另一个关口,网上攻略语焉不详,试着补充下:
/ I1 y" \# R* Q: y: i5 w d5 a7 Z山林世界的最后的悬空城堡大门——6 x( @( F5 r" q, [$ t2 q0 |, V' ^5 b
“控制台上有六个按钮,每个按钮都对应四个图形,而且第一个按钮上有个德尼数字1。大家应该还记得地下大厅中六个顶端有旋转物体的柱子吧。仔细观察就会发现按钮所对应的图形可以在柱子上旋转的图形中找到,而且每个柱子本身也有一个德尼数字。那么找出剩下的五个按钮的德尼数字,也就等于找出了他们的顺序。通过察看第一个按钮对应的图案组,可以得到代表“1”的四个图案,而且每一个按钮的图案组里都有两个图案与旁边的按钮相同。好了,剩下的就留给大家自己去研究吧,这里给出按键的顺序: j%Um/_CM
% @4 L- s) o% C* [0 H( q4 JDfE@ZFCYF & H( s0 f- R: I+ q1 s- x* V
1 --> 5 --> 2 --> 3 --> 4 --> 6 ”
; C5 J" C7 H( M% ]2 P# Z
* G+ J: S# U$ U0 e/ H. ?. T* g都说是留给大家自己去研究 (是不是搞不出来呀--#)
4 b: f1 B/ R# z! U3 _) ?开始我把这里想复杂了,以为六个图案组横向对应都有关系(三棱柱转速一样呀),卡了很久(一个月吧),其实这个心理诡计在前面的升降石头柱子那里用过的——没有对应的,就找相反的——234对应1,134对应2,124对应3,123对应4——这里也是一样。
1 O. P7 G3 ?+ h* R* X/ ^. P六组数字(这个没人反对吧,明显就是要转换成数字看)中间两组是竖着写的,证明按钮对应的是整体数字组(4个)而非按钮连线上的图案(1个),而且跟图案顺时针逆时针之类的顺序无关,4个数字中不存在“特殊的”;
3 F; s0 X3 B ~ H5 Zso ,一个数字组决定1个数字(即按键的顺序)。
; j! ~5 H- d, |" _* d9 M第一组数字是2346,没有15(注意了!第一组对应的按键上写着“1”!)
9 } b! e3 [) \第二组4566,没有123
: L- ?# N, N7 C# c- V2 Z% I第三组2566,没有134
6 I3 Q( v" O5 N5 O第四组1236,没有45' T# T% p1 q: O
第五组1345,没有265 d* j3 @/ O4 O( n
第六组2345,没有165 k. m+ I/ F H3 B; x% T6 r
好,我们假定第一组是1,那么1应该是唯一的——* H0 z4 s7 W% }: V3 O m! ^4 `
一 1
0 m3 m! d; O7 T. o4 c* u9 s! k二 235 g X+ A8 w2 d! q1 x3 t5 E
三 34
6 C# u# e& y8 o- |- @( R+ ~四 45& m0 P0 J; w9 n* e
五 26
) k& i( I# B4 D$ {0 W六 6
& w0 i, ]" i7 p4 H; r5 `& F对吧,看来六必须是6(即顺序里的最后一个): l5 |9 x+ @: z* u5 g! A! r- D2 g
1 1 1) A* f/ }5 A4 F: l
23 ---> 3 ----> 3
; q( J! Y- J+ E& K, R1 V34 34 4" P* i3 n4 e' M6 ~
45 45 5
, u$ `5 {+ Q/ p! h6 N8 N2 2 2* ?% c/ B& u) x: I
6 6 61 C7 T7 m, y- y
即,要按照123456的顺序去按,从第一个开始数数就是第一、五、二、三、四、六组
- X% f& y5 l2 u+ U j7 @思路够详细吧
# v2 h/ P C) s7 P$ W p' u' P! g' _$ C" |: @
我觉得玩这游戏,搞清楚为啥这样才是重要的。没事多回去转转,尝试挖掘设计者的思路,有趣口牙 |