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关于游戏音乐刻录cd的讨论

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楼主: Skywalker
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关于游戏音乐刻录cd的讨论

11#
发表于 2005-7-17 02:17 | 只看该作者
<P>游戏音乐需要以另一种欣赏角度来欣赏。
) n! h9 A2 R1 i4 s" H" M* {$ c. u$ H7 H7 T% ~1 v8 S1 a5 q
举个例子:
- w/ D7 M/ V; D% R5 m3 S
5 U2 q8 r1 g* O5 ~以前玩过的一个Softstar的《幻象雷电》的单调Midi音乐,十年过去了,我仍然可以哼出调子:( A5 U5 m5 K) }) A

4 }3 t0 T' Y( b% r8 }* k第一关的第一小关:2 3 5 6 6 5 5 3, 2 3 5 6 6 5 5 3, 3 3 3 3 6 5 5 3
* N& K6 s- k3 l7 F3 s9 [5 o' a
7 k- I  U8 i  D6 {$ T(《幻象雷电》的音乐作者是中国工商专科学校土木工程科学生林坤信)9 o9 y' k. M: ?9 Y  a0 n
- o, ?" x8 f9 `, I' `- o9 m/ Z
我觉得这个如此单调和音色差的音乐,要比公认的经典游戏音乐《恶魔城月下夜想曲》更好听。/ s3 B! T) U1 g2 t9 r8 e
3 K$ L$ q, }( ]. u
……</P><P>要做游戏音乐的欣赏家,不需要太多的音乐鉴赏能力或者乐理知识,只需要玩过那个游戏之后能够在听到音乐后联想起当时的场景、关卡、自己死了多少次,怎样死的,有没有把手柄扔坏了……之类。</P>
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12#
发表于 2005-7-17 02:31 | 只看该作者
<B>以下是引用<I>Skywalker</I>在2005-7-16 17:18:56的发言:</B>
9 A( Q4 G- P8 o. W6 ?
7 j$ D8 f, t$ w<P>我做的几张工业摇滚风格的游戏原声绝对棒,在汽车上听的时候很有感觉。推荐:Emperor:Battle for Dune </P>
4 k" i- k5 Y6 {8 E' f5 X
<P>当然了,欣赏游戏音乐,也不是非要得自己玩过这个游戏的,好像我就从来不玩C &amp; C,RA,和沙丘系列,但是Skywalker朋友推荐的这个OST绝对是精品之中的精品,气势超级震撼!直逼电影效果!其中Frank Klaparki的几首曲子,和他自己在C &amp; C和 RA 的写的那种摇滚是完全不同的两种风格。
) \$ N/ X& B9 Y0 }; z
8 k) ~  \$ r4 w这种情况就和纯音乐的欣赏类似。不过……2 [. L& G0 q* {$ Z1 I) `

9 J9 c; ~$ ~% D& O其实欣赏游戏音乐和欣赏电影音乐原理大致相同,都只要首先接触过游戏和电影之后,听起来才能获得更大的乐趣。但是,早期游戏音乐的制作比电影音乐要简陋得多,如果能从那种简单的声音中,也听出比大制作的音乐更好的feeling,那就说明……(我自己也不知到如何说了)& L7 Y) o4 L. S! Z8 E4 _
3 c2 E: p; d1 ^+ F5 X. c
Contra(魂斗罗)的音乐,有乐队专门弄成摇滚演奏版
. N4 F  l: ~( L; {$ f5 [- b9 z5 Z4 S$ L; \/ W, b) d
Mario的音乐,有制作成大型演奏会版
) o8 L+ E: J& D- a& P+ [$ s' t* {
0 r0 s! c9 E9 L7 B# G/ ~  T" F这些音乐论旋律论节奏,都是极其简陋的,但是之中蕴藏了很多著名的经典纯音乐或者流行曲所没有的一种特质--当然了,需要游戏玩家才能有这种兴致去欣赏去发掘。</P>
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13#
 楼主| 发表于 2005-7-21 13:18 | 只看该作者
<P>“当然了,欣赏游戏音乐,也不是非要得自己玩过这个游戏的”</P><P>这句话我很赞同。我还收藏了大批电影ost,而这些电影基本上都没看过。道理是一样的。我认为音乐如果可以很好的描述我在现实生活中的情绪,不管这个音乐是游戏音乐还是别的,就能够被称为是有价值的东西。</P>
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