本帖最后由 yiyunshu 于 2011-4-15 22:00 编辑
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在玩这个游戏的时候,偶对这个游戏的好感度一直在大幅度的上下摇摆着。
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4 A2 J' `. Q8 q0 [0 X; q剧情(89,个人喜好,这个分数水份很大)
" d5 }( Y6 w3 z' h3 P首先,作为一个魔法爱好者来说,像是魔法学园入学考试这种设定,简直就是死穴,满分设定。# l3 h# @, A2 Z7 O) Q$ r5 d
制作者在氛围方面做得很棒,引导的魔法书,四大魔法元素,基础魔法的获得,加上还没有学习魔法的新生也非常讨巧,不会像是某些故事里,明明都是大魔法师,还一个个小魔法开始学习,很有新生入学考试的氛围。
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$ [1 m( H# M- \1 H不过也因为目标明显,行动单纯,这个故事几乎没有剧情。
( h3 m) I+ q4 W基本上像是益智类游戏一样,收集完四大元素,解决最后考验,走到底了事。
" ?5 ~" Y# L3 e" w; B- @, f这有点可惜,本来应该有更大发挥余地的——比如桥上掉下了最后游戏所需要线索的幽灵,他只单纯的作为挡路者存在,消失的时候掉下的图纸简直莫名其妙,而且最后才用上,两个线索之间隔了十几页,最后翻起来很麻烦的唉!!; |8 o7 R8 E1 F
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画面:(50~75)
3 K+ w7 i2 b; o这个游戏画面的浮动性很大。6 q& O& x/ A' {1 c$ Y
老实说,刚进入游戏的时候,偶被金灿灿的画面给惊呆了——事实上这个游戏的画面也以金色为止,充满了一种莫名的暴发户气质!!再加上魔法背景还用照片感觉的伪真实物品寻物,让人有着想要掀桌的感觉,对这游戏的美工产生深深的不信任感。! N A9 {( d( q) U: f, r
不过玩到后面,不知道是习惯了这个设定还是怎样,在某些场景又莫名的觉得很不错。" ~& J+ a3 k7 T( `5 h. l4 q' n
比如获得闪电魔法的『教学台(?)』
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游戏性(85):" c {" d. {' H
这个扣分主要是因为寻物环节。" ]6 w% A. B: s8 @
不过整个游戏过程有点故意拖延时间的嫌疑,地图那么大,但是却常常必须跑回开头,实在有点麻烦。
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寻物单元:如上面画面所提到的,很多的金色场景,再加上要找的东西尽量的缩小,看了非常令人不愉快。而且好在要找的东西数量不多,下面卷轴给出的感觉也很明确,还是相对容易通过的。! [6 F7 K4 b8 a* [5 ]
: n. U- Y. y1 L. A9 Y4 V# s3 p小游戏:说这个游戏像是益智类,就是因为这个游戏基本上用寻物和小游戏连接起来的,小游戏的感觉配合游戏的背景,结合的相当不错(比如闪电魔法获得的那个小游戏,确实要一点速度……)/ T% z: i" s9 B* A% ~1 R' _
而不知道是不是偶机子缘故,第一次配药出现了一点小问题,像是下面这样要丢的东西的字幕和本来应该消失的物品栏叠加,好在这个问题就出现了一次……; }' G( ]% D6 } F; [3 @% A
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最后,这个心得是以个人审美和趣味为标准,充满了偏见,如果可以当做参考就好了……如果大家有不同意见,请不要介意……2 R9 F6 i. N9 l; e* y
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(顺……还好有先保存再发帖的习惯,刚刚差点白打了~~) |