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杂谈 解谜的艺术(2) 迷宫

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[杂谈] 解谜的艺术(2) 迷宫

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楼主
发表于 2010-6-12 04:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

解谜的艺术(2) 迷宫

本帖最后由 deducemath 于 2011-4-7 22:54 编辑 7 s+ x1 E, @! n' |
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迷宫注记-那些千回百转的乐趣

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   “黄蓉向郭靖打个手势,反向后行,庄中道路东转西绕,区区折折,尤其是转弯处的栏杆亭榭全然一模一样,几下一转,哪里还分辨得出东西南北……”    6 f" l, ~4 n% E* t5 E
                             ——《射雕英雄传》第13                                             2 V3 {: N% {5 T" E
美丽的古希腊神话起源 6 }5 D' [1 l7 l4 K4 O! B
  
: b; v& N  V0 o7 R$ l. L
忒休斯的克里特之旅 文艺复兴佛罗伦萨画家作  现存于法国Avignon  
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; s8 `+ [  a. m) V
    米诺斯是克里特岛的国王,需向海神波塞冬献祭,苦于自己养的牲畜实在龌龊,于是请求海神赐予一头白牛,海神答允。因此牛身材毛色堪称美的典范,米诺斯不忍杀之,另找牛代替。海神震怒,附体于白牛,诱惑米诺斯的妻子,致使其产下牛首人身的怪物,即米诺陶洛斯。米诺斯建迷宫将其囚禁。祸不单行,米诺斯的儿子在雅典遇害,于是他强迫雅典每9年献7对少男少女,把他们关进迷宫作怪物之食。第3次进献时,雅典王子忒修斯亲自出马,此公修长俊美,米诺斯之女阿里阿德涅对其一见钟情。公主赠其金线团与宝剑,借助这两样宝物,王子杀死怪物后轻松走出迷宫并携公主与少男少女驾船逃走……(可以改编成AVG了。) ! y* V9 ]. f# Y9 R3 o2 d

, k$ n+ u; W  \' e* _    “所有的迷宫神话都以这样或那样的方式叙述了这四重故事:旅行、考验、启蒙和复活。”(《智慧之路——论迷宫》P43   3 R" x. x7 h2 p
, u7 _7 ^# ?$ L* Q9 t8 f5 D
迷宫的描述性定义 拓扑结构为图(状态或位置用点表示,相邻则连边),从起始点出发到终止点的路不明显,探索的过程存在一些障碍。 6 W  P% ]9 U# c$ m  j# |5 d

, ~" p' {# @* e# E0 T' `& K. I% A9 x广义的迷宫: 世界、人生的象征  棋类等博弈游戏  滑块谜题(如华容道)  拓扑解套谜题(如九连环 ,状态图仅为一条简单的路,虽结构简单,实际操作起来却不平凡)  朝圣之旅(教堂迷宫)  
3 X( q! r" o% n) r/ T9 L& \北京圆明园有个黄花阵迷宫,为郎世宁设计,被毁后重建,如图: : |3 U" c# U& J7 O4 q( b  z
' ~1 N% z6 N" \/ {) v
使用迷宫的推理或解谜小说   
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, D' X' J2 }& k! w$ ~( B1《迷宫馆的诱惑》绫辻行人 日本推理小说家 (文学性差些) . u* o- M1 g$ t. |* w

0 I* b+ n1 E$ e* ~; n9 o2《迷宫案》  古利克(高罗佩)荷兰汉学家  (美妙的小说,收入《大唐狄公案》,迷宫形状为篆体字“虚空楼阁”,到达迷宫中心的的秘密在一幅画中。)
& l) I* ]$ I; v3 d1 k
2 W% k2 h9 V" G9 i" L. j. ?1 u
3《玫瑰的名字》 埃科 意大利知识分子  (有大量中世纪宗教文化,若算推理小说,最多二等)   . y/ f. W& [  \- O5 O8 {6 z
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博尔赫斯有名的短篇:小径分叉的花园 " z$ Y& t( l- i. E6 X
. R3 V. M4 J/ o' f% G/ L
    一个百科全书式的云南总督建造了一个谁也走不出的迷宫,后来被某汉学家揭示其实此迷宫是他留下的充满矛盾的小说手稿,小说中主人公面临不同的选择时选择了所有的可能性(类似于AVG的多线程设计)。“他认为时间有无数系列,背离的、汇合的和平行的时间织成一张不断增长、错综复杂的网。” : b7 e7 o1 J/ s' H
: P6 }1 y) ]- Y" g
    可以把红楼梦看做文学迷宫,不过这个迷宫是开放式的,没有终点的迷宫,至今还有很多人在寻找众多的可能性……

: o" h$ L% V% m
5 S7 ?/ \- j0 S( h* vMechanical Mazes   
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$ _, Y; x" }, B% K
   如果你把一些Mechanical Puzzles的状态图画出来,再分别将初始和终止状态节点标记为入口和出口,就得到了Mechanical Mazes马丁加德纳90岁生日时,世界各地的谜题大师们纷纷撰文致敬,这些精妙的小文集锦成书A Lifetime of Puzzles: A Collection of Puzzles in Honor of Martin Gardner's 90th Birthday》,其中荷兰谜题大师M.Oskar van Deventer 的文章就是论述Mechanical Mazes的。下面为文中三个截图,具体内容大家可以参看网上的电子书(不全)。
3 B( |3 ]8 m) F. p: F ) F2 `2 A3 ?2 y- ^. H0 Z, ]
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' `) C. B% D& l0 R. C6 i
AVG中的迷宫
& p7 I  @' S9 F% V" @塞伯利亚1   花园迷宫,只可惜游戏没充分利用,主要作风景了。 4 e8 J& ^) k% g9 R% P
  
: p  _# S2 I4 R静物1   机械蜘蛛谜题即为一动态迷宫,很不错的设计。

+ P8 H/ G5 I7 n9 H; F$ ^5 t3 ]/ w6 E4 I 9 ~- D2 t& V6 x& ^& O
静物1 还有个简单下水道迷宫,走的时候只知道迷宫的局部信息。
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    机械迷城里面的电梯锁就是经典的双马换位谜题,见加德纳的书《啊哈!灵机一动》。貌似有点复杂的棋盘图拓扑结构只不过一个简单的圈,在纸上换种画法谜题就很平凡了。 + B8 V! B1 B" `- E& |3 D

2 k5 m4 p& x7 f    米勒山庄疑案4 也有个小迷宫, 走不对就被里面的怪物吃掉(很多电子游戏的迷宫-怪物模式来源于那个迷宫起源神话),虽然拿到了迷宫地图,可是看不懂。
1 \6 t" i; K9 q: i! p  c

* `6 J7 k* P2 E; S; J童年的记忆碎片   
! r) ?) p9 L6 @/ w2 d/ t$ A" Z

4 [: F& }8 W9 M% h) S        幽长狭窄的胡同,高低大小不一的红瓦屋顶,以及连接它们的一道道斑驳的砖墙与庭院树木,自然形成一个独特的空中迷宫。 我喜欢在这个迷宫中游荡,如同卡尔维诺《树上的男爵》。这种游荡不只含有冒险的性质,除了需要躲避某些不识趣的大人以及探索新的路线,有时可以躺下来呆看微风中的白云,有时帮邻居大妈采摘香椿树叶,有时偷几串葡萄或未成熟的小葫芦,而最具目的性的莫过于爬到邻居家玩红白机。当年玩的最多的大概为魂斗罗、双截龙和超级玛丽。超级玛丽最后一关(8-4)便是一个很微妙的迷宫,  (全局设计图http://www.gamefaqs.com/nes/525243-super-mario-bros/faqs/54149)攻略如下图 , N: N# p3 b. j6 H' N. k

6 I0 ^( M, h6 Y* E迷宫的数学
# |3 E. x$ T8 K) P7 {
) N' g) i6 s- M) \/ B  o
    维基百科的图片被封掉了,不知道猴年马月能恢复。将每个词条所在的网页看做一个有向图的节点,每个词条的解释当中含有很多其它词条的链接,在词条与其解释中出现的词条所在网页之间连有向边,得到一个很庞大的有向图。这个图应当含有一个巨大的连通分支(渗流现象),此连通分支的直径却很小(小世界现象)。不用搜索引擎,将初始所在词条的网页作为起始点,指定一个目标词条,则在它们之间找路的过程如同在迷宫中摸索。 7 Q; q8 h# \3 E: Q8 v
" i2 s  q4 I2 z
        渗流理论(概率论与图论的交叉学科,主要研究临界现象)中的随机图可以看成一个随机迷宫。下面是Marek Biskup关于渗流簇上随机游动问题的PPT截图:
+ p' ?- X+ e( J3 Y1 b3 e  

- P; `8 b0 _! J8 y. F    考虑无限大的二维正方形格子图,每条边以概率1-p删除。若p较大,剩余图会包含一个无限大的连通子图,称其为随机迷宫。蜗牛在此迷宫中作随机游动,在适当的尺度变换下,运动轨迹收敛于布朗运动。   
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2 b5 H' x  N/ e+ f        许多谜题的状态图极复杂,如同超级迷宫。例如,魔方的状态图(魔方置换群的Cayley图,参见http://www.jaapsch.net/puzzles/cayley.htm)43252003274489856000个顶点,每个顶点的度为18(基本旋转数),猜测其直径为20,也就是说,任何一种魔方的初始状态都可以在20步内还原。08Tomas Rokicki使用群论与计算机证明状态图直径大于等于20小于等于22。http://www.mathpuzzle.com/30November2008.html 08.8.19添加材料20107Morley Davidson, John Dethridge, Herbert Kociemba, and Tomas Rokicki最终彻底解决魔方问题,“上帝之数”(Gods Number)为20http://www.cube20.org/http://www.mathpuzzle.com/  10.8.9材料。
) w  H) a' l0 ]
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2 i0 ^0 ~) [+ t1 H
(国外关于迷宫的书很多,国内似乎只有吴鹤龄先生的《迷宫趣话》论述比较全面,北京理工大学出版社出版,推荐之。)

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沙发
发表于 2010-6-12 08:56 | 只看该作者
敢问lz,这些文章是转载还是原创?所取例子都是avg中的经典谜题,而我晚上又没见相关文章,故问。
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板凳
发表于 2010-6-12 09:17 | 只看该作者

这个肯定是搂主原创的。

这个肯定是搂主原创的。
, [, k  T/ [* B支持楼主,好久没见这么专业的AVG文章了。
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地板
发表于 2010-6-12 09:22 | 只看该作者
如果是原创的那一定是大大的精华,但这截图又是哪来的呢?还请lz明示~
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5#
 楼主| 发表于 2010-6-12 09:47 | 只看该作者
目前写的两篇都是原创,文章中的AVG图片都是我用Hypersnap截的,其余则来源于网络。我本人是作数学研究的,比较喜欢娱乐数学、AVG以及文学艺术类的东西,身边没有人有共同爱好。所以准备在这里发一系列文章以抛砖引玉,并借此整理一下各种思想碎片。
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6#
发表于 2010-6-12 09:51 | 只看该作者
真棒!补上两篇精华!
; x) C7 _. E. C; x) o8 J$ U, E
, X$ y; i5 H% J/ o: y  cps:如chinaavg制作avg的话,当中的谜题还请lz可以参与,多谢先!
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7#
发表于 2010-6-13 20:34 | 只看该作者
我记得曾经有个走迷宫理论,就是永远朝着一个方向走。反正仙剑啥的迷宫我都是这么走的。。[s:77]
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8#
发表于 2010-6-22 17:48 | 只看该作者
最后一张图深奥……& ~/ m# X. Y) h  `# ?8 n% M
走迷宫傻瓜法应该是这样的:伸出一只手摸着迷宫的墙顺着一直走,手不能离墙,中间不能换手,如是方法定能出迷宫。
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9#
发表于 2010-6-27 18:56 | 只看该作者
楼主写得两篇都很赞啊!
) v6 C8 H7 ~$ h, K" O0 H: U& |, _% q# i0 Z# y$ o
话说我最近正在看《玫瑰的名字》[s:101]
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