写了两个星期,虽然不算什么大作,但是却是用了心去思考,结合个人兴趣和业界主流方向去考虑探索次世代AVG的进化,因此,即使没有什么科学性,也有一定的探讨价值吧。0 {, w4 u- L1 E; A! ~* M
, t3 b8 B. U$ O( l" f+ P1 e革命1:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=844&page=1" target="_blank" >80 Days</A>
/ J, j" ]2 k9 y! ?8 S. L$ ^1 p( v0 r; T+ r, u1 }
革命2:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=852&page=1" target="_blank" >Indigo Prophecy</A>
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革命3:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=853&page=1" target="_blank" >Dreamfall:The Longest Journey 2</A>, B& c# d1 J, H( Y0 W1 S
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革命4:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=854&page=1" target="_blank" >City of Metronome</A>
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: ]6 d0 }; W- L9 j! l9 a) P总结一下,未来的AVG进化大概是以下几个方向; q' e4 r0 Z- F9 I( N+ x3 ~9 A
6 @& q) k; D5 O1. Real Time 3D 的环境% a, K1 @( I- J3 r* `% U
2. 更为“互动”的游戏过程5 v3 [) e, H9 T7 A
3. 动作元素的融合
0 x" }+ p+ t$ {" G4. 更简洁科学的操作方式% W W/ w- C# ]6 C2 {
5. 新的游戏元素的引入8 R1 i, a1 M' { u2 t# B
6 ]( p3 l, c L5 {6 y$ t4 M5 Y自己一边写,一边思考的过程,也是一边学习的过程:
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1. 学习如何去写一篇能引起别人兴趣的文章
2 q- H/ F1 z, k3 b; Z% q2. 学习如何根据每个游戏不同特色,去写不同侧重点、不同风格的预览
4 M& h& H% m) q6 D# L! ~0 j4 K3. 学习如何从制作人的眼光去看待一个新idea5 F$ A! ?2 z# ]; y: Y0 U5 D4 e( R, @
4. 学习如何比较客观的去评价一个游戏
" e/ {5 @ C6 Q/ w. J% G0 X: \$ Z4 |: A: E j! j' B
还总算有那么一点收获吧9 A' q3 x( N! f. |. [$ _
. v0 v5 G/ @, x其实从不为了炫耀什么,而是觉得,有机会让自己充分自由的表达自己的想法,其实已经是一种很难得的快乐。
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在这里还得多谢好友 U姐 的帮助,还有各位的支持。
9 n. X; u1 P( A. g[此贴子已经被作者于2005-6-13 0:17:53编辑过] |