最近抽时间看了一下埃及3这个游戏,又有了一个挺大的新发现。 6 |' M2 m& Y# b
以前我一直认为这个游戏是支持不解包的,但是一直没有发现正确的方法。
' s3 E6 K/ S/ L( J4 @" ^ i8 U最近我再次研究的时候,我发现了一个以前一直忽视的重要文件
" I5 a1 |$ | I. P: D; j/ _\datas\CMN\CMN\INS\Install.ins
! b% C Q; q+ Z. `/ z3 K7 U
9 ~6 c+ f7 L+ S" s内容大致如下
$ p, e$ C# D3 \* l( A0 ~2 v+ ySetGameVersion(1.0.0)
_6 f( J0 ?$ _7 V! t! U4 r5 zAddBigFile("cmn_cmn.bf",0,1) ; V: R3 K* D% |* l* e
AddBigFile("cmn_med.bf",0,1)
3 M* O! }- X4 U# i \* OAddBigFile("loc_UK_cmn.bf",0,1)
7 S& V# R# o" |1 e! |AddBigFile("loc_UK_med.bf",0,1) " b9 Y9 Q8 C. f( a) ^
AddBigFile("cmn_cmn.bf",1,1) : o( D( S& ^# L7 o9 g8 H; C% j
AddBigFile("cmn_med.bf",1,1)
. l* ]5 x' g6 k4 S- M- ~& g# q3 `AddBigFile("loc_UK_cmn.bf",1,1) 8 j- F/ d2 ~! ?' D2 _9 J7 d5 @6 R: w
AddBigFile("loc_UK_med.bf",1,1)
$ m: W! H7 j. |* y9 ~AddBigFile("cmn_cmn.bf",2,1) 8 a W+ O2 y: _& o# Y! W* [4 p: T
AddBigFile("cmn_med.bf",2,1)
2 U+ N D- L& t) Q6 BAddBigFile("loc_UK_cmn.bf",2,1) 6 U7 _3 G0 P, I5 o/ z8 K" `
AddBigFile("loc_UK_med.bf",2,1)
0 L, A, p6 O$ Z5 s i) B# NAddFile("TXT\egypteIII.bin",0,1)
{$ H3 F; ~# ]6 e- B# f2 tAddFile("TXT\egypteIII.idx",0,1)
3 B3 d" Q; K+ x; f( b..... $ K3 s( }" x" o! \
..... / v" f N: W8 B8 K2 N: h* Y+ A
AddFile("TXT\CINE_01.srt",2,1)
* t; `+ z9 b& W5 QAddFile("TXT\CINE_04.srt",2,1)
" e$ G( s; O z' x1 S! |- GAddFile("TXT\CINE_09.srt",2,1) # _* e$ [0 T' n, Y- \
AddFile("TXT\CINE_11.srt",2,1)
+ e( U0 w# D) p8 @, U* W3 yAddFile("TXT\CINE_12.srt",2,1) " p) L h, [% ?* y: @
AddFile("TXT\CINE_15.srt",2,1) 0 j4 N6 o! ?: P$ {
AddFile("TXT\CINE_16.srt",2,1) 7 E+ [$ q' o: |" X# h* E
AddFile("TXT\CINE_17.srt",2,1) ) V" h2 j u Y7 A J$ H' h
AddFile("TXT\CINE_22.srt",2,1) 8 H( b0 s% I& s5 N+ t
AddFile("TXT\CINE_24.srt",2,1)
( n( L3 v7 n, E1 M* d/ h G( cAddFile("TXT\CINE_31.srt",2,1) 2 u, n* x1 G0 C: N2 Q% {
AddFile("TXT\CINE_32.srt",2,1) 4 ~/ R; L1 `4 `/ H7 w
AddFile("VID\Cine_01.hnm",255,0)
! l1 I# ~8 E* S: k+ b& BAddFile("VID\Cine_02.hnm",255,0) ; Z+ }) s0 i" k) p
AddFile("VID\Cine_03.hnm",255,0)
* j, X1 J3 H- X' d5 ^AddFile("VID\Cine_04.hnm",255,0) , W/ k7 l, U( _: d( |: E
$ V3 R+ w" e6 n" S) y: G
- M: h8 W. x v: m& z e
这个文件的意思还是很好猜的: ' I; }) O1 t0 o3 c1 f9 J
第1个参数是文件名 ; t5 F- N8 i) n
- z" Z7 J# K- N% s3 ]
第2个参数表示读取源 6 ? L2 ^5 l9 S2 e6 l
0 从cd1的bf文件中读取
! S; i+ H3 y- T: N1 [* a- \1 从cd2的bf文件中读取 0 e: R, F8 |$ a% V5 t2 `2 V8 B
2 从cd3的bf文件中读取
+ S7 U3 V: b2 v4 T, G- A2 E255 从外置的loc相应目录中读取 9 z. o5 R, @* D2 \5 D2 h
9 t* `7 L1 \3 d; w3 B# f( a
第3个参数表示从bf包文件中读取还是从外置目录中读取
5 y4 z/ d) w& {0 从外置文件中读取
: M) l6 X+ Y% K/ w8 ^9 S) K1 从bf包文件中读取
6 C; N2 a3 [# a) e& B/ t* k4 F- [; w! y
这样的话,修改这个文件就可以使游戏免打包了。
5 b1 h# ^% i/ D' T比如,要使视频字幕CINE_01.srt等外置的话,可以把
- O/ i6 I; u# y% [" L {AddFile("TXT\CINE_01.srt",2,1)
9 o" B1 A f2 d. h( w" W$ t修改为 5 d9 l$ d8 b0 W
AddFile("TXT\CINE_01.srt",255,0)
7 ~/ B2 R$ @4 F1 H* K" K4 K& G
- \! w' s& d: ?$ K7 y: Q! D这样游戏就能从外置目录中读取视频字幕并显示了。
. R1 l: O8 c0 C这个外置目录是\datas\LOC\UK\CMN\TXT
0 Z: K, m f; q+ g( l' v对话字幕的修改也是类似的,暂未测试,以后更新。
0 G$ a: `& D! R: V; K( {
4 _* s0 }% H+ M' e附上抓图,以及修改后的Install.ins
5 e, Q) J( C# F7 D; D4 G, A, n
) v" C6 X$ `/ S8 s/ D# v j# J+ P+ K$ P+ j# A
-------------------------
( s; t1 O" Y! }2010.7.3 第2次更新 4 d: u0 k7 n% b; N! d
$ A3 [0 X: i! ~" L7 c分析了一下字幕文件的格式,格式比较简单,我先把格式写一下。
# N8 P1 j% ` Z+ c+ n/ Q/ ~我准备自己写一个字幕文件的导出和导入工具,并能把肥牛生成的文件里的内容都给导入回去。
2 y0 y+ l, U& F& g' {* ]) J- [7 |2 `' ~! S
字幕文件格式如下
6 C* d' Q4 t& ?字幕文件版本号 12字节 固定为STRv02.00.00 * o+ p6 ]( S4 s) [, i
字幕索引的结束位置 4字节 真正的字幕从这个位置的下一个字节开始 0 z4 e: c4 [% E6 H
字幕数 4字节 表明共有多少条字幕 + M4 R7 ?/ j- V: X
) E! A6 E" I g* [8 g3 f' X
从后面开始每16个字节为1组定义1条字幕
# @3 W2 \ e7 a" ?2 l1-4字节 字幕序号
7 p9 E$ i% ?+ i+ o- K. e+ x U* S5-8字节 字幕类型 3 |9 F$ K. _! s0 B, L
9-12字节 字幕的字节数(这个字节数指可见字符外加3个0x00的字节数,最后还有一个0x00不算)
( G5 Q- A* z! d2 `. @6 l9 q3 H13-16字节 固定为4个0x00
8 J7 Y x T" I' c3 @# X* J4 J7 [( A6 ~5 {; e
附上原版字幕文件供参考 |