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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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楼主
发表于 2024-3-6 14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

按照shane007的要求,现在把断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s搞定了,可以显示中文了
0 j4 l6 u) A) i4 m: E
5 }9 \: q) ~1 j+ I. h$ y2 m; N- x+ H: O' G) R3 V3 f5 n/ n

  `3 |% U4 M" j9 r6 c( K! D: X7 K# x4 n& v
) e# _/ A+ _2 e: r# r' R3 V, O
翻译文件原文件是PO的,可用POEDIT转成MO。
6 f; W: D* z& H  Y5 W2 d% L9 L0 e2 Z: D注意一行文字过多要换行。( F1 |) Q7 p6 [4 w0 `/ }
) G5 q$ ~+ R% B8 b( _5 ?
现在放上打包,里面有源程序和生成好的文件。
4 \5 d5 Y2 X' x5 _& i* ?  L4 V . b# w& |( _( g8 B2 z0 c) u
* C0 ?) K) b" S

8 |, o' \# e4 ?( B6 ]# w

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 楼主| 发表于 2024-3-20 12:27 | 只看该作者
77888 发表于 2024-3-19 21:39
) i- ], m) @  T, H; [5 s( }% P0 ~3 U8 \懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?

0 ~5 l/ t3 A8 \1 k! g4 T已放上去,下载
& k5 p$ |1 E* x: zbs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar$ c5 v# r3 J" M
用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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沙发
 楼主| 发表于 2024-3-7 08:59 | 只看该作者
本帖最后由 yahooboby 于 2024-3-20 12:21 编辑
1 b' M" P# f$ ?# g) U- J6 W% O- }7 W. q& f# f; D
1、下载好解包和打包工具,然后解压到游戏目录里面% p5 i3 T7 [& w7 u: y
5 {' j, @4 m/ L

% \% i) f1 K5 k4 M4 a$ e2、在游戏目录新建两个文件夹,分别是bs1dc和menu_gfx! Q. P* N$ Z5 _% q( Q- T9 `

6 i6 G# J9 h  x3、运行解包和打包工具里的quickbms.exe,先选bs1dc.txt打开,
3 L6 {" V) d+ V2 p   再选游戏目录里的bs1dc.dat打开,最后选你刚才建立的bs1dc
6 v9 Q6 W1 [! x+ m& L7 \3 P   文件夹保存即可,然后等待程序解压完毕。% w9 y2 T# z% K2 |
   
) E* y0 K/ O9 m( J# k4、重复第3步,解压menu_gfx.dat,完成后修改menu_gfx里要汉化' p' d1 ^' K; O- @
   的图片,不要改名。我们一般汉化comic和menu文件夹里的就行了,
9 ~( Q. I4 O! v' l7 u; L1 f   别的bouns、menu_de,menu_xx是多国语言,不用管它。2 Q/ L$ f/ J3 P& G1 |- K
   : [' a8 Z# V" p' v( K: t0 A
5、改好后把menu_gfx.bin和打包.exe复制到menu_gfx文件夹下,覆盖; }9 T" L. z; w' C* [# ^( v! t* k
   原来的。运行<打包.exe>,成功后目录下会有一个new-menu_gfx.dat,
; y& S! T+ Y, M: V4 @7 r# S   改名为menu_gfx.dat然后复制到游戏目录下覆盖原来的,记得备份% ]/ I, o, r% m# Z" Q+ m1 f0 }) \
   原来的。进游戏就可以看到效果。<打包.exe>不能打包ds1dc。
* A# u0 E& @  N; B4 f, ?# T   
& e( Y' E; Y5 h) T# t, [& z( }6 q6 p4 ?
6、解压的bs1dc文件夹里的全是数字里面有些内容是英文文本," `; Z, Z5 z4 b6 S! X; c, o( h
   自己用WinHex或UltraEdit打开提取,因为分不清哪些是英文,哪些是9 }1 s( F- w( R8 H  X+ ^: y4 R1 a6 k
   德文,哪些是法文及别的,这个靠专门翻译的来完成吧。我已经选好
) B# o$ @8 b5 N7 V3 B   有文本的文件打包在一起放在翻译群里了。可以问他们要或shane007要。
# _- @; n5 G  i4 G% u" k; O   
; e$ M$ c4 q$ ]1 U7 K" j3 Y  D7 W7、翻译文本太多,提取累,还有一个方法,打开Cheat Engine进游戏,1 N4 L- E. V9 W# {# y  ?# W
   进好游戏后用CE选好进程后在查看内存里按CTRL+G打开地址输入0041049C这个地址,
. c( V  U, i' P   按F5下断,随便点一个对话会被中断,中断后,在左下角地址输入ESP5 q& [3 h7 d, r- }0 L2 ?( k
   的地址,会看到一串文本,鼠标选中文本复制到bs1dc.po里。保存好后0 ?% u2 I. g+ A* z9 S) D" M$ E1 D
   继续按F9运行游戏,重复此操作即可。$ y2 t7 B' @: R  J2 j3 t

. x# g8 j# C3 C" H2 j& |/ ^9 `" ?5 A& p0 E6 q4 v  F

3 R% f. P- ~' q& P/ E! z* m
9 f) F# o1 M6 \( y( S5 ?已整理好的语言文件包:
  L! i7 g+ O( Q! e5 \' X+ z5 T7 k9 q9 Q' P9 L# ~4 T$ g: j$ ^

' ^' b6 s6 I% T# |& u

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板凳
发表于 2024-3-19 13:46 | 只看该作者
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊
3 A: `/ I1 w( J. K$ l0 P: ~/ h, W6 b

0 _6 c2 t/ `$ z- g$ K+ S; H0 y! T2 \3 g4 T* \

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地板
发表于 2024-3-19 21:39 | 只看该作者
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
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5#
发表于 2024-3-20 09:23 | 只看该作者
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原版的文字比dc版的要少一部分,但是有个问题,因为有相同的文字内容,比如yes?,就会出现在很多不同的对话中,但翻译后的中文并不相同,怎么用msgid和msgstr对应,因为msgid都是一样的
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6#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:23 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-19 13:46
) P& n# h% H: @8 i解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊

! \) z' s) r4 U9 R2 ^; {已放上去,下载' i& W/ y4 f* e: r: S
bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar
3 G; }: v3 V% O6 I) F, E用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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8#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:34 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-20 09:23
) h- w3 C4 M; d3 A! G还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原 ...

% I, P% C  `, o. u) Amsgid是区分大小写的,注意看是不是大小写了,还有可能英文的逗号和法文的逗号是不一样的。或者你用了复数之类的。要不你多个一样的msgid重复了。再不行可以用复数来表达
( Y; K1 c1 T7 V5 l8 k! H: ?msgid "yes ?"
4 r$ s) u" m% o7 Q6 t% Mmsgstr[0] "是的?"; i9 F8 d; T  J9 V# C
msgstr[1] "对?"" E4 h" U1 Z( a( B8 ?* b- B
msgstr[2] "没错?"
, O. A) ~+ W+ d: a: {& ?+ ~...$ _5 w. Z' P4 G0 M! R  @; i  ?
这个要参考PO的写法
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9#
发表于 2024-10-10 15:17 | 只看该作者
咋弄啊。。。。
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