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GDC 06:《Dreamfall》印象——译自Gamespot.com

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GDC 06:《Dreamfall》印象——译自Gamespot.com

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发表于 2006-3-27 11:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

GDC 06:《Dreamfall》印象——译自Gamespot.com

GDC 06:《Dreamfall:The Longest Journey》印象——译自Gamespot.com
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(DeathHH注:GDC全称Game Developer Conference,游戏开发者会议,每年一届。06年于3月20至24日在美国加利福尼亚洲的San Jose市召开)
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经过多年的开发,《Dreamfall:The Longest Journey》现在已基本完成,因此Funcom的创意主管Ragnar Tornquist飞往San Jose,向大家炫耀这款在PC和Xbox上同时开发的等待多时的冒险游戏。同预期的一样,Tornquist急切地希望大众能接触到《Dreamfall》。这是一款被很多人认为是自Myst之后最伟大的冒险游戏的续集,包含着丰富和多样的内容。“我向玩家们发誓”Tornquist说,“他们绝对不会感到无聊的。”
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《Dreamfall》会让你在三个不同的世界中分别扮演三个不同的角色,行程从未来感觉的乌托邦到更像是中世纪设定的世界。起初Funcom内部也在争论到底应该把这款游戏定义为哪种类型、如何称呼它,其他类型?动作冒险?Tornquist说他们已经开始称之为“现代冒险游戏”了。《Dreamfall》中充满了征服困难和接受挑战,同样也会给你工具用各种各样的方法解决问题。还会包含你要认真思考去解决的传统冒险类游戏的谜题,另外有许多简单并有趣的小游戏,而绝对没有那种让你想破了脑袋也猜不透的东西,而这正是一些冒险游戏所共有的毛病所在。游戏中会包含一部分轻微的动作成分,如果你喜欢的话可以控制你的角色去战斗。格斗的操控是从《Jade Empire》这类游戏中得到的灵感,因此你用更慢的反应就可以应付的。“这可不是生或死(《Dead or Alive》中的格斗)”Tornquist说。0 L( i+ ]8 ?' X1 m5 R- `6 Q. X3 Y; [
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游戏时间大概在20到30小时之间,这取决于你在和所有人物对话所花费的时间上。Tornquist说他不希望玩家一遍遍重复同样的事情,所以你会不断地在新地方旅行,例如在先知的地牢或者美丽的未来城市。而灵活的游戏设计可以让你在解决难题上运用很多不同的方法。如果你在地牢中被一个愤怒的巨人追赶,你可以选择突然藏到阴影中,或者如果你觉得自己运气够好的话,就面对它向你冲过来。另外你的健谈也有可能将其他人物劝说到你的阵营之中。( `, s' I9 B: l; ~" v" s

6 K; W( Y% j* j8 N/ P: O: STornquist对于游戏在Xbox上的表现感到自豪,甚至他认为Xbox上的表现要强于PC。将这些和强有力且的庞大的游戏内容结合在一起,《Dreamfall》也许会成为冒险类游戏玩家的天堂。发行商Aspyr将在不久确定游戏的发布日期,希望是下个月的某一天。同时,Tornquist也不会在这次研发之后休假,一提到做游戏他就感到兴奋,因此会马上开始下一个计划的实施。我们还能说什么呢?这个人确实很热爱做游戏。
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8 `( f% o9 G+ UPS:看来《Dreamfall》发售在即啊,期待期待!! [s:25]  [s:23]
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沙发
发表于 2006-6-30 00:22 | 只看该作者
本人英文不行 [s:16]
" b4 N* e# k  D9 N" I2 R我真的很希望有多点的冒险解谜游戏中文汉化 [s:20]
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板凳
发表于 2006-7-12 09:21 | 只看该作者
引用第1楼lotus08152006-06-30 00:22发表的“”:
$ ~- o7 @! w% F  s; i本人英文不行 [s:16] $ |" r. l5 v# R! ?' ^9 r
我真的很希望有多点的冒险解谜游戏中文汉化 [s:20]

' O: \1 B2 q9 I# ^1 O我的朋友也都因英文对冒险游戏望而却步呢1 J8 H/ \" t' |' N. p) I6 c5 h# r
汉化是很辛苦的工作,但也可藉此推广好游戏
3 V% }( S' O' R8 x( O3 m希望有更多人喜欢冒险游戏~ [s:23]
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地板
发表于 2006-8-13 10:42 | 只看该作者
本人英文不行
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