好久没来,灌点水吧。
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+ Q2 L) c$ |5 e一个又一个的谜题是解谜游戏的基础。但除了游戏本身的谜题,是否有人注意过那些藏在表面谜题之外的谜呢?是否有人注意过那些非解谜游戏里所掩藏的谜题呢?
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举个例子:红白机有个经典小游戏--supertank。这个游戏的每一关地图猛一看都是砖头、树木、河流的随意组合,但仔细观察,这些随意的组合似乎又并不随意。组成了蓝精灵、潜水小人、靶心、蜘蛛、蝴蝶、螳螂等一系列图案,有些关卡虽然辨认不出具体图形,但能看出是破碎的卐字图形。! t" ~# m# V* ?4 F/ K8 Z& P& N0 f
那么这些图案是为了好玩才设计的吗?
" @* X! b& k3 ?取这些图案的单词的头一个字母又会有什么结果呢?
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还有,为什么nibiru里的两个“智力游戏”,一个是卐字图形,而最后一个关键谜题用的是一个“十”字呢?) c. d. u6 j5 j! G0 ^' h
为什么搞笑的猴岛系列总要出现不那么阳光的骷髅呢?为什么主人公不是办人寿保险,就是在塔罗牌中摸到死牌呢?为什么他要救助的女子叫ELAINE呢?
7 R M( z/ c4 N$ ?% L6 s$ F为什么一身功夫的马克思佩恩要向那些来头不明的黑帮分子给予“最大偿还”(max pay)呢?
$ Q% R5 V2 g0 D9 O( @6 }! @也许,还有更多的为什么…… |