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AVG有奖闲扯--AVG中的万年套路

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楼主: clockworkman
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AVG有奖闲扯--AVG中的万年套路

21#
发表于 2011-6-29 22:06 | 只看该作者
[s:91]
0 ~$ z* n4 s% N主角常见几大行为
( ^- z9 o* \6 B+ A% s# c1、放水....池塘、喷泉、湖底下总是隐藏着什么密道,雕像;通常主角要下办法把水放干
8 H# K+ x% ~' w2、放火....没看到游戏里高高大大的烛台什么的等着主角去点亮么?5 u* M5 i0 S' w1 c
3、称重.....通常有一架精美的天平,要主角找一大堆奇怪的东西去称.....3 X- @/ q( ]" ^4 u6 b7 w
4、园艺.....那么多的草丛里、树枝上隐藏了关键性的东东,主角当然要充当次园丁了
9 v- Q9 t$ O. \) g5、攀爬......一个房间到一个房间,主角也不容易啊...而且有时是从窗子外~五楼耶..* J) O8 N8 k+ J% x- O
    自己手打的偶.....勿喷,笑过~
' y7 Y$ ^- g  m  i" w6 R

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22#
发表于 2011-6-30 21:10 | 只看该作者
本帖最后由 greenblue 于 2011-6-30 21:12 编辑
' u! E7 h. r0 g* {, M0 |, S; l# `  ^- O, F) X
补充一个主角的重要行为,那就是---修理,每到主角要干什么壮举交通工具总出了点问题,可能是汽车;摩托;自行车;船;飞机,总之你不但得找到发动机之类的重要部件,还要找到燃料与装燃料的器具;还要找到一段电线,进行一个连电线的小游戏,跳过还是慢吞吞的把电线连接下去总是个问题需要决策,当然连电线前必须先找到绝缘手套;胶带;保险丝之类的东西。此后你就很爽的看到一段你很有速度与风景的动画了,为了那一刻,我不后悔我之前的辛苦。
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23#
发表于 2011-7-1 09:37 | 只看该作者
神经分裂,多重人格。。。。[s:103][s:74]
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24#
发表于 2011-7-3 08:11 | 只看该作者
基本上任何AVG都有一件亘古不变的解谜环节必做:
) q. [/ j5 \5 r" v, Z" C3 b( V* l8 {+ w% ^" i# b
为了在某个场景做某事,必须想方设法让该场景中的某个不让你做某事的人“支开”。手段千奇百怪。而且支开他的对话中基本都是“只需走开一会儿”,其实是只要你不做完你想做的事,那人就永远不会回来。
8 f2 y6 U0 L' R+ i9 }) r3 z
% E% o% N  u4 }$ l$ m可以说,玩AVG的历史,就是让想办法某人“走开一会儿”的历史。
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25#
发表于 2011-7-3 12:16 | 只看该作者
[s:78]能吐槽那个,比如神马东西都往怀里塞么,一根那么长的撬棍啊,,,,肿莫塞。。。。
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26#
发表于 2011-7-3 13:00 | 只看该作者
找钥匙。。。。。。[s:70][s:98]
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27#
发表于 2011-7-6 16:53 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子
, {; Z6 U, C/ r
3 {  e" I  T! O9 A正解
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28#
发表于 2011-7-6 17:03 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子* g* a8 D) {$ ]7 w/ }+ `

1 @4 f( g" U; A黑镜3已经打破了这种常规,印象中有一个环节npc没有离开现场去做别的事,做完真的就回来了,好像是那个咖啡厅的女服务员去泡咖啡,男主角要趁机跑进储物间,如果你在那等她一会她就会回来。
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29#
发表于 2011-7-6 19:47 | 只看该作者
回复 XYZ 的帖子% `  {/ I: d9 C- l% W. b
/ H! l% |) U: I3 t; @* m0 U
恩,例外其实也不少的,比如Revolution公司92年的《妖妇的诱惑》和94年《钢铁天空下》里,所有”支开“的时间都是实时的,里面有部分NPC有着自己的时间表和行动规律,在游戏中到处闲逛,有时都会突然破坏主角的行动,但也可以看准并利用其行动规律,抓紧时机完事。
9 F2 h( J& n$ i4 @) f
, x& v' `0 k/ u; r) ?( A  o+ W不过如此的实时NPC系统非常少,毕竟是少数。
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30#
发表于 2011-7-7 12:45 | 只看该作者
隐藏的某某!
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