本帖最后由 loveopgame 于 2011-4-4 00:37 编辑
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8 f/ b' k# C8 _% e大家都知道小遊戲多如牛毛,劇情和遊戲性千篇一律,不比好幾G的大作玩後餘味無窮
7 h: H/ s Q4 ]% a) ^4 o但我覺得每一款遊戲製作以及漢化組的努力都是非常難得的9 _" Y% P7 f+ ~& Y& e5 C" O' d$ ~' A
像是此款《午夜鐘聲》,個人就覺得遊戲性雖然不突出
4 F8 r: n7 ^2 _2 {3 |* F. ]' \但是畫面以及整體劇情,是非常值得大家品嚐的* M- r1 Y* u: T5 U
其實這款我曾經在將近尾聲時遇到BUG(是我自己按太快)無法進行到最後
4 s/ m; u- _9 Z9 A% v' q本來想算了直接寫評論,畢竟這時覺得這款真的算普普
6 V; ?! ~2 m4 T' t+ o8 s$ o( ?但是又覺得良心不安,過了幾天乖乖重玩,才看到最後的小說而讓這款有了它專屬的亮點
3 |' U8 f& E5 J7 O+ V因此寫評論時我將缺點以一段帶過,放大值得大家留意的地方- s0 j* c4 l+ d- c
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個人覺得,寫一篇評論前應該先讓觀者知道這款遊戲的內容才來評論優缺
8 t- `% b$ n7 l$ W8 g就算對我來說不算優秀,也許也會有人因為內容被吸引而決定嘗試- J7 [9 l2 l( i! b `' i. a
所以習慣於文章前半部作為介紹,後面才是接著評論這款遊戲給我的印象. r& _- |. O7 r% z p+ o4 o* O1 [9 G
這些都確實是出自於我進行遊戲時琢磨出的想法
y. G- d+ q. R9 u( q, c但大概是過於中規中矩,才讓人覺得與其說是評論,反而比較偏向於遊戲介紹不痛不癢
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其實連寫了兩款之後,我也自覺內容貧乏而緩了下來 k* F* D1 s' V- H: V, a+ z0 H! f5 w
對於遊戲也更專心遊玩,謎題不輕易跳過,以讓我有更多東西可以寫,
6 x4 f2 {; e& m; o% Q- \% W. O不輕易開始一款遊戲,免得忘記上一款的優點% q: b1 N% ^* C$ R9 c
像是書生說的那樣強迫症了XD
$ I6 J, P8 c9 [7 i9 z" S6 E沒想到當初只是想記個小感卻讓我的遊玩習慣有這麼大的改變 c% _$ W3 U9 I- I' G! ~# g
這也是寫了評論之後最大的收穫吧2 R% s' G9 A0 U) o
書生說得好,寫得更多也讓自己更為成長
- m$ c$ ?' A0 f2 s% V/ E雖然專業度還稱不上是評論,只能算是小感2 \" I3 U' C/ _, `" r
但若能像書生鼓勵我那般讓大家參與心得分享,就是最高興的地方了; z& Q' O* i7 w, V. @& d. q
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另外關於分類評分,因為小遊戲基本差異度不大(像是操作方面幾乎都一樣)0 a [: o" e$ n5 I( k$ r6 C, U
基本上會寫的就是個人覺得值得一試的,不過各位希望的話我會在下次PO新文後添上6 t; x1 j9 K& i6 ]' \2 h% |2 }
也希望能多少給大家有個參考了4 t- m; A! W2 |2 ]/ j ?7 E4 B
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(純粹抒發竟然比主樓心得還長,果然對於評論內容我得多努力了!)* i) ?9 O M+ c
[s:64] Fighting! |