还是多结局更能吸引我。一看到“多结局”我就兴奋。1 E, O# H' h5 x- n
我真希望游戏更够做到每个人、每次玩,都是一个不同的结局。
0 G3 |- S, y& m: |$ [% |当然,目前这是幻想。但我觉得做出个是个八个结局不是什么困难的事,就看制作组是否在此方面用心了。
- q; `5 m* Z3 m5 T. s' m! ^如果游戏剧情确实感人,我希望能在第一次玩完之后显示一个“分支流程图”,即用流程图的方式显示出每一个导致结局不同的地方,让那些不想玩第二次的玩家有选择有目的的看结局。
8 [+ L% d6 b6 f+ N: X# B2 w总之,这个世界的事件充满了概率。
4 v% k7 A; e- M" v5 ^2 g- @2 u其实,我们本不知道,我们做的没一件事能够确切的导致什么后果。! B: s3 V1 p0 X T, o
不过,回过头来看看,有时候我还会自嘲的说,“What's done is done”... |