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【汉化资料】静物前传(Post Mortem)的窗口化补丁

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楼主: shane007
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【汉化资料】静物前传(Post Mortem)的窗口化补丁

11#
发表于 2010-6-7 22:43 | 只看该作者
你发现的图片显示函数具体是什么?
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12#
 楼主| 发表于 2010-6-7 23:08 | 只看该作者
引用第10楼canmover于2010-06-07 22:43发表的 : ) R, F/ y! D9 h, x# ?6 C$ w
你发现的图片显示函数具体是什么?

: y9 Z2 ^7 G& p3 ?
* Y1 r$ ~/ Z* [8 l) h$ s  J. ~以前在分析赛博利亚2的时候发现过一个分支,对应双字节的日文版和单字节的西文版。
7 ~8 s  Y  F6 o( l  g这个游戏比赛博利亚2老,也没有分支,只有一个单字节的西文版。3 o2 I7 s! b% [
显示函数具体是什么我就说不清了,总之大体在某个地方就是显示函数了。! p* U8 X8 ], G. Q' l! ~7 k

) b( c5 @, e( o* @寻找方法很简单,对内存的某句将要显示的字幕下内存读断点,游戏1读马上就会断下来的。) m' D2 d; t# ?
很快就会找到显示函数,我虽然不是看得太懂,但是感觉显示函数结构不是太复杂的。
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13#
发表于 2010-6-7 23:21 | 只看该作者
好的。还有哪些游戏是这个公司开发的、论坛分析过的,只要是相关的,麻烦给顶上来吧。
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14#
 楼主| 发表于 2010-6-7 23:36 | 只看该作者
引用第12楼canmover于2010-06-07 23:21发表的 :
/ B# X3 e* Z# \0 H好的。还有哪些游戏是这个公司开发的、论坛分析过的,只要是相关的,麻烦给顶上来吧。

! X1 L" n- @  F" U- r% M9 s+ r# d& ~& h5 S( w2 C7 y
先把静物的顶上来,syberia2明天继续顶。
% e8 C. A' G# V( C你的其他问题明天继续吧。
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15#
 楼主| 发表于 2020-11-22 19:47 | 只看该作者
顶上来
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