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随便评价一下《德古拉:起源》

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随便评价一下《德古拉:起源》

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楼主
发表于 2008-6-3 04:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

随便评价一下《德古拉:起源》

最近比较忙,这个游戏和佩利罗丹都是挤时间完成的,好在游戏都不长,卡住还有攻略。) @  E. C4 ?* p
游戏画面还是很精致的,过场动画很细腻。
. ]" C! w' o9 ?* Z! |2 \' _音乐不咋地,尤其是开罗的,很烦。: e! Z$ f  M1 F8 r/ \0 p/ s/ `
配音还可以,说得过去。
6 x4 t3 G; [# f& l3 W剧情基本是波澜不惊,没有太大的悬念。
, n% n& [3 R: g, J7 K0 o# ]操作比较顺手,很快就会适应。有显示热点的功能,体贴玩家,实际上也是双刃剑。
' k; ]( y+ \# O  S) Q, g谜题中等难度,有些似曾相识,都是局部谜题,没有涉及跨场景跨章节的谜题。
  I, s( w$ k1 n* H, U$ D: Z% M* `游戏系统比较完善,有详细的对话,文档和报告记录,可随时查看。物品使用很方便,因为支持快捷键,可以在主画面中前后切换物品,适合穷举法。用过的多余的物品会自动清理。
- s. W: V! l) C! Z
# Q* C! D. a1 `# f游戏流程只能算中等,大场景只有4个。基本上可以不看攻略,我也仅两次密码参考了攻略,其它基本上算是一气呵成。) I. w* S% D" @( k; u6 \$ t
没有碰到bug,有个比较变态的地方,就是给老鼠挂第2个钩子,热点达到1-2个像素级别,算是一个小失误。
7 ?  K" W! g  w" B! [# }$ Q/ |+ G  s* J  f, m# u$ C: B
说说不足,剧情不太出彩,系统没有什么创新,可以说是中规中矩。: P( |' I* d; ^% P- W) p
实际上,到目前为止,这类第3人称AVG已经发挥到极致了,已经形成一定的套路,奢望创新是不现实的。) y+ n, M* v1 _- a) ?- i: m

/ k& Z8 T; f$ T0 r/ @这类游戏的最大问题就是不耐玩,不像RPG有多种角色,多种练法。不像ACT类几周目有什么奖励。但这并不是说AVG就是注定是不耐玩的,靠引人入胜剧情,靠神秘的隐藏要素,靠精巧的谜题,靠多分枝的结局,同样可以引人入胜。
- L+ d9 _  \/ w% r& W- l! X$ B
% V/ @: _! t9 w( u/ Q回到正题,总之这还是一款标准的,中等水平的AVG游戏,虽然没有预想的那么出彩,但还是很只得一玩的。
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沙发
发表于 2008-6-3 06:42 | 只看该作者
期望静物2吧; \1 T- e+ z$ K7 f
% D! Z: K6 Z7 w7 O* x/ b% V0 U
呵呵
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板凳
发表于 2008-6-3 21:42 | 只看该作者
谢谢RNBX的解释说明,我还真愁要不要玩这个呢!
% [5 e  |2 y- }( L1 u5 Q9 z如果照这样说,我还是玩下,不过这类AVG游戏真的很不耐玩,很像前些天出来的波斯地毯。  Y. ]* H& i! G2 A; r% T
但这比波斯地毯要好得是剧情丰富些,谜题类型基本上差不了多少。
0 r; G( Z2 x5 [8 \; w8 a把电影抽出来,基本上和波斯地毯差不多,只是比波斯地毯画面好些。
7 B" s0 U/ s5 O/ e5 ^% d这只是我看了攻略后的看法,还没玩,体验不出其中魅力,算发点小牢骚吧!
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地板
发表于 2008-6-3 22:43 | 只看该作者
其实楼主还漏掉一点,我非常喜欢这类游戏的画面,尤其是一些细节,这是一般的RPG和ACT所缺少的,毕竟它们的重点不在这里。而且这类游戏对机器配置的要求也比较合理。
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5#
 楼主| 发表于 2008-6-3 22:51 | 只看该作者
引用第2楼xconan于2008-06-03 21:42发表的  :1 L: J# y" w- V# p4 ~% u4 i
谢谢RNBX的解释说明,我还真愁要不要玩这个呢!# ^8 m* Z; n2 C$ [+ \" \# m! [
如果照这样说,我还是玩下,不过这类AVG游戏真的很不耐玩,很像前些天出来的波斯地毯。) H% g1 p% G7 j$ ~
但这比波斯地毯要好得是剧情丰富些,谜题类型基本上差不了多少。
! F& h  b8 o, }  H1 e# w2 D- S把电影抽出来,基本上和波斯地毯差不多,只是比波斯地毯画面好些。: g  L: \2 q: R3 y% i/ }0 t
这只是我看了攻略后的看法,还没玩,体验不出其中魅力,算发点小牢骚吧!

- u5 Q$ ]2 h/ G. Q# Z* N其中有个推珠子的谜题,和波斯地毯保险柜谜题一模一样,只不过后者是推方块。
5 ~( V+ L5 E4 B; b仅说谜题部分,和这些小游戏真的没什么差别。
8 J4 }8 D! }, F- E0 P- @% z% q3 i1 q! x& \7 Y* w' j6 }- z, K
感谢你和上面朋友的回复,还是我们游侠的朋友热情。
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6#
发表于 2008-6-3 23:04 | 只看该作者
这个游戏,刚玩了十分钟,在游戏里就得看好几张报纸上的资料,没有耐心还真不行。
, g, _0 j5 r$ D- A得静下心来玩。
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7#
发表于 2008-6-4 00:00 | 只看该作者
玩到开罗的一部分,毕竟都是frogware的作品,玩过福尔摩斯就很容易上手了。制作公司也会偷懒了,波斯地毯里面好几个谜题都是《觉醒》或者《复仇》里面的,居然还有《起源》里的,不过画面还是很漂亮的。! U7 N$ Y/ T$ w( V- U
AVG在寻求变革,个人对《未知实验》的那种多镜头的尝试比较欣赏。结果国外的avg媒体几乎都对其嗤之以鼻,太不幸了,似乎大多数编辑(或者玩家?)对avg现状已经很习惯了,要找到不犯众怒的突破挺难。《靛青语言》的那点变革,我认为和《未知实验》比是微不足道的,不过就因为它变化小,没有触及根本,所以反倒被avg玩家接收。rnbx提的那些改进方式,可能也不容易被纯正avg玩家接受,不然似乎就成了RPG了。
( t! y0 E( ~' _/ m$ S管它呢,我爱avg,我就喜欢在美如画的游戏里度过一个闲暇的周末午后时光,波澜不惊,平平常常的avg最适合我了 [s:2]
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8#
 楼主| 发表于 2008-6-4 01:21 | 只看该作者
寂静岭系列是我玩的最多次数的游戏,从02年到现在,其中1,2代整个过了十几遍,主要是因为游戏中有大量的细节可以探索,而且当年有个较大的Fans群,为了验证一个说法,到处找线索(在游戏中),而且寂静岭有很大的探索空间,虽然是有动作成分的AVG,归根结底还是AVG。这样的AVG现在实在太少了,包括SH5都不能奢望超过前代。8 x. [9 S8 O" i% L# b* L

9 L8 l0 a0 }1 t另外音乐也是游戏的一个重要组成部分,寂静岭的音乐已经成为经典,网上有大量的Fans的演奏视频。. g% @' Y; u! e* {6 j! s( o5 f0 M% @
7 w2 `8 c/ ]( M) i4 a0 w4 J* l
丰富的细节是一个方面,另一方面就是好的剧情,就是使你欲罢不能的悬念和意想不到的结局。记得第一次玩SH2,最终主角知道所谓的真相时,我和他其实是一样的震惊。还有值得一提的就是TLJ-无尽的旅程系列。神秘岛系列如果连着玩的话,剧情也是很出彩的,不但创造了一个世界,甚至还创造了一种文化。- q) B9 g2 F$ a5 X
  N8 s- K: v* C  L
我更看重Myst的另一种东西,被深深地震撼了,就是其中出现的很多装置的设计图,日记,即便是存在于一个虚拟的世界,也采取如此认真的态度,很令人敬佩。还有一个AVG游戏,记不清名字,有个场景是一个驿站小屋里,老头在睡觉,屋外是白雪皑皑,屋内生着炉子,炉子上冒热气的水壶,很温暖的场景。主角为破解地窖门的锁,找到锁的图纸,是老头的儿子设计的,还有他儿子的信,还有火车的图纸,当时有一种说不出的感觉,很感动。谁还记得是什么游戏?
0 w% `, N+ V3 I+ M* Y1 ?! p/ O# L) Y3 c
套用红学研究的一种说法,我是属于索引派,喜欢探索游戏中的一些秘密,但现在可探索的游戏太少,失落的王冠有这种苗头,但游戏中太不自由,当然还需要存在这样的环境。
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9#
发表于 2008-6-4 01:54 | 只看该作者
你说的游戏是AGON前三部里的。' H; o. z8 K- r( X2 O3 U# ?* b
《寂静岭》《生化危机》《鬼屋魔影》应该还是引入了更多的动作成分才吸引了大多数玩家。就像有很多人知道《Lost》没有动作成分后就放弃了。当然这几个游戏的故事确实很出彩,也有出续集的资本:故事去头掐尾讲一半,呵呵。
0 k6 p& T2 ]6 l1 X4 Z. m0 C这些年看的电影,玩的游戏中,觉得结尾最震撼的是《电锯惊魂1》,当时看着那结尾,听着不断重复的大提琴(我认为是这种乐器)恐怖的低吟,被日韩恐怖片套路和欧美血浆型恐怖麻痹的我,感到每个毛孔都竖立了,那感觉,爽啊!所以看到有人建议把saw改编成游戏,我觉得有一定可行性。
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10#
发表于 2008-6-4 02:04 | 只看该作者
我认为都用“有探索空间”这种标准评定游戏优劣有一定偏颇,起码对那些精心构建了完整故事情节和世界观的游戏不公平。就好像那个still life,明明是资金不足和赶工期的缘故,潦草收尾(其实没尾)。现在美其名曰出二代,倒被一些玩家热切期待,还乐此不疲讨论凶手是谁。我打赌那游戏发售时候,编剧都没想好让谁当凶手呢,这是好莱坞电影和长篇肥皂剧的典型作法,甚至这集让编剧Tom开个头,那集再让编剧Jerry来收尾,反正故事总是有很多种可能编圆。
7 A4 }; x+ Y' A* |# d/ m; q4 A6 ]2 W讨论剧情是种乐趣,不过如果都强调这种乐趣,所有的avg编剧都学这种去头掐尾的手法,那我们很快就会对编剧们开骂了 [s:7]
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