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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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楼主
发表于 2024-3-6 14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

按照shane007的要求,现在把断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s搞定了,可以显示中文了





翻译文件原文件是PO的,可用POEDIT转成MO。
注意一行文字过多要换行。

现在放上打包,里面有源程序和生成好的文件。



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推荐
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:27 | 只看该作者
77888 发表于 2024-3-19 21:39
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?

已放上去,下载
bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar
用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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沙发
 楼主| 发表于 2024-3-7 08:59 | 只看该作者
本帖最后由 yahooboby 于 2024-3-20 12:21 编辑

1、下载好解包和打包工具,然后解压到游戏目录里面


2、在游戏目录新建两个文件夹,分别是bs1dc和menu_gfx

3、运行解包和打包工具里的quickbms.exe,先选bs1dc.txt打开,
   再选游戏目录里的bs1dc.dat打开,最后选你刚才建立的bs1dc
   文件夹保存即可,然后等待程序解压完毕。
   
4、重复第3步,解压menu_gfx.dat,完成后修改menu_gfx里要汉化
   的图片,不要改名。我们一般汉化comic和menu文件夹里的就行了,
   别的bouns、menu_de,menu_xx是多国语言,不用管它。
   
5、改好后把menu_gfx.bin和打包.exe复制到menu_gfx文件夹下,覆盖
   原来的。运行<打包.exe>,成功后目录下会有一个new-menu_gfx.dat,
   改名为menu_gfx.dat然后复制到游戏目录下覆盖原来的,记得备份
   原来的。进游戏就可以看到效果。<打包.exe>不能打包ds1dc。
   

6、解压的bs1dc文件夹里的全是数字里面有些内容是英文文本,
   自己用WinHex或UltraEdit打开提取,因为分不清哪些是英文,哪些是
   德文,哪些是法文及别的,这个靠专门翻译的来完成吧。我已经选好
   有文本的文件打包在一起放在翻译群里了。可以问他们要或shane007要。
   
7、翻译文本太多,提取累,还有一个方法,打开Cheat Engine进游戏,
   进好游戏后用CE选好进程后在查看内存里按CTRL+G打开地址输入0041049C这个地址,
   按F5下断,随便点一个对话会被中断,中断后,在左下角地址输入ESP
   的地址,会看到一串文本,鼠标选中文本复制到bs1dc.po里。保存好后
   继续按F9运行游戏,重复此操作即可。




已整理好的语言文件包:


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板凳
发表于 2024-3-19 13:46 | 只看该作者
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊



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地板
发表于 2024-3-19 21:39 | 只看该作者
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
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5#
发表于 2024-3-20 09:23 | 只看该作者
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原版的文字比dc版的要少一部分,但是有个问题,因为有相同的文字内容,比如yes?,就会出现在很多不同的对话中,但翻译后的中文并不相同,怎么用msgid和msgstr对应,因为msgid都是一样的
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6#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:23 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-19 13:46
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊

已放上去,下载
bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar
用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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8#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:34 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-20 09:23
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原 ...

msgid是区分大小写的,注意看是不是大小写了,还有可能英文的逗号和法文的逗号是不一样的。或者你用了复数之类的。要不你多个一样的msgid重复了。再不行可以用复数来表达
msgid "yes ?"
msgstr[0] "是的?"
msgstr[1] "对?"
msgstr[2] "没错?"
...
这个要参考PO的写法
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9#
发表于 2024-10-10 15:17 | 只看该作者
咋弄啊。。。。
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