1. 参考汉化失落的王冠的说明,用GOBREAD解包游戏中的两个dcp文件,其中us.dcp文件解包出来的是string.tab和credits.txt,data.dcp解包出来的是fonts字体文件夹。其余解包出来的东西可以不用。
6 B e! o; v5 r l0 T; s2. 本来是想修改完后用WME压包回去,结果发现data.dcp压不回去,出现pfx文件压缩错误,us.dcp虽然能压包回去,但是只要改了string.tab,游戏就无法运行。后来在shashane007帮助下,发现只要把解包出来的string.tab和fonts字体文件夹放入游戏的根目录下,直接就可以起到汉化的效果,游戏会优先读取。(补上,后来又知道了只要用wme把修改的文件直接打成一个dcp包,设为高的优先级,优先读取。放在游戏根目录下就可以了。)+ U% d# r% Q7 n8 o* X! y
3. string.tab直接用记事本就可以修改,改成中文即可。credits.txt是制作人员名单,直接放到根目录下,可以汉化制作人员。
( p! L- M0 v' S: k! {9 f5 @$ U1 Y4. fonts字体文件夹内容如下! n* b: X3 E. N. c+ {
0 K8 f8 P: V) m) t: G
* L7 I. Z" [6 @6 k
( \5 p1 u. A5 a: j% n; L1 M只需要修改后缀名为font的文件,比如_listen.font这里的字体是对话时对方讲话的字体,_talk.font这里的字体是自己讲话的字体,_menu.font是主菜单的字体,_menu_di.font, _menu_hv.font是鼠标移动到主菜单选项上显示的字体等等,具体的大家可以自己试试。_video.font应该是动画的字体,因为在string.tab中没有包含动画里的字幕,所以可以不用改,如果改成中文字体,有些英文显示的有问题。
6 C) w- |5 G9 B. \5 f; wFont文件的内容修改成以下格式% ` O0 G4 I `
TTFONT
0 B5 N! G# A* S# [/ l{1 n, C& c+ ?7 \ F9 J6 A
SIZE = 14
* u4 B0 X8 H' t3 s1 d# B w FACE = "楷体_GB2312"
. v6 G5 n: P0 ?4 C5 s FILENAME = "fonts\simkai.ttf"8 T, \' t J! B# g4 Y6 L
) t9 M1 {9 l* y4 G0 \4 y2 j BOLD = TRUE# I% c, P7 c1 k: L& m! v
ITALIC = FALSE- w. i+ f u2 H( [
UNDERLINE = FALSE
: G9 V- T. Y% O2 E2 J& V4 [* x `4 o STRIKE = FALSE T; N0 [1 P, C; d5 i3 X; r. v
& k! P. {9 w/ \) I* M" \* A
CHARSET = 1
, R3 V5 W7 g! u" b$ g2 B
9 d: c; ^; P+ L: Y- M3 Y2 R COLOR { 255, 255, 255 }
& v3 t4 @ x5 l+ k* t; b4 ? ALPHA = 255" S. h; ?: Q, C' U7 h
0 R b* w4 x5 [% E3 q
LAYER
z1 A; z7 }+ U j0 e {- i8 `$ |8 R' h1 R4 X1 h
OFFSET_X = 1% j. R: U0 d/ Q
OFFSET_Y = 1
% L) ~4 u6 M$ K( v" {4 W" r z7 I COLOR { 0, 0, 0 }
5 j) q/ F$ f6 g2 ` ALPHA = 2551 Q! M# g+ }1 y1 O, G# y/ X2 \/ T) g
}
; q8 _' r* X% P1 l8 r1 j* c" f1 i8 y: T( N6 S9 t
LAYER
% q5 ~; R- V8 ~* Z& v, i' O0 y {2 m& ]# y; I- ~* L. E
OFFSET_X = -1
6 }' o( [3 B4 g2 X6 X OFFSET_Y = -1- Q' e0 b! Q/ p$ ~/ g8 c
COLOR { 0, 0, 0 }0 c. q! ?: X7 g5 L7 T5 _
ALPHA = 255) }" z5 Y" b4 F' `8 {" i6 t( s( R
}- Q7 x9 }( T& W# ]
2 K# }4 p% D; Q: v- V LAYER
1 y4 j: I# F8 E1 m) N; ?/ o {( R' u0 P+ u' W6 x0 ]% s+ j
OFFSET_X = -14 R6 m! ^8 Q- s. H8 \# w7 p' T7 w
OFFSET_Y = 1
* z3 w9 {8 c, y& m COLOR { 0, 0, 0 }5 u+ _! E7 S$ @( c* Y6 ^, f
ALPHA = 255, L z; @" }7 ~. [9 d
}5 i' g5 @" q- @
! M# S, D# g6 |; I/ K
LAYER; [1 [% y# q2 D
{
) V" q* R: S3 }$ B- |9 v1 W OFFSET_X = 1
4 u0 x' O$ v. [ OFFSET_Y = -1
" Q5 J3 p) Z1 r" m4 ?# Y2 w COLOR { 0, 0, 0 }
( f& e% {' t) E7 t7 d ALPHA = 255
9 d5 z- @0 e4 r }* U$ I- s7 p( N7 Z! Z2 h; U4 V- q/ w
- x# V3 y% O0 T$ n
/ }6 h7 I+ O1 F$ T; d: e) C LAYER
p6 r8 ^3 h1 |% ~( a' { {
, V/ x4 w! e8 k OFFSET_X = 0
9 C- z: Y) r- r2 r) _0 W& ~/ Z, B OFFSET_Y = 07 n* W, A# `( _/ `( E0 x/ M \" z
COLOR { 255, 255, 255 }3 P _9 X: R$ G& n
ALPHA = 2550 X- ]1 l0 u" P0 \" T
}
, J L' h) e/ {) j4 _# D}
! `. [0 M, U* ]+ F% a
3 m4 g" t( y2 e我选用的是楷体,把simkai.ttf(楷体的字库文件)拷贝到fonts目录下即可。BOLD这些的意思,大家都应该懂,就不说了,颜色的设定是在最后一条color后面的数字里设的,比如改成COLOR { 255,0, 255 },字体显示的就是紫色,具体颜色的RGB值,大家可以用photoshop看看,我随便改了几个,按照原来的字体对应的png文件的颜色改的,如果懒得改,可以所有的font文件都用一样的设置试试,上面的4条layer中的颜色,指的是字体外框的颜色,如果不明白,自己改了,进游戏看看就知道了
! S- ?1 T+ q: A3 I' @( a w/ Y5. 大概就是这样了,我是一个菜菜鸟,我都可以修改成功,大家没道理不能成功的,这样的好处就是都是开源的,大家可以自己修改汉化的内容,修改字体,如果不打补丁包可以不需要WME这个工具了。, j& u _- O& C( Y# N% }
6. 大家还有什么收获可以一起讨论下,希望更多的人能一起汉化,也减少个人的工作量。 l% ~2 M7 c' p) p- m
7. 再次感谢007的帮助。 |