最近抽时间看了一下埃及3这个游戏,又有了一个挺大的新发现。 4 m# G9 H( p7 B9 G! ?1 l
以前我一直认为这个游戏是支持不解包的,但是一直没有发现正确的方法。
0 T$ ]9 p) R7 ?: c最近我再次研究的时候,我发现了一个以前一直忽视的重要文件
7 b1 _+ B2 V! x D! ~. H5 [\datas\CMN\CMN\INS\Install.ins
7 {9 n) w; J3 D2 ]8 W0 Y0 H; b9 L# n7 Z: e3 I: i* A
内容大致如下
! `/ M8 ] V( L2 a9 BSetGameVersion(1.0.0)
9 E9 C: i0 K9 a% R6 tAddBigFile("cmn_cmn.bf",0,1) # X* f4 k+ H# f% N" z' L9 H
AddBigFile("cmn_med.bf",0,1) 3 Z0 F% Q9 o1 v1 |8 N
AddBigFile("loc_UK_cmn.bf",0,1) 2 @4 q/ B4 d) k5 X
AddBigFile("loc_UK_med.bf",0,1)
7 r m5 m* C" S g5 PAddBigFile("cmn_cmn.bf",1,1) ! Y8 x5 J: k5 o! i) D% n% R' N+ D6 t: s
AddBigFile("cmn_med.bf",1,1)
' v4 H* m" s+ M1 h% S9 o+ gAddBigFile("loc_UK_cmn.bf",1,1)
% f! S4 i7 q( ?3 FAddBigFile("loc_UK_med.bf",1,1) " `% X ^$ q7 ?$ u" l5 S! y* ~
AddBigFile("cmn_cmn.bf",2,1)
- @& j+ y+ |. O5 X$ O2 Z: B: ~AddBigFile("cmn_med.bf",2,1)
/ F! o/ D, s% D5 NAddBigFile("loc_UK_cmn.bf",2,1) . x& l" G6 s/ o4 I. q
AddBigFile("loc_UK_med.bf",2,1) 9 f. L J% R* a8 F
AddFile("TXT\egypteIII.bin",0,1)
% e, U; I; o- b7 k6 \/ }: uAddFile("TXT\egypteIII.idx",0,1)
+ J% H0 Q2 R4 Y, o5 _..... ! N' }/ j* j- o& f
..... 5 Z$ \+ h0 }5 r& o
AddFile("TXT\CINE_01.srt",2,1)
9 ~$ h1 K d z/ N7 n9 [% VAddFile("TXT\CINE_04.srt",2,1) ' D5 F" g3 v. x9 ]4 J: ~0 B
AddFile("TXT\CINE_09.srt",2,1) 3 _& D) u# {: R7 n) Y
AddFile("TXT\CINE_11.srt",2,1)
; t9 y4 v3 I: o% J4 jAddFile("TXT\CINE_12.srt",2,1)
2 B; V$ U4 {! Z+ nAddFile("TXT\CINE_15.srt",2,1) / I. b* |) [4 x6 @* ~4 G
AddFile("TXT\CINE_16.srt",2,1)
6 z9 ^' T4 S5 E! ?4 _/ bAddFile("TXT\CINE_17.srt",2,1)
# ?4 w$ ?* F7 V7 `AddFile("TXT\CINE_22.srt",2,1)
5 o: `) P% _$ E" EAddFile("TXT\CINE_24.srt",2,1)
. j' T9 H+ \7 }2 J9 M8 nAddFile("TXT\CINE_31.srt",2,1) , f. v( B& d4 w# E; N
AddFile("TXT\CINE_32.srt",2,1) ! |0 }3 Z! d6 u/ W6 g
AddFile("VID\Cine_01.hnm",255,0)
! m# N: a3 J! ^! B, g, M4 n5 XAddFile("VID\Cine_02.hnm",255,0)
" G& H/ ^8 O3 b9 MAddFile("VID\Cine_03.hnm",255,0)
# U0 p' W3 h3 ]" E _AddFile("VID\Cine_04.hnm",255,0) 9 B0 Y( s+ Z/ Z# |4 q. z
. l" Z2 u0 i- b$ Y# V. r5 v" G: b) t
这个文件的意思还是很好猜的: ' C* }0 F4 A' ?, ^& |* L
第1个参数是文件名 1 o8 L! o5 p! Q: {7 V( E; P
+ T) D a, Q* U, i, D
第2个参数表示读取源
0 D1 r* J; v4 E" I7 d" y4 M0 从cd1的bf文件中读取 % {7 V8 k- b3 U- t9 m- L8 _- s# j
1 从cd2的bf文件中读取
/ m6 s0 e; N. [+ g: o& l' u$ c2 从cd3的bf文件中读取
' N3 F( a8 |* D/ C6 I! k( I; J255 从外置的loc相应目录中读取 3 Z& A0 B6 l; L/ w
$ t2 a- W* ?+ e H
第3个参数表示从bf包文件中读取还是从外置目录中读取
7 g1 U" P+ r& S+ j5 w! ?0 从外置文件中读取
8 C$ S1 k& }" Q x( C1 从bf包文件中读取
& X5 y2 n8 Y) d6 P0 h
6 z. S8 O2 t9 @! _+ R) K这样的话,修改这个文件就可以使游戏免打包了。 % T' r8 G/ `+ Y V: D! |3 M
比如,要使视频字幕CINE_01.srt等外置的话,可以把
) t' r! M8 s1 B+ Q& yAddFile("TXT\CINE_01.srt",2,1) ! Z0 e0 j3 K, E3 ^
修改为
, J) q, u8 ^* d; I0 mAddFile("TXT\CINE_01.srt",255,0)
" \) p b% r8 a1 `6 E6 |* f9 a5 c9 `. U4 |; M6 s S$ q
这样游戏就能从外置目录中读取视频字幕并显示了。 $ a ^* a5 S, M9 K" Q8 R
这个外置目录是\datas\LOC\UK\CMN\TXT
. f3 f, J9 ^& x3 }& J对话字幕的修改也是类似的,暂未测试,以后更新。
; `& `9 r% [' J4 f" F" I& }0 i& W
附上抓图,以及修改后的Install.ins 0 T2 a# ^& q0 i$ e' i5 T
: e/ G, i! Z% t) ?
" g7 f5 A! C, o# g5 H; Y------------------------- - {/ G4 l0 Y+ {7 \! e- h: H; I
2010.7.3 第2次更新 - u3 Q' X1 M) C {# I8 J) @
2 ^/ F; `& }7 k+ v3 N& I
分析了一下字幕文件的格式,格式比较简单,我先把格式写一下。
8 d0 {3 }5 X9 ~* v我准备自己写一个字幕文件的导出和导入工具,并能把肥牛生成的文件里的内容都给导入回去。 . n) Z/ H/ M2 Z) i; z( k T/ r
9 c8 l4 j: w2 Y% }
字幕文件格式如下 + v% d, l; h0 | |3 Z$ h. S7 P0 @
字幕文件版本号 12字节 固定为STRv02.00.00
4 W/ L3 C; a2 N3 }1 m: i" A# u; w$ |字幕索引的结束位置 4字节 真正的字幕从这个位置的下一个字节开始 " f% q6 U% R, P& ?0 s6 Y
字幕数 4字节 表明共有多少条字幕
( ]) y; N0 E7 d$ @+ k! D+ b5 l. g" Y) M7 o# g# P8 O: M. x) l' _
从后面开始每16个字节为1组定义1条字幕
& f" j& I9 I' @$ T1-4字节 字幕序号
3 v ^0 a$ Q3 u7 v' h* p. h! \5-8字节 字幕类型 & R3 ]& u+ Z, @1 k
9-12字节 字幕的字节数(这个字节数指可见字符外加3个0x00的字节数,最后还有一个0x00不算) 3 q! o J; W" r7 D3 M0 r3 e( k, S
13-16字节 固定为4个0x00
; l/ s* [* G" }+ B5 m6 @& H" G
2 c; q. Z' U3 d+ `' z1 h4 w, n. Q8 {附上原版字幕文件供参考 |