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Grim Fandango 冥界狂想曲

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Grim Fandango 冥界狂想曲

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楼主
发表于 2009-3-1 00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Grim Fandango 冥界狂想曲

2 H! B) K' [1 i+ B$ L
+ b1 Y9 k" v& M/ U$ x( e6 ]
中文名称: 冥界狂想曲7 }6 F& A4 g( e$ |% ?! S
英文名称: Grim Fandango6 }6 A: T! e7 `- v* J# q0 i
别名: 神通鬼大5 K" s7 b! R. \& |" F  g$ R
游戏类型: AVG 冒险游戏
' N% ?; m+ y/ v  N资源格式: 光盘镜像; A: c3 N" M9 x' B: i
版本: 简体中文汉化补丁* e7 a1 U; H* G2 L; t
发行时间: 1998年
/ L7 l2 b$ s7 c/ n/ \制作发行: LucasArts* ~$ N9 k$ ]3 }  w% r7 ~. _0 g- v
在死人世界经历了4年的旅程之后,我想讲的故事太多太多,但总是找不到合适的时机和场地。不久前,我再度回去死人世界拜访了我的老朋友葛洛迪斯(可惜马尼和美琪不在那里,他们已经在极乐世界长眠了),再次追忆起当年一起坐大车,乘游轮,接死人,开赌场和闹革命的岁月,年少时美好的想像又仿似回归脑海中。于是,暂时抛开现时讨厌的忙碌,投入以往热衷的创作中,我要把死人世界里这个充满荒诞神奇、耐人寻味的世界介绍给没有去过那里的游客,也要和已经游历归来的朋友分享那段浪漫多姿的旅途。因为,冥界狂想曲送给我的,不仅仅是一份美好的游戏旅途,更多的是对游戏的认识的进化。正如游戏中的角色,生前外表的浮华只不过是过眼云烟,死后无论谁都会显出他的内在,成为一副白骨。同样,游戏浮华的外表和先进的技术都不是恒久的,真正不老的是游戏的灵魂。让我们同骷髅们一起享受这个方丹戈的舞会吧!
昨天拿到新的游戏手柄,第一件事就是重温2年前玩过的一个旧游戏:冥界狂想曲。打上汉化补丁,开上4X抗锯齿,游戏看起来棒极了!要知道以前我可是用的键盘、没开抗锯齿、玩的是英文版.....% q5 r8 @# R! I
2 N1 `; l/ ~1 @' R
这个游戏与传统的点击式冒险解密游戏大相径庭,实际上如果你玩过寂静岭,你会发现两个游戏的操控方式惊人的相似。但你也许会问:这样的游戏有意思吗?跑来跑去的,又没有怪物可杀(汗...)但是冥界狂想曲所创造的世界,一个亡灵的世界,却能深深的打动玩家的心。窃以为冒险解密游戏与今天大为流行的RPG,ACT本质上没有多大的区别:一个曲折感人的故事作为主线,再创造出一个庞大的、复杂的、现实中抽象出的虚拟世界来容纳这样的故事、这样的人物,给予玩家的是心灵上的冲击,所不同的,只是具体实现的末端而已。多年以后,当你回忆起当年钟爱的游戏,你第一个想到的什么呢?是那些的华丽的招式、动作,还是里面缠绵的爱情、丰满的人物形象,抑或是磅礴大气的场景呢?' M7 V! U( n7 K1 l" W
# ?1 y6 y- W( Q$ k  f6 l
写于2年前……
- q- I  N/ x/ d- f3 O5 K$ Q& h0 `+ N/ Y- g5 B
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沙发
发表于 2014-7-1 21:05 | 只看该作者
thankx!!!
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板凳
发表于 2015-6-5 11:28 | 只看该作者
thankx!!!
" x1 T- @2 k$ X8 r9 X' y
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地板
发表于 2015-6-13 13:37 | 只看该作者
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5#
发表于 2015-12-17 15:11 | 只看该作者
感谢分享
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6#
发表于 2016-4-25 21:23 | 只看该作者
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7#
发表于 2018-8-20 10:11 | 只看该作者
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8#
发表于 2019-3-13 21:44 | 只看该作者
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