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发表于 2023-8-2 09:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【特别投票 #1】你愿意购买汉化课程学习AVG汉化技术吗?(愿意票:4 )

本帖最后由 shane007 于 2023-8-12 08:48 编辑
/ y! j) i, }% m1 \0 w" R
$ i' N# x4 ^; M1 z) N/ K; N- Q下面,依旧采用QA的形式对《汉化课程》进行更加详细的解释。对于投过票,希望购买《汉化课程》的朋友,我会私信你联系开课事宜。5 H7 q, k* N' e. j5 m+ Q
也可以主动私信我,或者回复本贴,联系开课事宜。
* N3 I+ g: @8 a$ s) f' X/ Z8 _8 ^
  o5 `2 k( b. f6 K- _; A
我已经向以下几位发送了包含付款方式的开课私信,请看到后及时回复,守信付款并受讲课程。' _' ^% b1 P  X3 i2 }1 T# w4 j9 c" {$ e
fanxiao46
$ P! w) q  Z* `; P( x林屿2 A( v6 R/ D  s. o- f# S
AyaAyaAya% Y5 |2 e& U5 l0 \/ p; d
ufoer111
4 _4 k) d- `7 J( {( d* K2 [
- F4 |( b/ m5 V: H
Q1  预想中的《汉化课程》的形式是怎样的?8 c" S9 X* X& z
A1  为了让大家真正能学到东西,《汉化课程》的形式将会采取实时语音授课的方式,( P" P8 D+ q8 b  _& N0 @; L' i
      而不是不负责任地丢给你一个资料,让你自己看就完事了。. U, b$ E7 K+ @& x0 t+ Q5 ^

( ?& m5 W2 x2 }. p; ?Q2  《汉化课程》的价格大致如何?$ D- j: |6 [. K& w4 q
A2  《汉化课程》的价格,目前设定为50元每课时。
) o/ P) M- e6 S2 Y
; }$ \) s: i  q8 s- zQ3  《汉化课程》究竟有多少课时,涵盖哪些内容?
3 y+ I, K9 e, A2 k" AA3  《汉化课程》的设计,目前是这样的,  课程分以下三类。
/ c; d0 V7 C6 F9 X4 h: @$ u- R" ^0 W
       《1》《汉化概论》 1课时(30-60分钟)" L; m8 v1 f% R. _8 b; D; G
         此项课程,是基本课程,初学者最初学习其实学这1个课程就可以了。
( E0 }- z1 ?2 v) t         通过此课程,能学到汉化技术的全貌,然后根据需要再学习以下《2》《3》的技术即可。7 m1 [1 r* w! _- ^, G9 x
$ j8 q) [6 O/ z6 e+ t
       《2》《特定汉化技术》 1课时每项技术(30-60分钟): [8 |: A3 V! L" i8 Y
         此项课程,是对一些汉化技术进行细讲,包括以下等内容:( ^& i6 L8 |/ H; ^" q0 l/ x
         解包,封包,字库生成,字库替换,资源提取,主程序修改,源代码修改,内存注入技术
4 W2 _% @6 z1 e( ?0 x5 q' i: W) g7 Q! E2 m+ Z6 ^8 |2 I; H$ ^
       《3》《特定游戏汉化》 1课时每个技术(30-60分钟)         此项课程,可针对具体具体的游戏进行汉化分析(不仅针对AVG,其他类型亦可)。
% @& C6 b4 `( ?* v8 d! a( r, _3 H
; k! G- R0 q! ?( l; j/ U- n7 C* KQ4   通过学习《汉化课程》,就能搞定所有游戏的汉化吗?
/ O9 @3 ?; _* o& r1 uA4    当然不能,俗话说"徒弟领进门,修行在个人",最后学习的效果如何,还要靠大家自行努力。) L& c- _1 h1 T. D6 Z# X
        但是,通过《汉化概论》及少数《特定汉化技术》的学习,掌握一些常有AVG框架的游戏汉化技术,是大概率事件。5 ^- y$ w7 z) C

7 N( g' l' }8 W/ w1 }Q5   你开口就说要开《汉化课程》,请问你在ChinaAVG有何资历?
1 A8 ?! U7 f* B8 k& l8 O6 c) F; ?: X8 U
       本人在ChinaAVG的资历如下:4 s, E2 U' N$ p5 t
  《1》建立ChinaAVG的汉化补丁编号制度,并一直延续至今) z* T/ @1 N1 n& X' Z3 m
  《2》研究并发布大部分休闲AVG(也就是俗称的小游戏)的汉化技术,其中很多至今都被广泛采用,影响深远
( V& w+ G' x8 v$ J  m/ j" U    《3》亲手实现若干大型AVG(也就是俗称的传统AVG)的汉化,涵盖汉化分析,汉化工具制作,汉化补丁发布等各阶段     
3 Z) \4 M& `" _1 Q% p) ~      《4》在ChinaAVG的汉化技术区发布大量汉化资料,数量庞大,约有1000个帖子以上,为AVG汉化积累存续力量
( y8 ?" f) X: n! ?/ v$ U+ r' G      《5》以【ChinaAVG线下链式桌游教学联谊活动】的名义,在非AVGer和桌游爱好者之间进行交叉互相推广,扩大受众人群,将论坛精神发扬广大。目前已经在《桌游专区》发表桌游战报逾200篇。5 m5 x9 N& U8 \4 @/ v2 y: P
     《6》上述活动期间,独立设计桌面游戏《蟹霸王》,含繁简中文,英文,日文等多个版本,风行国内,日本和欧美等地,并被桌游数据库BGG收录。     ! D# y( G2 n+ l2 u6 ]
《7》开创并亲身实践《冒险解谜小说》这一新生事物,目前已经完成并发布(发售)第一篇处女作《最后的谜题》,并获得广泛关注。6 Q# U$ W3 E, g$ ^2 \- N

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# f; N3 B  S# r4 Z' P
6 o$ q$ ^; \# a. s( }( D/ a
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( X5 m2 u) \: ~- C$ l; k: ]! `; ~8 E1 Q, M9 J. d3 U2 n( L: g2 _
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