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DARK FALL2:LIGHT OUT黑暗降临2:脱险中文攻略

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DARK FALL2:LIGHT OUT黑暗降临2:脱险中文攻略

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发表于 2006-7-15 23:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

DARK FALL2:LIGHT OUT黑暗降临2:脱险中文攻略

1912年,年轻的制图师帕克被派遣到康沃尔郡的港口城市TREWARTHAN去绘制在那里据说存在了几个世纪的致命暗礁的地图。他到达那里的时候正遇到一股浓雾从英吉利海峡弥漫过来,这时给人以信心之光的灯塔却突然陷入黑暗那些在海上航行的人们处于危险之中,帕克被派到那里去调查情况,却意外地在灯塔里发现一个古老而阴冷的秘密:揭开了一个鬼魂的故事。' F# q1 G2 H# V
   游戏一开始,我们的主角帕克在一间破旧的木屋内,环视四周左边桌子上摆放着制作地图的笔墨等各类工具,桌子上面的架子里有地图和一张利用幻灯机观测的男人图画。旁边两把闪着寒光的钩子。回到床前,有一个箱子翻看有两张地图,床上有两个本子,一个里面是一些图片,另一个是一本日记,点击日记从右侧读到最后,发现两幅鸟雀图画渐渐浮现,这时发生时空转移来到了一间厨房,直接左转是一扇锁住的门,再左走是一个储藏室,打开门在一个木盒里发现一个记录本,查看得到一张软盘。再来到火炉旁桌子前,查看桌子上的纸张,左转是一个厨柜,打开柜门有一台幻灯机,看完幻灯片走出厨房来到后院,正对面有一把斧头砍在树桩上,继续走看到一只木车轮靠在墙壁边,来到厕所旁打开厕所门在盛有水的马桶里找到两张纸条,回到屋里,点击挂在墙上的两只鸟雀图画返回港口木屋。  F8 @5 c' g# f2 n8 ~# A& _- A
   走出木屋抬头看看天,天空没有月光阴沉沉的一片,在一个虚掩着门的木屋前和一个老头对话后就可以走向码头,跳下小船离开港口,一会儿工夫便来到了灯塔。下船向四周查看,灯塔黑沉沉的正笼罩在浓雾之中,细心找到石阶而上,来到灯塔旁的小屋前有一架风车,墙上有个开关,拉下开关进入小屋沿台阶来到地下锅炉房(这是锅炉还是风泵?),回头入口处角落里发现一份锅炉房的平面图(须用提灯),进入锅炉对面的拱形门,在话筒上找到一张画着奇怪符号的图纸,留意角落有三个按钮。走出拱形门向右又有另一个入口,目前漆黑一片什么都看不到。绕过锅炉后面,启动锅炉:从左到右排列是1、2、3的话,分别拉动中央、右边、左边的开关各一下。再来到刚才角落里的三个按钮处,如果从上而下排列是1、2、3的话,分别按下中间、最下、最上按钮(注意两处地方的先后顺序)。锅炉开始运作,此时灯塔的一、二、三层房间的灯亮了,唯独顶层探照灯不亮。
1 P% c9 }+ @" o0 W走到先前漆黑一片的入口处,现在灯亮了,原来是一个登上灯塔的入口,楼梯间有一排工具架,旁边有两张铁床支架,登上台阶来到灯塔的第一层,对面墙上是一张康沃尔的地图,柜台上一本红色的帐目显示现在是1912年,调查后进入旁边的门,里面是餐厅和厨房,左边是厨柜摆放着餐具还有食谱等。右边灶上一口锅正冒着热气,餐桌上摆着切开的蛋糕。吊灯下有另一扇小门,门旁有一口箱子,里面是一些布匹,揭开布匹发现一个隐藏的小匣子,打开看见一张写着“DRAKE”和图案的纸条,继续前进到二层。
0 v5 a4 c3 @6 z( a# P1 m   二层的桌子上有一些图画,墙上有两幅画,依次调查后打开门进入屋内,这里是卧室,墙上的画框及桌上镜子背面分别有一些信笺,桌下的抽屉还可找到一些信笺和图片,在放着小提琴的桌子上有个木盒内有两张图片,床头书架上有一本小说,靠床的墙上贴着一些照片,枕头下有一本书和几张纸,详细调查过后上到第三层。
3 P4 g3 a( K' N0 W. h   三层灯坏了,漆黑一片,靠墙边有一把铁梯,爬上梯子可来到最顶层,中央就是探照灯,在一处有把手和拉环的地方,拉下把手和拉环,只听见一阵笛鸣,探照灯不亮。还是下来到一处标有“DRAKE”的密码锁门前参考之前得到的纸条,依次按下1—8所在星的位置,门打开。进屋后左边墙上是地图,右侧柜子抽屉里有些照片和纸张,但最下的抽屉打不开,窗台书架上有本书可以阅读,墙上挂着一男一女两人的俏像其背后标有名字和一个数字(估计是年龄),左边是一个衣柜,打开在衣服后面有一扇门,门上有密码锁暂时打不开,作罢出来继续调查。办公台上有一本旧笔记,左边是一个印章抬头看看墙上的画不难发现画里面隐藏着一个按钮,按下去一个抽屉打开了,调查抽屉发现两张图画,其中一张是灯塔下区域的地图。按回原路走出灯塔外面来到有风车的小屋前庭上,仔细看发现屋后有一把铁梯(有时鼠标没有变化,到别处转一圈回来再试),沿铁梯下去再顺着通道直走,尽头左拐来到一个山洞前,进入洞内发现一个梯形出口,原来是一个时空出口这里是2004年的灯塔。来到一间有两个救生圈的木屋前,旁边有一个投币式望远镜,手头上没有硬币先进入木屋,左转在椅子下面发现一付时空探测器(这里说明一下在调查图片或身处某个特定区域时探测器会鸣叫并闪光,这意味着找到时空门或重要时空信息,点击探测器会有进一步显示),右侧是一个贴满图片的架子,向前走对面放映着幻灯片,桌上有一些诺曼底登陆传单,旁边有一台电脑拿出身边的软盘放入电脑,发现里面只是记录一些奇怪的声音。转身到对面是一台无线电通话机,但目前缺少了一个主旋钮。回身调查照片内有好几张探测器有反应,点击探测器照片会额外出现一个模糊的身影,看来这是一个曾经参加过二战并被记录在照片中,但现在已经从照片中消失的人。在一架战斗机的图片上还会发现一个时空门,若点击就会被送到2090年,现在此地尚未调查完不要去。. b1 }  {5 D2 ~; e8 N6 B
   走出木屋来到油库区,在油桶前可以拾到一支长茅,在一个避雷塔底座可以看到一个刻有罗马数字2的图案。往回走,来到路旁的一个站亭透过玻璃可以看见里面贴着一张纸,使用长茅从小窗口截过来发现是一张带数字为5582的草图。转身向灯塔方向走,沿途经过一间厕所,走进男厕看到一个刻有罗马数字1的图案,在马桶边的一个饮料盖下找到两枚硬币,将硬币放入先前那个投币式望远镜内,看到一个刻有罗马数字3的图案。来到小卖铺前在垃圾桶侧面发现一个刻有罗马数字4的图案,沿台阶走上灯塔发现一扇玻璃门,输入5582将密码锁打开,看来这是一间小商场陈列着介绍灯塔历史的小册子、图片和书籍,还有一些标有价格的纪念品,来到一台收银机前仔细查看会发现航班表、小纸片、船票及简章。附近还着一些卷好的海报,靠墙边有一台试听机有兴趣有话可以试听架子上的唱片。左侧有一本书,查看里面竟然还有一张自己的照片,书中还提及1912年灯塔第三层房中衣柜里的密码门:以R开头,后面数字是儿子和女儿生日数相加。收银机背后墙上有一张红布,揭开布进入展览室,在前庭长凳上有一个背包内有照相机、录音机、证件及笔记等,在墙角有一个刻有字母C的图案,留意入口边放置的小册子,内有一张1912年灯塔锅炉房图片,这是通向1912年的时空门(目前不要入),进入模拟探灯间在墙角有一个刻有罗马数字5的图案。& P  ?! k  ^; O3 `/ ~3 T: E
   返回继续向里面走,两旁展示着一些历史文物,在一尊雕像前会有时空信息。踏上楼梯来至灯塔一层,这里有一个通向1912年灯塔厨房的时空门,调查后登上二层,对面又有一个通向1912年灯塔小屋的时空门,再登上三层在一个大钟后发现一个刻有罗马数字6的图案,旁边椅子下有一本书,墙上有一把铁梯,顺着上来到塔顶,通过假人手中的望远镜看到一个刻有字母L的图案,再来到一个灯塔模型前,眼前有四个带图案的开关,按照之前觅得的图案筛选:如果从左到右为1、2、3、4的话分别拉动3、1、4、2按钮,模型灯开始旋转,下方抽屉打开得到一个旋钮和一张旋钮方位的图纸。下来到三层有密码锁的门前,门锁着打不开,凑近锁孔观察时,里面一只眼睛也在向外观察,是一个女人,她认出了我,询问了我两个问题,回答:先敲一下左面表示“是”,再敲一下右面表示“否”,她会从门下递出一张手工画的地图(本环节看手头上道具多少而被激发,不会影响进展)。! v+ s1 s% E, [( I' {2 }
   从灯塔出来向有两个救生圈的小木屋迈进,途中不忘去一下来时的山洞,在山洞水洼处探测器鸣叫,打开出现一个绿色的符号。出来到小木屋在无线电通话机前使用旋钮并按图纸定位,此时探测器鸣叫,点击出现一组数字:120 180 020像是Y轴坐标。回到灯塔来到展览室找其中一扇通向1912年的时空门(抄锅炉房进入最近),来到1912年灯塔一层,先观察墙上地图,探测器鸣叫点击出现一个X字母,再观察桌面帐本通过探测器出现一组数字:160 140 090这是X轴坐标值。进入厨房到餐桌对面的小门里向外窥探,探测器会测到一些时空信息。来到灯塔二层进入卧室,在小提琴边的木盒里有一张照片,这是2004年灯塔的时空门。继续来到三层顺着铁梯到塔顶背对地图面向探照灯时探测器鸣叫,点击探测器探照灯上会出现一个黄色的符号。再下来到DRAKE的办公室找到衣柜密码门,根据前面取得的信息:现在1912年,俏像上写的年龄是18、24,计算出女儿1894,儿子1888的出生年份再相加为3782,开头字母为R,即密码为:R3782,门打开后看见一些照片,其中一张照片探测器有反应,这是一个原始部落的时空门,点击进入,眼前一片芦苇塘,右侧晾晒着一些动物毛皮。来到帐篷前面在附近发现一块放着一碗鸟蛋的石头上,探测器鸣叫,点击出现一个蓝色的符号。继续搜索来到一处类似祭坛的地方,在祭坛正中的圆石探测器有反应,点击出现一个字母Z,对周围排列的柱子分别使用探测器,得到一组数字:180 110 150这是Z轴坐标值。返回到帐篷前在一块石头上看到一串特别的饰物。继续前进发现一个石堆,在其上面拾得一只软盘,从石堆下来往前走发现一个石洞,洞内一边是一些瓦罐器具,另一边有一个能量球,眼前资料不足不能启动,返回原路,进入芦苇丛里的时空门,回到1912年灯塔DRAKE的办公室,下来到一层,途中楼梯口会出现时空信息,再来到二层卧室,从时空门进入2004年灯塔,前往有两个救生圈的小木屋,在电脑上使用从原始部落得来的软盘出现一幅关于操控机械人的图片。之后在一幅战斗机图片里进入时空门来到一个名为D.E.O.S的海军基地,这里是厨房,调查后来到走廊点击门旁绿色按钮进入Corbin.hart的房间在门旁的一架帆船模型后面得到一把钥匙,调查过后出来,对面是Magnus的房间打不开,来到Vimal的房间调查完离开,再来到对面Ivankrozt的房间在一本杂志后得到一台摇控器,根据先前软盘资料使用摇控器操控机械人:分别按动红、紫、绿、红、蓝、橙按钮,机械人在对面墙上投射出一个粉紫色符号,调查过后来到Mitsuyo的房间,在床上得到指纹纸,查看电子笔记发现一组391865的密码,都调查后出来。到对面Maria的房间打不开,右转向前走沿途两旁介绍有关四种能量球的资料,来到一扇左侧有钥匙孔的门前,使用钥匙将门打开,里面有一台运作中的电脑看来是某个程序的终端。出来后进入仓库,在一台类似饮料机的黄色机器前,输入密码391865得到一盏紫光灯,再来到医务室揭开帘布,探测器鸣叫,点击出现一组时间数字:90/04/20 00:05调查后来到餐厅,找到一只酒杯,使用紫光灯看见一个清晰的指纹,使用指纹纸将其取下,再来到Mitsuyo的房间将指纹放入指纹机上,经过分析得到的是Magnus的指纹,返回到厨房进入时空门,再来到灯塔展览室,进入1912年锅炉房时空门(在锅炉房里有一扇时空门一样可以来到D.E.O.S基地)。沿台阶上到三层DRAKE的办公室,打开衣柜门,输入密码点击图片来到原始部落找到能量球打开面板,操作如下:$ n/ F" O* a# y
○00:05 20/04/90;
9 n' n& r/ N+ M- S" b: x$ {$ L9 s○X轴160 140 090;
. E7 f( Y) }, Y7 n○Y轴120 180 020;8 _; G: m4 E& ^3 Y% B- I: L
○Z轴180 110 150;
* f% z$ a* k1 H0 S! R, `1 E○符号:粉紫、绿、黄、蓝。4 `$ K! o4 P, m" K- I+ g1 V; C
最后按下右下角快进键,能量球被启动,出现剧情游戏全部通关。 0 ~5 B/ E) M. f$ O/ c4 \1 k
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沙发
发表于 2008-4-26 23:04 | 只看该作者
THANK YOU SO MCUH~~
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