1. 参考汉化失落的王冠的说明,用GOBREAD解包游戏中的两个dcp文件,其中us.dcp文件解包出来的是string.tab和credits.txt,data.dcp解包出来的是fonts字体文件夹。其余解包出来的东西可以不用。3 P: a8 a9 g8 G! h1 |, o
2. 本来是想修改完后用WME压包回去,结果发现data.dcp压不回去,出现pfx文件压缩错误,us.dcp虽然能压包回去,但是只要改了string.tab,游戏就无法运行。后来在shashane007帮助下,发现只要把解包出来的string.tab和fonts字体文件夹放入游戏的根目录下,直接就可以起到汉化的效果,游戏会优先读取。(补上,后来又知道了只要用wme把修改的文件直接打成一个dcp包,设为高的优先级,优先读取。放在游戏根目录下就可以了。)3 Z- g0 X- t" z2 C% B- p- f
3. string.tab直接用记事本就可以修改,改成中文即可。credits.txt是制作人员名单,直接放到根目录下,可以汉化制作人员。0 m7 {. @' G/ L+ m
4. fonts字体文件夹内容如下+ H& S: A: g( w8 `7 V8 |2 K
$ E% S& t0 a5 E2 V 4 U. I7 z7 @1 c' S
+ n2 }3 f5 [' N
只需要修改后缀名为font的文件,比如_listen.font这里的字体是对话时对方讲话的字体,_talk.font这里的字体是自己讲话的字体,_menu.font是主菜单的字体,_menu_di.font, _menu_hv.font是鼠标移动到主菜单选项上显示的字体等等,具体的大家可以自己试试。_video.font应该是动画的字体,因为在string.tab中没有包含动画里的字幕,所以可以不用改,如果改成中文字体,有些英文显示的有问题。
( I- B- |. F6 [& b6 LFont文件的内容修改成以下格式
3 m1 \3 C! L, @TTFONT
3 ~8 I1 x# V3 Q: ?+ p, \/ E9 D0 ?{* n8 h5 R, J6 r+ B
SIZE = 14
5 a! M( V' {( P' E FACE = "楷体_GB2312"/ n# t s2 \0 {& m [4 d s
FILENAME = "fonts\simkai.ttf"2 c8 s1 p: \4 W/ g
/ y- H# G* Z8 Z5 f1 V p BOLD = TRUE
; B8 q5 N: z/ M" J% j- n, |4 ^0 q ITALIC = FALSE
) Z* @ G) {0 ^! Z- l UNDERLINE = FALSE$ l# o3 Z; n9 i
STRIKE = FALSE
: d# L; H# l2 a" j
- Y3 A) n8 f: @ CHARSET = 1
8 D* Z* _( K( g# f q2 D+ @% ]6 [7 c7 C7 b. k. x
COLOR { 255, 255, 255 }
# t% t' q1 J* t0 O: z, g( i% W$ O* k ALPHA = 2558 L3 @$ U# n% \4 W6 n* w& H, B
: p Y, R8 {0 w/ v# O" A* u
LAYER
6 a, j9 Y3 n% ^! j. @" v6 m" o- J {3 \. Y3 o6 m; r1 d# |0 }
OFFSET_X = 1* X6 n4 C' h2 S4 i0 x
OFFSET_Y = 1$ ] k1 o8 A- x# K R; E
COLOR { 0, 0, 0 }
, _+ n4 G7 o; a2 r# [1 R* u; T' R ALPHA = 255+ k, U, O0 j' E- z1 r9 Q
}# ~% s1 M9 c7 D# E
) D/ I+ y8 f( M' k
LAYER
" j) [5 F l, k+ @ {; `% C+ V' q5 s& |! m4 D* B
OFFSET_X = -18 E3 T8 K0 E6 |8 b5 y0 z9 m' M
OFFSET_Y = -1
; u3 f; u* k, m# Q4 Q COLOR { 0, 0, 0 }
8 c3 P! J0 A5 E! R4 i- N ALPHA = 255# g( ~5 E( V3 ~) U
}
+ h3 {+ `, R& ^! V5 i/ U/ c, N* _1 ?
LAYER
5 E" ?4 X9 Z6 h9 B0 I5 C {. y, Q* ?$ [, G' I, z/ \$ P2 z) t
OFFSET_X = -1, S) _& L; o5 p9 n3 U9 E
OFFSET_Y = 1
6 F$ A \% o1 Q _ COLOR { 0, 0, 0 }3 W- _ [. P" o# W$ q% g4 t, O. f i# B
ALPHA = 255; M8 l1 C4 H0 G9 O, B7 V5 |+ d& ?
}7 h/ n+ B- c7 z9 J: q `+ D
+ Q" a1 ~& \& T+ \ LAYER2 a3 X2 D$ b# o: U; M, `- f
{$ H; y$ R: N6 b0 z
OFFSET_X = 1# @2 v# ?8 h% y3 h6 j* P# v
OFFSET_Y = -1. J, s& ~ k3 s# J& N
COLOR { 0, 0, 0 }1 ?- \" q4 ^* c6 C
ALPHA = 255
1 F! r. m( A2 ~' V/ V }8 t U: V) M, y6 l# f( ?
' a) ~. k4 w C; b
6 e( q4 E. W) z% z1 W LAYER
9 D3 A9 a; f1 t {! _+ }! k7 c- [. y
OFFSET_X = 0( F8 I9 W* b4 L( H( j
OFFSET_Y = 0 X; Y. r$ C* T Q4 G& E1 T) \
COLOR { 255, 255, 255 }2 H$ T% Q9 F9 F+ [! A% q% N
ALPHA = 255. u+ S& |2 A' H
}
3 g! n! M9 |& L' B# c% I9 W}
Q4 L( c7 T6 R$ v$ Z' n3 p. k* z# a3 @) T
我选用的是楷体,把simkai.ttf(楷体的字库文件)拷贝到fonts目录下即可。BOLD这些的意思,大家都应该懂,就不说了,颜色的设定是在最后一条color后面的数字里设的,比如改成COLOR { 255,0, 255 },字体显示的就是紫色,具体颜色的RGB值,大家可以用photoshop看看,我随便改了几个,按照原来的字体对应的png文件的颜色改的,如果懒得改,可以所有的font文件都用一样的设置试试,上面的4条layer中的颜色,指的是字体外框的颜色,如果不明白,自己改了,进游戏看看就知道了# z2 {7 P0 u4 R/ q% I& k" P2 `
5. 大概就是这样了,我是一个菜菜鸟,我都可以修改成功,大家没道理不能成功的,这样的好处就是都是开源的,大家可以自己修改汉化的内容,修改字体,如果不打补丁包可以不需要WME这个工具了。) ?4 {) K/ H- N$ S( p. C
6. 大家还有什么收获可以一起讨论下,希望更多的人能一起汉化,也减少个人的工作量。/ i. m1 s8 Q, y
7. 再次感谢007的帮助。 |