本帖最后由 yiyunshu 于 2011-4-15 22:00 编辑 $ b1 q X& }5 s+ U
7 P6 h$ m. n" S
在玩这个游戏的时候,偶对这个游戏的好感度一直在大幅度的上下摇摆着。% P5 g+ L. p ?% e0 `8 P6 d$ I8 W/ V
3 h8 f/ w' {8 {
% r6 m$ n9 G# I; K剧情(89,个人喜好,这个分数水份很大)
/ h9 t9 z- G* K8 R$ q( E3 P: h, i5 z首先,作为一个魔法爱好者来说,像是魔法学园入学考试这种设定,简直就是死穴,满分设定。% N; s! g6 h; u5 n; M. Q
制作者在氛围方面做得很棒,引导的魔法书,四大魔法元素,基础魔法的获得,加上还没有学习魔法的新生也非常讨巧,不会像是某些故事里,明明都是大魔法师,还一个个小魔法开始学习,很有新生入学考试的氛围。
4 }. g4 k2 @) [# t# c. V
$ ^, ?1 o9 A2 a/ s3 q. {' J" F' j: j% X
不过也因为目标明显,行动单纯,这个故事几乎没有剧情。% Z: p, O2 w4 ^6 s, X( [
基本上像是益智类游戏一样,收集完四大元素,解决最后考验,走到底了事。: k2 j% A. C6 Y! `, i: V
这有点可惜,本来应该有更大发挥余地的——比如桥上掉下了最后游戏所需要线索的幽灵,他只单纯的作为挡路者存在,消失的时候掉下的图纸简直莫名其妙,而且最后才用上,两个线索之间隔了十几页,最后翻起来很麻烦的唉!!7 E* K: j8 r9 {0 L1 q4 B
: Y4 g% ~) V& u6 A0 m画面:(50~75)
( f( M% L* i! u& `) }这个游戏画面的浮动性很大。
( G$ @8 X9 y* d I" h( P2 i& A老实说,刚进入游戏的时候,偶被金灿灿的画面给惊呆了——事实上这个游戏的画面也以金色为止,充满了一种莫名的暴发户气质!!再加上魔法背景还用照片感觉的伪真实物品寻物,让人有着想要掀桌的感觉,对这游戏的美工产生深深的不信任感。( F$ o3 s9 i* Q6 f: @
不过玩到后面,不知道是习惯了这个设定还是怎样,在某些场景又莫名的觉得很不错。% r& \+ i, u1 ~3 p8 u2 E* x
比如获得闪电魔法的『教学台(?)』8 \- D0 Z" Y5 }! n# y( [7 Z* E
% ^3 J4 ~8 x& q/ E% T: j
3 O! {( b, L. d2 R0 C
游戏性(85): t d) X% {7 i9 e7 M. N# G7 G. i
这个扣分主要是因为寻物环节。
7 \& Y! ]+ @! K; r2 K" F. e& d! k) v' X不过整个游戏过程有点故意拖延时间的嫌疑,地图那么大,但是却常常必须跑回开头,实在有点麻烦。; i/ O# f l: f! b" w2 d; x
0 w2 U. E# \2 F& } `8 ~寻物单元:如上面画面所提到的,很多的金色场景,再加上要找的东西尽量的缩小,看了非常令人不愉快。而且好在要找的东西数量不多,下面卷轴给出的感觉也很明确,还是相对容易通过的。
0 W3 K1 G: b& T/ o c) R0 m% s" W7 h, Y3 q# ~! N
小游戏:说这个游戏像是益智类,就是因为这个游戏基本上用寻物和小游戏连接起来的,小游戏的感觉配合游戏的背景,结合的相当不错(比如闪电魔法获得的那个小游戏,确实要一点速度……)
& _4 D/ F7 j3 J8 C4 f而不知道是不是偶机子缘故,第一次配药出现了一点小问题,像是下面这样要丢的东西的字幕和本来应该消失的物品栏叠加,好在这个问题就出现了一次……
, s* q. g0 `' F, {. J
. ~$ V- C& N& n' p; S' `* M6 `4 O. ^, N: h- E6 q1 O |
$ V) y! i' |6 N( z
; g, |3 r$ M9 z+ p4 f; y7 s- K1 Y( h
最后,这个心得是以个人审美和趣味为标准,充满了偏见,如果可以当做参考就好了……如果大家有不同意见,请不要介意……: {/ S- @3 F( a0 m
4 L9 y" \7 K! ?
(顺……还好有先保存再发帖的习惯,刚刚差点白打了~~) |