我是这样认为的,动画加字幕就是外挂字幕和内嵌字幕2种方法。
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v @/ W" K7 V; r对于数量较少的动画,比如像迷画,可以采取内嵌字幕的方法。' T* S" g6 _# X" g8 b/ _
内嵌字幕不算太高深的技术,网上应该有教程的。
5 P. f4 m# ?! ^$ l0 Y2 H3 }最近来了一位会视频技术的朋友,我觉得他应该就会,其实和在电影里加字幕是一样的。
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对于数量较大的动画,比如是每个过场都有的动画,如果都要内嵌字幕的话,那文件就太大了。/ r5 ]( @7 D0 U- X& ]2 G+ y J& ]
我们一般考虑采用外挂的方法。就是要采用代理DLL的方法。由于时间的关系,目前还在初始阶段。
5 D: x" e5 t. x" ]' @目前代理DLL已经有了一个应用,就是即时游戏攻略显示工具,去年已经有人发布在论坛上了。- A5 R" z7 S( X- u* Q( H+ X# C& h2 S
内嵌字幕的原理和他类似。总之,要搞出新东西的话,还需要很多技术方面的人才来携手完成才行。" [ `3 b$ K8 C0 A g
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补充一下,bik的加字幕方法,通常应该是转化为avi后加字幕,再转bik.
& M1 F% p. ~+ X但是有些游戏不是把bik作为过场动画来使用的,而是作为一种类似图片的数据文件来使用,
$ d3 p, X' y1 l. i: j这种情况下,就需要把bik转化为bmp,再加字幕,再转bik了.
; E4 ~& S5 K8 W; p& H点一下。帮助大家分清这2种情况。 |