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评论 经典AVG游戏系列之-凯兰迪亚传奇系列 -  I代

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[评论] 经典AVG游戏系列之-凯兰迪亚传奇系列 -  I代

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楼主
发表于 2007-9-17 00:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

经典AVG游戏系列之-凯兰迪亚传奇系列 -  I代

1 b- w5 i+ ?) ]4 l$ G
如果问一个80s,你熟练并崇拜的第一个美国游戏是什么,我想“红色警戒”应该是答案之一。那这次说的游戏就是出自这个传奇小组——WESTWOOD,游戏叫做凯兰迪亚传奇。这个小组很天才,有人拿大杂烩当作创新,这个小组结结实实的创造了“即时战略”这个游戏类型、树立了“银翼杀手”这个AVG里程碑、用1M容量实现了美国很著名的科幻小说系列《DUNE》中的庞大世界,让人叹为观止,就像美国很多其他著名的游戏小组一样,这个小组也被EA毁了。凯兰迪亚传奇,很奇怪这个游戏在CHINAAVG鲜有人提,但我相信藏龙卧虎,我就抛砖引玉的介绍一下。. x& U8 G% V9 U' m/ p6 ?4 ~
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游戏系列一共三作,分别是其同名作、“命运之手”、“玛尔寇的复仇”,为了保持神秘感,后两作在此案下不表(“切,都出了10几年了”)。全系列被台湾兄弟于当年翻译成中文版,翻译水平相当不错。所以其实很早在大陆就有了一批有缘人,其第三代还经中国的出版机构引进,有了繁体中文引进版。
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第一作,凯兰迪亚传奇,出品于1992年(……),此后,本作还出过全程语音光盘版,操作平台Windows3.2,新世纪的朋友还是断了念想,其实也没有多什么东西,就是语音而已。DOS版容量7.2兆,压缩之后4张软盘(……),有兴趣朋友可以在abandonia.com下载英文版,中文版可以在gameforever.com下载。游戏的攻略呢,http://www.ladyofthecake.com/kyrandia/kyrand1a.shtml这个我觉得是最好的一篇。另外GAMEBOOMER也有不错的攻略。
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评价一个AVG,我想可以从剧情、表现效果、谜题及系统三个方面去讨论:" X% o; Z0 x+ l/ D1 {( v5 e
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一、         剧情
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作为系列开端,本作剧情中规中矩,讲一个年轻人布兰登,他亲爱的爷爷突然被可恶的小丑玛尔寇变成了石头,更糟糕的是,这个JESTER更是威胁要控制整个凯兰迪亚大陆!这可得了,作为一个有责任感的国民和儿孙,布兰登毅然踏上了正义的道路。* S7 t1 ]! Z2 W& E, |  P" d

, G- [6 [: `& R
% C) j" T0 {  V在冒险的道路上,我们的布兰登遇到了很多好朋友,他们是魔法师DARM、祭祀师BYRNN、神经兮兮的药剂师ZANTHIA。当然还有主角的好爷爷Kallak和妈妈。! i6 y9 H0 Z4 Z  N
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可以说,在这个冒险游戏中,出场人物的个性是一大亮点,他们不是一个个绊脚石,给你不能进门的理由和恼人的要求,他们都有这样那样的爱好、口头禅、以及小毛病,嘿嘿。这些人在三部曲中起到了很好的连贯性。我是先接触的二代,后接触的一代,对于ZANTHIA的小屋有很深的印象:两代游戏,两个人物、同样的空间、不同的性格,这样的安排让我有非常惊喜的感觉。小屋门口有个水怪,大家可以去调戏他一下,之前请存盘。& y6 n; U/ e& N9 X+ r- L

; S* i% L: |# O% I6 r1 V8 m游戏最感人的地方是在墓地。这个设计把剧情交代和谜题很好的安排在一起。在如此荒凉的孤坟之上,人鬼遇到了一起,孩子被赋予了力量,运用这力量开启城堡的时候,“Thanks, MOM”一句话,竟然让人有些感动。
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2 L9 M9 D2 Q! n9 L" C游戏的结局就是那样,具体什么样,我就不讨人嫌了。感觉美国游戏编剧要不然就不存在,就像DOOM一样,公元8000年,一些外星人……无脑的故事;要不然就有深厚的功底和插科打诨的天生基因,像猴岛小英雄、触须的日子等等。
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二、         表现效果
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! j% Z  \' k) s8 _7 Z' |' f2 v音乐和图像对于92年的游戏的确有些苛求,当时一兆内存应该是1300元左右,真彩显示器也不多见。但是这个游戏打开VGA效果和SOUNDBLASTER声卡,其表现还是远超当时的主流TV游戏。7 z% j. P0 m4 j, Q/ Z7 D8 Y

" c! t* F- k5 X3 N8 g0 O这个系列的画风是非常鲜艳的,可以说是野兽派了,在游戏中满是花团锦簇、绿草成茵。给我印象最深的两处场景:漫长的地道中的黎明山洞(Cavern of Twlight)、DARM的魔法小屋。前者可能是压抑太久,终于获得了也不算是光明的一点希望,觉得月光很美,后者是觉得这个小屋房前屋后都是一派人间仙境的样子,很是惬意。; U( A0 ^" u/ s% d( O6 Q2 a
3 O: u! K! ^' K$ f1 x, _

+ u+ K& m' ?  e, u) U音乐上我感觉本作在同时代中不过不失,如果鬼屋魔影是靠空间蒙太奇和神奇的音效取胜,那本作音效就是标准的田园风光。) Y; x: f0 }8 ^

. K5 ~+ w# R  D$ ~: r$ c三、         谜题及系统* q' @5 V; G/ u0 T

- H$ x- B; C" m3 b: u& l作为系列第一作,WESTWOOD实际上不缺乏讲故事的能力,故事最怕平铺直叙,一个大魔王接一个大魔王,能够感觉到小组在第一作中,至少是为第二个故事做了充分的准备工作。
3 n! P. `) ?) l! M/ ]2 z
2 ?9 W. X9 C/ T! N: g3 {3 k3 P; L: }- i8 {9 z7 w
系统方面,我可否做一个大胆的猜想:92年,凯兰迪亚传奇一代,最早创造了一鼠打天下的C&P模式,我指的是连鼠标右键都不用。这个系统让人感觉出奇的舒服,以至于玩到其他游戏时经常有难以忍耐的感觉,点一个物品,要事先选择“查看/动作/语言/使用物品”,这是很摧残人性的。凯兰迪亚则不是,他的操作就是你能想到的最简单的操作,甚至不需要什么东西了,顺手往地上一扔,后来回来物品还在那里,就当世界是个大仓库。我可以说是这个天才的小组创造的么?6 h8 f% o8 v, G
5 a; w0 B5 ^2 t5 x0 K
法力系统是另一个有新意的地方,治愈、隐身、冷冻等RPG中的法术成为了AVG中的物品,我们的主人公随着冒险旅程,不断的获得新的能力,解决新的谜题,到了二代更演变为一套炼金系统,这看似不经意的一笔,带来了这样一个事实:你可以天马行空的想像了!天知道收集核桃和榛子有什么用,但为了获得能力,你必须这么做。这给看惯了福尔摩斯的人一个新的感觉,处处都可能是挑战,不要只盯着脚印和指纹……- S+ r  N" }5 j/ U4 U

3 j* ], f) D' J: ^谜题,说老实话,却是这一作比较失败的一点,本来存储箱就小的可怜,有很多物品永远都不会再用,却不提示;有的物品很久之后又要用,要走回原来的地方取;有些呢,要拿很多个才行喔。这其实不太干扰你的心情,只是碰到那个大迷宫的时候,记得准备坐标纸和攻略中的任何一样就可以。& P% e9 g' Q+ c- X5 n% i  V4 k( x0 R
" E2 Z  ~" b, J' Z$ Y2 E: c9 a/ l
好啦,总的来说,作为WESTWOOD这个天才小组的得意系列还是值得留下一笔,作为系列诞生15周年,以此为记。
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沙发
 楼主| 发表于 2007-9-17 00:15 | 只看该作者
也不是第一次做怀古厨了,这系列写完了一定要打新作,嗯。
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板凳
发表于 2007-9-17 17:46 | 只看该作者
终于出来了
& [3 x. h* R2 @' Z0 M9 E6 w传说中的经典 有时间一定要弄弄 呵呵
/ G' d+ _2 k. z9 z) R对 很不爽狩魔猎人的操作啊
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地板
发表于 2007-9-17 21:13 | 只看该作者
提到WESTWOOD总是让我想到创新~) \4 c. |9 P3 v# l: p
+ H3 g( r1 ?9 ^! p, L& I. L, ~
这是一个以创新为生命的公司~
8 l! z! P! N& Y- x- @. {$ v2 q2 N) K* j$ ?# B* v3 K; Q
尤其是游戏系统的创新~0 C. T& Q; z+ o/ M& X: C

% h# Z$ s% z6 {: R" j) R& d' dWEATWOOD是怎样的一个全才公司啊~
0 T0 {4 @3 @! k  Y# m) p; ^/ _- B' A# k8 J  ]! Y- f
他们有AVG~ACT~RPG~RST~SLG甚至还有赛车游戏~
- }  h9 f4 ]/ d/ J" w7 w; d
7 K( L- Q* k% C$ R; p; v' K# @就是这个几乎涉足过所有游戏类型的公司~" s: m3 v+ y; i! x8 e

( e; N, x' G! g& e8 M1 X0 b* \, e% I轰然倒塌~玩家的损失无法估量~' o# ^& W$ {9 k7 |
4 H& B7 {$ ~8 L' p; _- o
无论是银翼还是凯兰在当年已经是有口皆碑的经典了~
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5#
发表于 2007-9-18 00:08 | 只看该作者
闪光兄终于发了~昨晚看到你贴图就觉得你要发了~ [s:2]
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6#
发表于 2007-9-18 01:07 | 只看该作者
2和3也一起写了吧?
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7#
 楼主| 发表于 2007-9-18 10:04 | 只看该作者
引用第5楼asdf1199于2007-09-18 01:07发表的  :
, N5 T" m; L6 O# s0 B$ e! S2和3也一起写了吧?
; F6 X0 `  W" E5 G- U
我肯定要写,不过我每写一作,都要翻出旧作,重打一遍才会考虑动笔,速度上较慢,像这个就是鼓捣了半个月才写完的。欢迎大家踊跃动笔,没写过的作品或者认为前文写的不透的,都可以。:)
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8#
发表于 2007-9-18 14:21 | 只看该作者
从画面上感觉年代好久远...还是支持一下
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9#
发表于 2009-2-5 03:36 | 只看该作者
老游戏 但是是好游戏 支持!~
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10#
发表于 2009-2-8 16:36 | 只看该作者
老游戏 支持
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