在某些AVG游戏里我们经常可以看见这样的字体定义文件,这些其实是CEGUI的 字体定义文件。
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0 y9 y j6 `, M# r- r# `动态TTF格式字体定义文件
; `" O/ Z0 G# w& N- ltahoma-11-ttf.font.xml 2 j# A8 T. L8 [% t5 T+ d$ u3 H
<?xml version="1.0" ?> ! w, P0 {9 h: @" i3 U4 Y) c
<Font Name="Tahoma-11" Filename="tahoma.ttf" AntiAlias="true" Type="Dynamic" Size="11" NativeHorzRes="1024" NativeVertRes="768" AutoScaled="false" FirstCodepoint="32" LastCodepoint="300"/>
- D4 D) Y+ N" `( x. Z; N% q+ N
$ P' Q' q6 o1 L/ A; f静态Bitmap格式字体定义文件 & y/ J. ], I4 r
tahoma-8.font.xml 4 o; b! O4 b; v" `$ W# `# o
<?xml version="1.0" ?> . V* w, N7 {6 i2 \1 n) W
<Font Name="Tahoma-8" Filename="tahoma-8.imageset.xml" Type="Static" NativeHorzRes="1024" NativeVertRes="768" AutoScaled="false">
! I* Y/ v5 i" X; x9 \. W <Mapping Codepoint="32" Image="32" HorzAdvance="3" /> 7 y: y; Q$ [6 r) D- i6 [7 p
<Mapping Codepoint="33" Image="33" HorzAdvance="4" /> % s" a$ T. G0 V! M$ |
。。。 / Z/ o# R/ v3 h; Y, g8 y' H
. H' m$ z ]9 `5 z/ R& R具体说明如下:
. c0 V r# u6 Whttp://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/Font_files 9 s& X" S- ^6 n* {/ w/ f
* l* M- i% v2 T7 P( o/ b字体定义文件支持静态Bitmap格式和动态TTF格式,就是说,通过修改字体定义文件,有可能使本来只能用256个静态Bitmap格式字库的游戏变成使用中文TTF格式字库的游戏。
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