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疯人院游戏心得讨论~~!!!

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楼主: 5858588
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疯人院游戏心得讨论~~!!!

11#
发表于 2006-8-22 11:58 | 只看该作者
我在装CD1的时候为什么会提示错误...大概到61%的时候突然什么"move error"?
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12#
发表于 2006-10-31 08:35 | 只看该作者
那款不是dos下面的吧, 也叫飞跃疯人院吗??以前有过,不知道哪去了
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13#
发表于 2006-10-31 10:35 | 只看该作者
疯人院跟飞越疯人院是不同的两个游戏,后者是dos的,前者是4cd支持xp的
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14#
发表于 2006-10-31 23:12 | 只看该作者
这款游戏是公认的经典之作(见Gamespot和英文维基百科网站的评论)。但同《冥界狂想曲》一样叫好不叫座,商业上不成功。该游戏的制作公司在游戏发行后不久就陷入了财政危机,制作人员也纷纷投奔其它公司。* l/ U$ L$ S. R1 S& H# L
整个游戏弥漫着一种“痛苦、忧郁和迷幻”的气氛,让人仿佛置身于黑暗的沼泽之中欲振无力。个性忧郁,有悲剧情结的人才可能会从中得到最大的共鸣。对于喜欢阳光和轻松的大多数人而言,这是款“让人不舒服的”游戏。! m3 _+ ?9 l! o2 f6 P
这款游戏为后来者树立了榜样,一个值得赞赏但不应该去模仿的榜样。
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saphirblue 该用户已被删除
15#
发表于 2006-11-2 00:47 | 只看该作者
模仿者应该还是有的, 不过也不一定每个都失败
. @* N' y/ c0 u& ?5 ^) I8 g总的来说如果是类似的题材或者像这样表达很另类的
' x- N) Y# v  C. f5 _- W: w做成动作游戏或者出在非PC平台上就可能会有比较可观的改善
; W$ {% i: C; A2 c如果是做在PC上而且又是AVG或者RPG的话就惨了
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saphirblue 该用户已被删除
16#
发表于 2006-11-2 00:49 | 只看该作者
我头像的 Clover Studio 就是这样一个模仿者, 做的游戏很另类也很有文化特色或者可玩特性1 K) w, H- ~1 q  S( D% H; {( _# b) X
但是也只是开头有成功的例子, 越往后, 游戏内涵的造诣越高但是最终也就关门散伙了
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saphirblue 该用户已被删除
17#
发表于 2006-11-2 00:53 | 只看该作者
或者说外国游戏人其实都有创新的欲望而不愿意受万恶的商业的压制
: r' I% k  _2 H  w9 {
# {; ^, K4 y6 n: {6 v) P% S- Y1 d明知死路一条的还是要走走才心悉, 就算最后的结果是见棺材吧但是也还是要做一做这些游戏4 s/ v! \: i2 i9 z
8 _: O9 _. M! w- w: k" C6 c
当然了见到势头不好就当然要刹车了# ~+ |2 ?2 v3 \" M4 F
5 U7 l1 ]. v3 Z6 V- u* N
但怎么说经历上总会写上一条说当年某某很特别很创新评价很高的游戏是自己做的
6 J/ s; f" W- L4 l: r0 J
) I$ V6 a5 P4 ]0 l大不了破产还有救济金, 可以某日东山再起啊, 不像这里的环境
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