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新作介绍 2ND Present For U~登月旅程

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[新作介绍] 2ND Present For U~登月旅程

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楼主
发表于 2005-6-23 15:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

2ND Present For U~登月旅程

<P><FONT color=#000000><B><FONT color=#ff0000>★请勿在CHINAAVG论坛以外的任何地方转载此文,谢谢★
, ~' {9 W9 x4 W7 \) n& {: L# L9 f$ z' c, ]0 D) s$ S) R( y
</FONT><FONT color=#0909f7>★再送一个新游戏比你啦小U,呢个我估妳实百分百岩Feel架★1 |1 k' n% O: {6 n
</FONT></B>2 r1 e9 o' `5 u* T3 O$ ]
从2003年开始,AVG游戏界似乎有一股凡尔纳改编热潮在涌动:+ {( `3 k% C9 V

- j, e3 m  ]4 k0 S) I# t' Q& W+ O先是Frogware喝头啖汤,推出Journey to the Center of the Earth → $ }/ V  a0 O2 E5 m5 P8 j. t
再到Kheops横刀夺爱,发售Return to Mysterious Island →
( \9 Q3 [! F5 T/ o然后Frogware再接再厉,来个80 Days Around the World →
  C6 k: D% g( j现在Kheops又当仁不让,宣布Voyage:Journey to the Center of the Moon →" g5 l3 B# b7 M
……
3 k% Z0 R: |% b- L( _) X$ w8 `. w) Y# ~
: Q1 J1 s- U$ Q5 c* ?2 C2 x8 @点样啊小U?我甘样写的开场白系唔系几过瘾?以后如果妳想写嘢,都要学下先得啦[em01], C" T3 U  t5 {  _  j9 p6 }

  b4 }2 Z1 m. Y8 J****************************************************************3 K' S3 q8 r$ ^* Z: d$ A" y1 p
! P# \1 W8 [% ~' m3 u
游戏名称:Voyage (Journey to the Center of the Moon)~登月旅程(原名:月心游记)
& y0 z/ F5 V9 |( G6 F游戏类型:2D预渲染,第一人称,Point &amp; Click AVG,宇宙+野外探险类0 D  U/ z9 q' b" k; b1 B8 G7 l
制作公司:Kheops Studio" P) E# |: Y! R4 z% ^
发行公司:The Adventure Company
/ F6 f4 R( a& W' |! u$ J% a3 }+ R发售日期:2005年第三季; |3 ~, T- ~% U. n9 a/ V+ B

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$ m" _1 C) A, I1 D" N8 `) m* [上一篇《回声》的预览结尾说过,Kheops在完成《重返》之后,就着手开始另外两个新计划,《回声》是计划之一Lascaux Project,是一个于《重返》有点风格迥异的游戏;而真正继承并进一步发扬《重返》那种游戏元素的,则是这次这个《登月旅程》。7 E# F* y8 `: Y) N0 u1 a9 ^
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从某种意义上可以说,《登月旅程》是一个以十九世纪宇宙观为背景的进化版的《重返神秘岛》,其最大的进化,在于积分系统的互动化和人性化。(我就知道小U看到这里会一头雾水,觉得我故弄玄虚 [em01],别急别急,待我慢慢解释啊)# z  U. b* P! Y! E' m" v

1 Q- T+ ^5 F# M另外,我知道妳对解谜因素特别感兴趣,所以就把涉及<B>谜题设计</B>的文字<B>突出</B>给你看啦。
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7 E6 d6 q, ~& r4 S$ H/ J1 b; T2 J****************************************************************
$ C2 h) ^# Y4 |  Q
: r; e1 \7 Q& \: Z5 `不知妳看过凡尔纳的这两本科幻小说没有:<EM>From the Earth to the Moon</EM> 和 <EM>Around the Moon </EM>,由于凡尔纳那个时代没有地球人上过月球,所以一切的登月旅程和月面情况都只能假想。但是科幻小说的假想也不能太漫无边际,凡尔纳就是个注重科学的科幻小说家,虽然他的时代没有人登过月,但是他深信登月对人类来说是一个指日可待的事情,而月面的状况,以当时的科学水平是难以估计的,与其作漫无边际的幻想,不如不想,以免和日后登上月球的人之所见有太大的差别(那他作为一代科幻小说家的颜面何存?)。因此在这两部小说中,那三个角色:科学家Michel Ardan、Barbicane和Nicholl,他们最终的登陆月面的计划失败了,只能在月球轨道上环绕。(我也没看过书呢,只是原文翻译的哦[em07])
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, x/ O8 ]  d8 [) n# p% O% _不过,Kheops是改编故事的能手,这点在《重返》中已经体现出来了。试想想,一个最终是没有登上月球的登月游戏,多没意思啊,因此,在Voyage这个游戏里,他们三人的登月计划,成功啦!----然而,等咱们的主人公,Michel Arden在登月舱苏醒过来的时候,却发现,他另外的两个朋友:Barbicane和Nicholl,死了……- ?& C1 w) S% w5 J
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0 \+ e5 K1 }" A; q$ s7 [5 ]游戏的开始一段就在登月舱进行,Michel Ardan必须扮演科学家和侦探的双重角色,在登月舱中搜集证据、调查同伴的死因。Kheops的制作人称,这是《登月旅程》有别于《重返》的一个新体验,称为“investigative portion”(侦查部分)。. Q4 ?( C. X# A1 x! T3 |
! E- C  x, n# M% q& Y3 P, `1 P) `
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<B>有点像探案游戏,你在登月舱里的调查,逐渐了解两位同伴的身份,登月计划的背景,还有他们的死因。</B>在这个调查任务中,游戏会提供一个分成16个小格的界面,每找到一个决定性线索,就会出现一幅讲述这两位同伴的故事的小画片(风格就像当年凡尔纳小说的插图,很有 feel 哦)。就是说,当你在登月舱中找齐16个重要线索,这16个小格的小画片就会全部出现,那时你就会完全明白登月舱发生了什么事了。: U3 Q6 ]) e: O. n/ N9 `' k- b$ C
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在登月舱,除了搜集证据,Kheops也展示了另外的一些谜题:<B>比如你必须利用一些化学方程式和一个类似本生灯的古怪装置,来维持舱内的氧气与二氧化碳的平衡。</B>如果这种平衡失调了,Ardan就会……死。0 D- ?. |8 q1 U( v( w

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4 x  f. b0 O6 t9 F; j8 M8 n没错了,和《重返》中的大战机械人一样,《登月旅程》中也会有死亡的情况,不过角色的死亡也是用一个漫画来表示,并且马上从死前最后一步正确的步骤重新开始,因此,绝对不会给玩家造成太大的挫败感(小U对这种设定一定很了解了,我可还没打到机械人那里呢……): V; f) ]9 \- T# J

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; p7 V' v5 U( F& S当Ardan完成了登月舱的调查任务,他就可以真正走出月面了。这才是整个游戏最主要的部分,也是整个游戏最体现想像力的部分。首先,前面已经说过,《登月旅程》描绘的月球表面,是十九世纪宇宙观的那种想像,所以在游戏中我们看到的并非一个寸草不生的荒芜之地,而是一个有极不稳定的大气成分,随时变化的重力因素,长满各种巨型发光植物的月球表面……
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在月面,Kheops又展示了两个很有趣的谜题。) _# P3 S/ E* @0 u1 _3 d
<B>一个是与重力有关的谜题:在一个大缺口之前,</B><B>Ardan</B><B>要根据屏幕上的一个重力指示计,在重力最小的时候跳过缺口,不然就会摔死了</B><B>……</B> (小U别怕,游戏是完全用鼠标操作的)
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<B>另一个谜题与月面巨型植物有关:在一个谷地有几种不同颜色不同特性的巨型植物</B>(感觉象大蜈蚣),<B>它们挡住了你前进的路。这几种植物对不同物质有不同反应,而且植物相互之间也有不同反应,就看你能否想个办法令它们移开,开出一条路来了。</B>(很有趣啊!)4 k4 D: G- t5 T- ^, t' \

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# V2 t  C: ]' I0 [1 e8 b更令人惊异的是,随着Ardan的探索,他竟发现深藏在月球表面之下,原来居住着一种有高度智慧的生物文明--Selenites(据说这个名字是借用了H.G. Wells在1901年发表的小说<EM>The First Men in the Moon</EM>)。大部分的游戏过程,都是Ardan与Selenites种族之间互助互动的过程。
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1 m6 b/ r/ ^, f" s# i+ U! j0 t首先,和 Myst 的 D'ni 文明类似,<B>Selenites</B><B>种族有自己的一种图形文字,想与他们交流,</B><B>Ardan</B><B>就必须不断学习这种文字。为了做得更似模似样,游戏中还提供了一个字典,每当</B><B>Ardan</B><B>学会了一种</B><B>Selenites</B><B>符号,就会自动纪录在字典中</B>。' x5 ], c9 m( B( _% T1 I: B
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* Q" x, Q' \7 @. t! F/ R- I: m; h+ x<B>除了符号文字,如果</B><B>Ardan</B><B>想和</B><B>Selenites</B><B>有更深入的接触,就必须学会用一种有音乐节拍的交流方式</B>(小U自信的说,音乐嘛,我果行啦!)。<B>交流上没问题了,就可以进一步接手Selenites交给你的各种任务了。</B>
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Ardan与Selenites的关系,是基于<B>信任度</B>这个因素,如果Selenites对你的信任度降低(看不起你了),那你可以从他们那里获得的信息或者帮助就会减少,他们还会对你的探索施以阻碍(谁叫他们是这里的地头蛇?[em05]),而影响信任度的升降的,是一个叫做<B>IQ</B><B>管理的系统</B>,这个系统就是沿自《重返》中我认为最有特色的<B>积分系统的进化版</B>:; h4 i( l* d+ C$ S5 W8 V$ E  A
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[em49]<B>讲到High Point 部分了,小U别打瞌睡啊</B>[em49]6 r! ^) G! z# {, }
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在《登月旅程》中,<B>Ardan</B><B>的行为不但会产生积分,而且积分高低,是会影响</B><B>Selenites</B><B>对</B><B>Ardan</B><B>的信任度,并影响</B><B>Arden</B><B>的探索进程(会不会影响剧情,出现支线还未知呢</B><B>……</B><B>)</B>。和《重返》一样,Ardan解决一个谜题的方法可能多种多样,得到的IQ值也不同,但是IQ值,现在对游戏进程更加互动化和人性化了。
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最终,你必须得到Selenites的帮助,才能修好登月舱返回地球。但是,在月球上对Selenite的接触了解,使Arden发现了这个月球文明的秘密,他回到地球之后要向所有地球人宣布……2 Z2 \7 k0 S/ U* p! D* J. ^2 O

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* n) t( m* u$ v' V; _# F/ K哈!剧情和谜题部分都讲完啦。剩下要说的也不多了。讲点关于游戏界面的东西啦。看到这样熟悉的物品栏,小U一定会觉得很开心了:多种多样的物品、组合方程式、积分表……一定令妳回想起在《重返》中绞尽脑汁的日子吧,相信这个游戏出了之后妳又要头疼了……( C# P8 G1 M2 f1 M1 I1 z
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现在《登月旅程》的物品管理更为直观:首先,在游戏中只要用鼠标扫过某个物品,就会直接显示相关物品信息,不用先把物品捡起来,再打开物品栏才能看到这么麻烦啦;另外,捡起一个物品,其积分也会用一个小图标直接显示出来,不用捡一个就打开一次物品栏才能看到这么麻烦啦。
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《登月旅程》的流程会比《重返》更长,谜题更有多元化,动画和漫画图片更多,IQ积分系统更有挑战性……唯一不变的,就是那种令妳感到悠然自得的“一鼠走天下”的体贴控制方式,还有我的诚意推荐,试问,妳又怎能抗拒呢?[em01]</FONT></P>2 Y# j; c" P' J, ?! h/ r( [- e* h
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[此贴子已经被作者于2005-6-24 18:42:16编辑过]
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沙发
 楼主| 发表于 2005-6-24 18:47 | 只看该作者
故事剧情:★★★☆
. x6 w# g8 F' ?0 ^: z# J# w/ s) a4 G
" |+ p+ F& e6 n$ E( w! W& z6 C谜题任务:★★★★☆
1 `5 t. U- T0 U
4 d4 W% ^2 W# q" A( {9 B人文艺术:★★★
, w8 }' ?: w( B# N4 g2 b2 h7 n9 i& [* B7 y. N# w4 p7 p0 m7 l
U\'s 指数:★★★★★
1 b. t6 q9 E! L9 M6 _1 g
( \' g3 f4 i; y1 `6 _总体评价:★★★★☆7 N( b" b1 C. M; u$ z) B* N$ V5 N

4 t9 v: K- w% E, Z8 ]不能让妳评那么高分,要加入我的评价,平均起来才准确一点呢[em07]
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板凳
发表于 2005-6-25 21:14 | 只看该作者
除了期盼还有什么别的可做呢。
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地板
发表于 2005-6-25 21:57 | 只看该作者
连鼠标箭头都和RtMI一模一样..........[em01]
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5#
发表于 2005-6-26 00:49 | 只看该作者
<P>silver,果然首信用啊,说写就写[em17]。</P><P>这个游戏我本来就很期待,现在看完你写的预览,就更喜欢了,到时恐怕不只我,连我妈都会为这个游戏再次乐此不疲地拿分[em01]</P>
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6#
发表于 2005-6-26 00:55 | 只看该作者
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>silverblue</I>在2005-6-23 15:21:27的发言:* @" ]$ @6 k" G# }: f: O
) S, b( R. c6 b
</B><FONT color=#000000>……点样啊小U?我甘样写的开场白系唔系几过瘾?以后如果妳想写嘢,都要学下先得啦[em01]……</FONT>
) F2 g- Z% v  U" T# ^3 Y</DIV>
+ m/ X  m% O" f. l3 ]<P>我肯定写不出这样的文章啦,不然我当版主了,我只会写写简单的攻略,做做表格啦。</P>
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7#
发表于 2005-6-26 00:59 | 只看该作者
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>silverblue</I>在2005-6-24 18:47:12的发言:</B>
& _$ z; k; Z6 L' y
0 ^. n' U5 \. Z不能让妳评那么高分,要加入我的评价,平均起来才准确一点呢[em07] </DIV>% E' T. a8 D* ]1 e) I
<P>嘻嘻,既然你是写我喜欢的游戏,那U\'s 指数肯定都是★★★★★没错啦。[em02]</P>
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