这个游戏有一个补丁机制。这个游戏的包文件是.vbf文件。
4 E4 u1 |: y% O- j2 l9 Y4 k如果我们要更新某个.vbf文件里面的内容,我们只要把修改过的文件打包为XXX_p1.vbf,xxx.vbf就是原来的文件名。! A4 k, h2 F! O& N3 J) f' ^ b
把XXX_p1.vbf,xxx.vbf放在1个目录下,包里有同名的文件的话,游戏就会优先从XXX_p1.vbf包里读取。
! s$ V! ~8 v/ p! |6 Q0 f" p; L* w+ U2 M& u
这次,我们要修改的文件是x_en.vbf里的e6e355a8efdfb32e1023ddb2.tab,这个是游戏的字幕文件,: P% a" H+ b) K
翻译以后,每个中文后面都要加上半角空格。加半角空格的方法后面详述6 U& o8 i; H: u8 r- v6 H5 b
还有1个是脚本文件,把scripts.vbf里的a24efcbdbdd61116c0b38f39.lua解出来做如下修改即可3 p9 {0 l" ?9 Y# x. ]0 R* D
, {0 q% } B0 ^3 N' f
CreateFont(name, fnt.def:GetElement(i, fnt.colFace), fnt.def:GetElement(i, fnt.colHeight), fnt.def:GetElement(i,
+ c1 K A! Z, P9 \) v: r& `fnt.colWeight), "Proof", italic, underline, 512, 512, DataArray("AdvConfig"):Get("StringTab Dir"))4 L% f; n6 A7 h5 @$ d
改为& k6 H8 \/ W+ ?4 s
CreateFont(name, fnt.def:GetElement(i, fnt.colFace), fnt.def:GetElement(i, fnt.colHeight), fnt.def:GetElement(i,
, f8 |! l, |' n& C2 Gfnt.colWeight), "Proof", italic, underline, 2048, 2048, DataArray("AdvConfig"):Get("StringTab Dir")) % V& h4 @, T% P+ c: e K8 c" F
1 p! l! t9 B% ?8 b, q5 G3 `& F
把上面2个补丁包文件x_en_p1.vbf和scripts_p1.vbf放到游戏根目录即可实现汉化。
8 n$ t4 ?% X: d& Y% ?4 g* L还有一些需要ps的图片也可以做类似的修改。, {; N6 V$ Y+ \! ~ u8 `/ j
; V, ^. r R0 D
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解包打包工具
1 D6 x( Y% A8 [' c! M" nhttps://www.chinaavg.com/thread-22538-1-1.html
) D4 R" o! W( o+ O z( V0 n4 w解包没有什么可多解释的,打包的话,把需要修改的文件放到一个目录里,不要留其他文件,也不要有子目录。选中这个目录后打包即可。
, J1 i, H" @0 Z* v! i; S+ D3 m+ K- p8 A7 P0 v$ K6 H
字幕文件补空格) z% L8 C6 C$ r5 p) V, r
可以用下面这个工具给每个中文字符后面追加半角空格。
; I* O2 n7 W$ I2 q, W可以把命令写在一个.bat文件里,然后双击执行即可。% B: F" U+ O+ [, \; x' f
半角空格自动追加工具! h+ k' _! V" B
https://www.chinaavg.com/thread-20465-1-1.html) J( G) L! h' W. e4 V$ U) U' P# N
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! q- A$ w5 h4 T6 B9 F8 }* p3 Q; O3 s4 O9 _
以上汉化方法适用于谋杀的艺术3和神秘纪事2生命之树。 |