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【汉化方法】瑞亚诺之四分支的诅咒的汉化方法

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【汉化方法】瑞亚诺之四分支的诅咒的汉化方法

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楼主
发表于 2008-10-29 22:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化方法】瑞亚诺之四分支的诅咒的汉化方法

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沙发
发表于 2008-10-29 23:27 | 只看该作者
希望你的热情能够持续!BTW:你只对汉化技术干兴趣?想不想干翻译?
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板凳
 楼主| 发表于 2008-10-29 23:56 | 只看该作者
引用第1楼wqzss于2008-10-29 23:27发表的  :4 j8 ~* k8 U$ C: X' h, R* ^: w+ @% m
希望你的热情能够持续!BTW:你只对汉化技术干兴趣?想不想干翻译?

, s6 F; s( P  V5 X& v$ q翻译的话,兴趣不大。主要是时间也不够。
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地板
发表于 2008-10-30 00:23 | 只看该作者
那你为什么对汉化技术这么感兴趣?是因为这些游戏你非常喜欢?还是因为你本来就喜欢摆弄电脑技术?还是因为你看到别人玩你做的汉化版游戏就感到特别满足?
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5#
 楼主| 发表于 2008-10-30 00:36 | 只看该作者
引用第3楼wqzss于2008-10-30 00:23发表的  :) K$ I* v( Z' N
那你为什么对汉化技术这么感兴趣?是因为这些游戏你非常喜欢?还是因为你本来就喜欢摆弄电脑技术?还是因为你看到别人玩你做的汉化版游戏就感到特别满足?
; W: t: U4 \2 z& q( u
我对汉化技术感兴趣有这几个原因
% g6 d. l6 s, {: w4 n- @# H4 V( s$ F; S& K& @
本来就喜欢摆弄电脑技术占主要吧。; f" W) v" w# c( Z, n3 i. e
研究汉化技术本身就象玩AVG游戏,每个游戏的情况都不一样,需要分别去研究。
4 t) o7 ], `- o/ t, `1 ?) E对于具体的游戏的确有一部分是我喜欢的,如通古斯这类的,但不是全部。/ I( u! x! ~1 R! ^* c0 y/ ]8 l0 a
由于时间和技术水平所限,我研究出来的只是一小部分,我只是把我所知道的提供给大家探讨。
8 j# L% L( b1 U其实我更想看别人写的分析文章,可惜这里很少,几乎没有,我也算是填补一个空白,做点小小的贡献吧。
- s( w& p: l* F' O- K! I) q由于时间和精力所限,我也无法制作出配套的程序和工具。也希望有志者能有效利用我的研究成果。
" ~' O, T. {3 j还有就是研究出一点别人不知道的东西,有点小小的满足感。虽然是微不足道的小技术,不公布出来有点可惜,貌似这里了解这些的人实在不太多。虽然我了解得也并不多。
  W0 O1 S! ?# J3 o' k/ F. l! C" D2 b8 R  v9 T& ^, O( v- b1 N

" ?$ e) t; H1 `, y& f我的回答令你满意了吗?
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6#
发表于 2008-10-30 09:13 | 只看该作者
这个游戏引擎虽然一样,不过文本好象都是混在脚本中,不象失落的王冠一样统一在一个字串表文件中,脚本又是编译过的,所以编辑起来会有些麻烦。
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7#
发表于 2008-10-30 09:36 | 只看该作者
可以试着做个工具导出来,翻译之后再导回去。
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8#
 楼主| 发表于 2008-10-30 10:39 | 只看该作者
引用第5楼habit于2008-10-30 09:13发表的  :* I  B0 S4 x$ T9 _8 `
这个游戏引擎虽然一样,不过文本好象都是混在脚本中,不象失落的王冠一样统一在一个字串表文件中,脚本又是编译过的,所以编辑起来会有些麻烦。
$ F) D' T. |; h" Q" Y8 }9 h
看来需要继续研究,这个游戏文本量大吗?
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9#
发表于 2008-10-30 11:23 | 只看该作者
…………
' g( |7 S5 s7 G& B4 l做个工具导出来、、、我怎么想到的是habit....
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