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80天已经入手的玩家们,帮忙看看这个游戏对机器要求高嘛?

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楼主: xinyan
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80天已经入手的玩家们,帮忙看看这个游戏对机器要求高嘛?

21#
发表于 2005-12-30 11:23 | 只看该作者
OPENGL 和D3D是2个不同的3D接口!制作游戏用C语言编写OPENGL或者D3D程序!4 K5 S- N% t2 s4 }
也就是说不管用哪个接口制作的都可以玩!拿CS来举例!你在CS的设置里面可以选择OPENGL或者D3D来运行游戏,但是CS是用OPENGL编写的!' I1 v' A+ w. t- [) T0 b5 i
你所说的C语言用B语言运行的笑话和这2个不是一个概念的东西!C语言和B语言明显不通用这个大家都知道!
% D3 ?1 p" w) E0 a# f- d但是游戏不一样了!OPENGL和D3D编写的用其中一个任何接口都可以玩的!
9 w4 _9 _3 g  H: I4 i; ?还要说一下就是OPENGL是NVIDA的强项,而D3D是ATI的强项!记好这一点!别在晕了!
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22#
发表于 2005-12-30 16:32 | 只看该作者
楼上的,OpenGL和D3D是一种图形接口,可以用任意语言来调用我当然知道,但是OpenGL和D3D的绘图函数是不一样的!
1 d0 T" J4 T- D- T
; X5 }- B! Z) y( y; I1 z/ F比如同样用C语言调用OpenGL画一个方框的函数是Retangle(x,y),调用D3D画一个方框的函数是Box(x,y),你敢说Retangle(x,y)这个函数在D3D的运行环境下能画出一个方框来?这个是函数的不同,不是语言的不同!" W& A1 e$ g$ d7 \" d2 x
(上面那个例子的函数名只是举例只用,并不代表真实的函数名)
' C! d* S0 P7 d: a% _
3 F! ]1 S( X/ g7 E# _你说的CS的例子是因为CS的引擎在编写的时候同时考虑了两种绘图函数,他的基本绘图引擎有OpenGL和D3D两种工作模式,也就是有两套写法!并不是你说的“OPENGL和D3D编写的用其中一个任何接口都可以玩的!”  _% o  M( w0 N4 R; p
: W" |/ C9 S7 X
不信的话,你把《极品飞车9》给我用OpenGL方式运行给我看看!
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23#
发表于 2005-12-30 23:58 | 只看该作者
极品飞车9是D3D的!就没有提供OPENGL的运行方式!就不能用OPENGL玩!但是只要提供了OPENGL接口就可以用GL玩的!只是语言函数解析器不同!
/ i4 t/ M0 ]3 @! j7 j' n9 {4 P所以ATI玩起来画面比NVIDA的好!
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