still life以一个礼帽的特写结束,记得我当时在游侠发了个帖子,意思是我们更关心礼帽下面是谁?我也写了凶手的猜测,好在出场人物不多,基本可以猜出个大概。其招来很多骂声的主要原因是,并不是因为案子未结而不知道凶手,恰恰相反,凶手已经被游戏主角击毙了,玩家却不知道凶手,我们是谁?我们是控制主角的人吗?游戏中我们一直追寻的谜底,在揭晓的那一时刻突然主角离我们而去,使玩家成为局外人,不能不叫人愤怒。" a* J. m# L0 W
你说的很对,要求有探索空间是一个很主观很个人的观点。我是喜欢反复探索一款游戏,而对目前走马灯式的快节奏有点厌倦了,还是年纪大了的原因吧。因此以上我的说法仅代表个人观点,仅供参考。
, L- K8 c {/ ~8 B- Q还是每个人喜欢的不同吧,我这种人终归是不求甚解的,游戏中的文献资料往往一带而过很少仔细阅读,就连syberia我的最爱里面的那些信和日记等篇幅比较大的段落还是这次汉化强迫自己看的:) 8 t2 V1 x l% @6 O E . H" M0 d7 g7 Y _& ?5 {rnbx属于学术派的,喜欢探寻个究竟,其实龙翔也是如此啊,要不怎能将内心的黑暗打出个110%完成度呢~