本帖最后由 笨蛋狐狸 于 2011-3-25 10:00 编辑
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S2 c1 [. @4 ^& d/ \0 Y 感谢007找到了这个工具,答应写一篇教程还是要说话算话:)这个工具非常简单易用,而且功能还真是强大,实乃居家汉化之必备武器。下面简单介绍一下使用方法,不当之处请大家指出。
2 a5 @5 q- v: m: }2 k2 q2 \/ W; D2 a2 m$ I5 w
先放一份工具:
) p. o% T: T8 e" k L. ^) O* Q8 C" X: Q% J6 t* K, Y; ?9 d4 x
一、识别游戏字库是否KanjiFont
# k6 i) x! J4 {. y* A! n% `0 n. [7 Q( d* N
俗话说再好的东西也要用对地方,我们如何识别一个游戏的字库是否能够用这个工具生成呢?就是看原游戏字库索引的格式。KanjiFontBuilder支持生成如下两种格式的索引:
4 i7 I9 B/ y3 T" X4 M0 J4 [
+ \2 s- R2 c# M$ v& l1、xml格式
) m! k3 u% X: R) L0 b4 A; ?1 T 顾名思义,字库索引文件形如*.xml,打开后格式如下- <!--Sexy-Kanji Font AutoGenerated by Kanji Font Builder (JPoag)-->
7 u4 S; v) N& o G. W: g2 V4 C, T - <KanjiFont name="Arial" style="Regular" size="24" kerning="0" ascent="21" descent="5" height="28" line_spacing="27">
6 Q6 `7 O, O$ X: \3 o - <ImagePlanes count="1">7 W, }1 ?9 S- w) L9 F& U
- <Plane id="0" path="Arial24_page0.png" />
# t4 b5 u ?6 ] ?/ W - </ImagePlanes>( O0 I" [: A9 u% a* y, X. ^- l
- <FontTable>% h5 y( [! R: ^* C/ l8 s
- <Char code=" " graphic_id="0" sx1="2" sy1="2" sx2="9.992188" sy2="30" advance="7" x_offset="0" y_offset="0" />
% h- X. I" J4 \) V0 l; S& x0 T - <Char code="!" graphic_id="0" sx1="11.99219" sy1="2" sx2="18.66016" sy2="30" advance="2" x_offset="0"
7 ?: Y! W- L: k& r7 t5 U - .... B3 O: ]4 t r" w& H- G
复制代码 注意第一行中出现的“Sexy-Kanji Font AutoGenerated by Kanji Font Builder ”是辨识重点;9 [; H$ w/ W) h# v7 K/ q
% u6 W/ B+ n ~( I3 @
2、kfnt格式7 N& O- g+ m! b5 E. s% ]
字库索引文件形如*.kfnt,格式如下:- %ktext 1 3 122
' e+ J9 s/ W# C& X( O$ [$ F: C - 10 2 2 2 85 0 83 0 0 0 G' D; }4 @) B Y: k
- 13 4 2 4 85 0 83 0 0 0
- a# q8 p% y0 k6 N$ Z7 o& Y - 32 6 2 29 85 20 83 0 0 0
' I( s1 N- ?1 G: z5 X9 r - 33 31 2 51 85 6 83 0 0 0
复制代码 首行的%kext字样是辨识重点。其他数值从左至右分别代表code,sx1,sy1,sx2,...(参数意义待完善)
% \2 ~9 D+ C! M. n(写到这里,阿7师父,你梦寐以求的“中间格式”,可以用这个来生成?)* P4 a* g6 y3 E7 ^
' K5 d/ l, h9 H1 E
二、工具的使用* }. {; e- d! |# d
& T. l* m- Y* w( [* w c8 S" n 以下按照生成一个中文字库的大致流程简单介绍一下该工具的使用:
. |0 ?8 l0 w$ H0 E& _
% D1 f: b0 ` p+ u) k; X% X& D1、文本导入
. ^4 m3 B- H6 K- u
' F" o' K; k+ B/ ?% R3 R) L% M) X5 k" U. J' e
如图,在character标签页面选择“Import from file”,在弹出窗口中选择要导入的文本就行了,我试验了txt和xml两种格式可直接导入,word导入是乱码(其它的没试,标准文本格式应该都是可以的)。软件会对文本实现自动去重排序,非重复有序文本显示在左边的窗口,可以继续编辑增删字符;(特别强调一下,对文本去重排序这个功能非常实用,不知道大家有没有用过tt?那个只支持ANSI格式的文本,这个完全实现了tt的功能,支持的格式还很多。)' n: {; r6 w- H9 B
: |7 l S5 E) L' W3 Q2 d
5 \" Z& i+ P# s5 b" U4 x, x
软件也同时提供了常用的缺省字符集,单击“CharMap”按钮即可选择;, y5 }. p( H0 q9 U
2 T+ h% l3 A' q. o2 s5 I& n& z
5 X9 C. l$ K: V3 @2、字体设置
8 o7 g' w1 H$ C7 V: x2 u4 ^- u
如图,对字体的定义均在Font标签页,第一排是字体、字形(加粗、倾斜)和大小,一看就明白;Option里面可设置字体颜色、背景颜色(缺省透明),Text Hinting里面是一些抗锯齿等参数,一般不用改,Texture Size里面设置字库图片大小,只有512、256和128共选择(KanjiBuilder生成的图片都是正方形);layout里面的spacing、Kerning和Padding都是字距的设置,具体效果自己试试就知道了。
) G3 E3 u! H S
' O+ V/ a' b/ R( Y$ b
& \! N, a$ [2 T8 D: d: }: c- y9 f
每做一个修改右边的窗口都可以实时看到效果,非常方便,一个字库索引最多支持8张图片,就是Page1-8,但是一般来说够用了,1000多个24大小的字最多也就是4张图的样子。. M% M6 a7 n5 E8 J9 ^+ p
- g y* R9 D: z2 H2 x
3、输出设置
9 H+ W; c0 [2 i- i' U- i" f6 B5 w% f1 r; F3 ^+ K
如图,输出设置均在Output标签页。因为在Font页面对字体的任何修改(包括大小)都会使Output所有参数回到缺省,所以建议字形设置好后最后再设置输出。输出路径不说了,Image选中表示生成字库图片,Format格式、File Name(s)文件名均参照游戏原有字库图片修改,支持PNG、BMP、JPEG、TIFF和GIF格式输出;Descriptor选中表示生成字库描述,或者说定义,支持两种格式(xml和kfnt),5种编码(ANSI/utf-8/utf-16/utf-16_LE/utf-16_BE),还有文件名,全部设置为跟原游戏一样就行。1 n9 B7 b( \& s" l# N5 T( d: D
下面Loading Code可以看代码。' S2 B3 k" z$ R0 j! {
2 h9 p0 \2 h( O
4 J: {/ l" D7 A0 X+ q" S' P最后,点击“Build Font”按钮就可以完成字库的生成了。" w) T5 `8 `4 B
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