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AVG有奖闲扯--AVG中的万年套路

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楼主: clockworkman
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AVG有奖闲扯--AVG中的万年套路

21#
发表于 2011-6-29 22:06 | 只看该作者
[s:91]7 T4 Y" x1 ~0 `( ~, I& T. c; l8 a" ?
主角常见几大行为
; B  o7 m+ Y$ E( h' f! c1、放水....池塘、喷泉、湖底下总是隐藏着什么密道,雕像;通常主角要下办法把水放干
8 {5 A6 M3 E4 [$ J2、放火....没看到游戏里高高大大的烛台什么的等着主角去点亮么?
; {' H# _  ^& Y$ U/ I" X. W0 v3、称重.....通常有一架精美的天平,要主角找一大堆奇怪的东西去称.....
" t) H: Y# `- @" _7 s4、园艺.....那么多的草丛里、树枝上隐藏了关键性的东东,主角当然要充当次园丁了% w& Y( B& a9 B
5、攀爬......一个房间到一个房间,主角也不容易啊...而且有时是从窗子外~五楼耶..6 j9 a5 t0 A7 `
    自己手打的偶.....勿喷,笑过~: Q, g* x1 t& N* _: n8 d

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22#
发表于 2011-6-30 21:10 | 只看该作者
本帖最后由 greenblue 于 2011-6-30 21:12 编辑
+ [  \: q9 _2 q* P7 ]7 t. {: g; l
补充一个主角的重要行为,那就是---修理,每到主角要干什么壮举交通工具总出了点问题,可能是汽车;摩托;自行车;船;飞机,总之你不但得找到发动机之类的重要部件,还要找到燃料与装燃料的器具;还要找到一段电线,进行一个连电线的小游戏,跳过还是慢吞吞的把电线连接下去总是个问题需要决策,当然连电线前必须先找到绝缘手套;胶带;保险丝之类的东西。此后你就很爽的看到一段你很有速度与风景的动画了,为了那一刻,我不后悔我之前的辛苦。
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23#
发表于 2011-7-1 09:37 | 只看该作者
神经分裂,多重人格。。。。[s:103][s:74]
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24#
发表于 2011-7-3 08:11 | 只看该作者
基本上任何AVG都有一件亘古不变的解谜环节必做:
# L; j$ d. f! J" _- W
3 O- L5 p  o  j, L1 P5 P; L为了在某个场景做某事,必须想方设法让该场景中的某个不让你做某事的人“支开”。手段千奇百怪。而且支开他的对话中基本都是“只需走开一会儿”,其实是只要你不做完你想做的事,那人就永远不会回来。" g& {  @5 H( A1 Z4 G
3 z8 Z; `$ v3 [0 ~. U# l
可以说,玩AVG的历史,就是让想办法某人“走开一会儿”的历史。
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25#
发表于 2011-7-3 12:16 | 只看该作者
[s:78]能吐槽那个,比如神马东西都往怀里塞么,一根那么长的撬棍啊,,,,肿莫塞。。。。
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26#
发表于 2011-7-3 13:00 | 只看该作者
找钥匙。。。。。。[s:70][s:98]
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27#
发表于 2011-7-6 16:53 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子
7 B; C2 [2 g3 ^
, `  I7 R2 b6 z  A! C. s正解
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28#
发表于 2011-7-6 17:03 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子
! a8 `$ f1 X) ~) |9 L) ]! j- U- _; A  f; c% o& x9 B
黑镜3已经打破了这种常规,印象中有一个环节npc没有离开现场去做别的事,做完真的就回来了,好像是那个咖啡厅的女服务员去泡咖啡,男主角要趁机跑进储物间,如果你在那等她一会她就会回来。
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29#
发表于 2011-7-6 19:47 | 只看该作者
回复 XYZ 的帖子( e' y! z& {; T# {1 G/ k

! c/ z( K" X" d恩,例外其实也不少的,比如Revolution公司92年的《妖妇的诱惑》和94年《钢铁天空下》里,所有”支开“的时间都是实时的,里面有部分NPC有着自己的时间表和行动规律,在游戏中到处闲逛,有时都会突然破坏主角的行动,但也可以看准并利用其行动规律,抓紧时机完事。
4 j3 g' F5 C' Q- v" @; T( ^$ o7 T
3 C; F# q& y- w7 R3 k  j不过如此的实时NPC系统非常少,毕竟是少数。
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30#
发表于 2011-7-7 12:45 | 只看该作者
隐藏的某某!
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