T1 b' S1 q
  112.         glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);' S  C' ~% K8 g$ V8 {- v/ S9 z
  113.         renderString("你好,OpenGL!", 100.0f, 100.0f); // 示例中使用中文文本3 q$ X+ R( P& H* z1 q$ I

  114. + Z* ~, n4 S* R
  115.         glfwSwapBuffers(window);
    ! ]* `" S& }( m. C
  116.         glfwPollEvents();
      w" e- h. b- u9 L' h/ d) c
  117.     }# W3 w1 X. \# S9 U5 g$ r4 _

  118. 9 d1 L/ K0 ?5 \2 E* g- _0 R; }
  119.     glDeleteLists(fontListBase, 128); // 删除显示列表7 ]  ^! s! q8 h. P& Q  l
  120. - H* T5 O, V' h/ O! h
  121.     glDeleteTextures(1, &fontTexture); // 删除纹理
    0 [; v( N* Z; P; {
  122. # q7 m, w* z# ]
  123.     DeleteObject(font); // 删除字体对象: s0 ?& u) N5 e$ f2 g7 {1 E3 W) E9 {  u
  124.   u5 m7 D, F  {5 x9 G
  125.     glfwTerminate();# E! g" W0 J" r, _, {3 B: R* j
  126. , h. ^! n# a! r0 |" _5 ^- a+ l
  127.     return 0;9 D7 Z! e5 {: Q7 ], u7 v3 Q
  128. }" d. g  t# u# J( w# m
复制代码

4 O, I9 N: ]. ~: b1 D+ l
, X' C  X( ^# L. z
2 v  h, z. n5 F
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沙发
发表于 2025-4-12 16:42 | 只看该作者
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