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【汉化资料】静物前传(Post Mortem)的窗口化补丁

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楼主: shane007
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【汉化资料】静物前传(Post Mortem)的窗口化补丁

11#
发表于 2010-6-7 22:43 | 只看该作者
你发现的图片显示函数具体是什么?
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12#
 楼主| 发表于 2010-6-7 23:08 | 只看该作者
引用第10楼canmover于2010-06-07 22:43发表的 :
4 i/ F, \1 f2 @# o7 }: F你发现的图片显示函数具体是什么?
0 ?  U, v% m6 r! u' f
  k7 W& s  Y) m5 W
以前在分析赛博利亚2的时候发现过一个分支,对应双字节的日文版和单字节的西文版。
3 w: B2 ?2 c  q7 X* S这个游戏比赛博利亚2老,也没有分支,只有一个单字节的西文版。* [' B% \! c" K8 y. ]: T; F
显示函数具体是什么我就说不清了,总之大体在某个地方就是显示函数了。
9 f+ v+ `9 J- q4 L5 ~& ]3 \7 a1 H  r! n# m( o
寻找方法很简单,对内存的某句将要显示的字幕下内存读断点,游戏1读马上就会断下来的。6 S2 L: ?* ^, c5 A, C2 t
很快就会找到显示函数,我虽然不是看得太懂,但是感觉显示函数结构不是太复杂的。
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13#
发表于 2010-6-7 23:21 | 只看该作者
好的。还有哪些游戏是这个公司开发的、论坛分析过的,只要是相关的,麻烦给顶上来吧。
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14#
 楼主| 发表于 2010-6-7 23:36 | 只看该作者
引用第12楼canmover于2010-06-07 23:21发表的 :
7 v1 H" R7 ?# I% F- K" z/ r" k5 F好的。还有哪些游戏是这个公司开发的、论坛分析过的,只要是相关的,麻烦给顶上来吧。
" m. n% C" _9 ]' K+ R7 a0 S
1 Y4 F4 Z, v8 t7 q6 x1 s6 w: B
先把静物的顶上来,syberia2明天继续顶。
. |* ^5 x6 h6 j你的其他问题明天继续吧。
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15#
 楼主| 发表于 2020-11-22 19:47 | 只看该作者
顶上来
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