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评论 经典AVG游戏系列之-凯兰迪亚传奇系列 -  I代

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[评论] 经典AVG游戏系列之-凯兰迪亚传奇系列 -  I代

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楼主
发表于 2007-9-17 00:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

经典AVG游戏系列之-凯兰迪亚传奇系列 -  I代

2 b2 ?# J* i* T( Y. h) T0 M
如果问一个80s,你熟练并崇拜的第一个美国游戏是什么,我想“红色警戒”应该是答案之一。那这次说的游戏就是出自这个传奇小组——WESTWOOD,游戏叫做凯兰迪亚传奇。这个小组很天才,有人拿大杂烩当作创新,这个小组结结实实的创造了“即时战略”这个游戏类型、树立了“银翼杀手”这个AVG里程碑、用1M容量实现了美国很著名的科幻小说系列《DUNE》中的庞大世界,让人叹为观止,就像美国很多其他著名的游戏小组一样,这个小组也被EA毁了。凯兰迪亚传奇,很奇怪这个游戏在CHINAAVG鲜有人提,但我相信藏龙卧虎,我就抛砖引玉的介绍一下。
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$ {9 _& ^% K/ W. p0 F; v* z" F游戏系列一共三作,分别是其同名作、“命运之手”、“玛尔寇的复仇”,为了保持神秘感,后两作在此案下不表(“切,都出了10几年了”)。全系列被台湾兄弟于当年翻译成中文版,翻译水平相当不错。所以其实很早在大陆就有了一批有缘人,其第三代还经中国的出版机构引进,有了繁体中文引进版。
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$ U- t9 b( U& Y) h; V: E第一作,凯兰迪亚传奇,出品于1992年(……),此后,本作还出过全程语音光盘版,操作平台Windows3.2,新世纪的朋友还是断了念想,其实也没有多什么东西,就是语音而已。DOS版容量7.2兆,压缩之后4张软盘(……),有兴趣朋友可以在abandonia.com下载英文版,中文版可以在gameforever.com下载。游戏的攻略呢,http://www.ladyofthecake.com/kyrandia/kyrand1a.shtml这个我觉得是最好的一篇。另外GAMEBOOMER也有不错的攻略。! C5 Y2 F! o- \4 E

! P5 c0 ~1 d' K5 u2 k! `, l评价一个AVG,我想可以从剧情、表现效果、谜题及系统三个方面去讨论:
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6 j2 P: I0 z- [+ a& f+ `: x( H1 o6 F一、         剧情
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作为系列开端,本作剧情中规中矩,讲一个年轻人布兰登,他亲爱的爷爷突然被可恶的小丑玛尔寇变成了石头,更糟糕的是,这个JESTER更是威胁要控制整个凯兰迪亚大陆!这可得了,作为一个有责任感的国民和儿孙,布兰登毅然踏上了正义的道路。3 b  \, P- O( c" N
/ g) s* Q: Y4 r' {9 D6 b5 o

. [: P. ?: b- I& ~  o在冒险的道路上,我们的布兰登遇到了很多好朋友,他们是魔法师DARM、祭祀师BYRNN、神经兮兮的药剂师ZANTHIA。当然还有主角的好爷爷Kallak和妈妈。
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可以说,在这个冒险游戏中,出场人物的个性是一大亮点,他们不是一个个绊脚石,给你不能进门的理由和恼人的要求,他们都有这样那样的爱好、口头禅、以及小毛病,嘿嘿。这些人在三部曲中起到了很好的连贯性。我是先接触的二代,后接触的一代,对于ZANTHIA的小屋有很深的印象:两代游戏,两个人物、同样的空间、不同的性格,这样的安排让我有非常惊喜的感觉。小屋门口有个水怪,大家可以去调戏他一下,之前请存盘。
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- A8 c6 {$ k. R* K游戏最感人的地方是在墓地。这个设计把剧情交代和谜题很好的安排在一起。在如此荒凉的孤坟之上,人鬼遇到了一起,孩子被赋予了力量,运用这力量开启城堡的时候,“Thanks, MOM”一句话,竟然让人有些感动。- x# M" r! p/ S% _6 H; c9 w+ u1 l

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+ u3 ]; a8 G. {* ]2 E! a游戏的结局就是那样,具体什么样,我就不讨人嫌了。感觉美国游戏编剧要不然就不存在,就像DOOM一样,公元8000年,一些外星人……无脑的故事;要不然就有深厚的功底和插科打诨的天生基因,像猴岛小英雄、触须的日子等等。
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二、         表现效果
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音乐和图像对于92年的游戏的确有些苛求,当时一兆内存应该是1300元左右,真彩显示器也不多见。但是这个游戏打开VGA效果和SOUNDBLASTER声卡,其表现还是远超当时的主流TV游戏。
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这个系列的画风是非常鲜艳的,可以说是野兽派了,在游戏中满是花团锦簇、绿草成茵。给我印象最深的两处场景:漫长的地道中的黎明山洞(Cavern of Twlight)、DARM的魔法小屋。前者可能是压抑太久,终于获得了也不算是光明的一点希望,觉得月光很美,后者是觉得这个小屋房前屋后都是一派人间仙境的样子,很是惬意。  u* u- r! |! U: l" }
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音乐上我感觉本作在同时代中不过不失,如果鬼屋魔影是靠空间蒙太奇和神奇的音效取胜,那本作音效就是标准的田园风光。
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  @4 O& H1 c1 l8 ]4 {三、         谜题及系统& n- @6 Z0 F$ F3 E" O9 B
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作为系列第一作,WESTWOOD实际上不缺乏讲故事的能力,故事最怕平铺直叙,一个大魔王接一个大魔王,能够感觉到小组在第一作中,至少是为第二个故事做了充分的准备工作。/ @( N" L, F2 |' z& C

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) h, j* B3 |9 |- N: P) L' h系统方面,我可否做一个大胆的猜想:92年,凯兰迪亚传奇一代,最早创造了一鼠打天下的C&P模式,我指的是连鼠标右键都不用。这个系统让人感觉出奇的舒服,以至于玩到其他游戏时经常有难以忍耐的感觉,点一个物品,要事先选择“查看/动作/语言/使用物品”,这是很摧残人性的。凯兰迪亚则不是,他的操作就是你能想到的最简单的操作,甚至不需要什么东西了,顺手往地上一扔,后来回来物品还在那里,就当世界是个大仓库。我可以说是这个天才的小组创造的么?
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  z8 g1 v/ |( }: J7 m法力系统是另一个有新意的地方,治愈、隐身、冷冻等RPG中的法术成为了AVG中的物品,我们的主人公随着冒险旅程,不断的获得新的能力,解决新的谜题,到了二代更演变为一套炼金系统,这看似不经意的一笔,带来了这样一个事实:你可以天马行空的想像了!天知道收集核桃和榛子有什么用,但为了获得能力,你必须这么做。这给看惯了福尔摩斯的人一个新的感觉,处处都可能是挑战,不要只盯着脚印和指纹……0 u) Q5 ~* C! e$ q. v3 l3 M; Y. o

3 C% u. K: i, R& r4 Y: K: K谜题,说老实话,却是这一作比较失败的一点,本来存储箱就小的可怜,有很多物品永远都不会再用,却不提示;有的物品很久之后又要用,要走回原来的地方取;有些呢,要拿很多个才行喔。这其实不太干扰你的心情,只是碰到那个大迷宫的时候,记得准备坐标纸和攻略中的任何一样就可以。0 ?% [* v! ?/ \4 u! c
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好啦,总的来说,作为WESTWOOD这个天才小组的得意系列还是值得留下一笔,作为系列诞生15周年,以此为记。
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沙发
 楼主| 发表于 2007-9-17 00:15 | 只看该作者
也不是第一次做怀古厨了,这系列写完了一定要打新作,嗯。
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板凳
发表于 2007-9-17 17:46 | 只看该作者
终于出来了
, w7 y: A& h& w$ y% u( m传说中的经典 有时间一定要弄弄 呵呵
% P5 k: n* @+ D, T2 h* O对 很不爽狩魔猎人的操作啊
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地板
发表于 2007-9-17 21:13 | 只看该作者
提到WESTWOOD总是让我想到创新~" Z5 _1 l% o# E. n$ S

! Q2 l" ~4 o& r: l8 ]1 ^这是一个以创新为生命的公司~- I) q& O6 b- ~) W, E: I
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尤其是游戏系统的创新~
' u2 X8 ]: f& Y4 @( K3 C) M  D
WEATWOOD是怎样的一个全才公司啊~
& [# K- b5 T1 y6 ]* d
3 |, |" b! q: i他们有AVG~ACT~RPG~RST~SLG甚至还有赛车游戏~
7 R+ s) u' K5 n- Y% P5 V1 n' S: I2 d* a% e, y, d1 X; j; `
就是这个几乎涉足过所有游戏类型的公司~
  f) p% H, }9 }2 c. W. G; M2 s; E5 R' p$ D- m
轰然倒塌~玩家的损失无法估量~
3 s# ?$ n- P! K' \
8 E$ ~$ a" Q' E8 t/ R, A无论是银翼还是凯兰在当年已经是有口皆碑的经典了~
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5#
发表于 2007-9-18 00:08 | 只看该作者
闪光兄终于发了~昨晚看到你贴图就觉得你要发了~ [s:2]
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6#
发表于 2007-9-18 01:07 | 只看该作者
2和3也一起写了吧?
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7#
 楼主| 发表于 2007-9-18 10:04 | 只看该作者
引用第5楼asdf1199于2007-09-18 01:07发表的  :
1 H1 Q6 k0 G9 W2和3也一起写了吧?

! i+ M9 Q1 M: q; y/ ^& {7 p+ \我肯定要写,不过我每写一作,都要翻出旧作,重打一遍才会考虑动笔,速度上较慢,像这个就是鼓捣了半个月才写完的。欢迎大家踊跃动笔,没写过的作品或者认为前文写的不透的,都可以。:)
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8#
发表于 2007-9-18 14:21 | 只看该作者
从画面上感觉年代好久远...还是支持一下
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9#
发表于 2009-2-5 03:36 | 只看该作者
老游戏 但是是好游戏 支持!~
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10#
发表于 2009-2-8 16:36 | 只看该作者
老游戏 支持
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