我是这样认为的,动画加字幕就是外挂字幕和内嵌字幕2种方法。
7 |$ ~, u4 v8 b8 v% P* N3 ]) a
. e, _ ] _4 F U. a5 E对于数量较少的动画,比如像迷画,可以采取内嵌字幕的方法。
/ g$ X) |( w- m% g1 d* h3 R' g9 I' X内嵌字幕不算太高深的技术,网上应该有教程的。
) e( o# |3 _: d8 w/ v/ j( S7 b最近来了一位会视频技术的朋友,我觉得他应该就会,其实和在电影里加字幕是一样的。0 i( s- |2 c! C+ C- e% x
& U( C4 _" v" D+ x1 c
对于数量较大的动画,比如是每个过场都有的动画,如果都要内嵌字幕的话,那文件就太大了。* `: n% B: C: L' E* B: A
我们一般考虑采用外挂的方法。就是要采用代理DLL的方法。由于时间的关系,目前还在初始阶段。( m+ } e ]: D5 m
目前代理DLL已经有了一个应用,就是即时游戏攻略显示工具,去年已经有人发布在论坛上了。( x' T. H! E! c$ \
内嵌字幕的原理和他类似。总之,要搞出新东西的话,还需要很多技术方面的人才来携手完成才行。
* \! L* z. G- {4 h b& v5 h5 P* e& u& D7 D/ h; r
补充一下,bik的加字幕方法,通常应该是转化为avi后加字幕,再转bik.$ p5 I2 i& t/ A, F) ]$ Z
但是有些游戏不是把bik作为过场动画来使用的,而是作为一种类似图片的数据文件来使用,
/ e6 ~* @( j# Q: a) r: p3 u这种情况下,就需要把bik转化为bmp,再加字幕,再转bik了." C# J! ]/ x2 e0 ?/ a: X
点一下。帮助大家分清这2种情况。 |