我是这样认为的,动画加字幕就是外挂字幕和内嵌字幕2种方法。
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对于数量较少的动画,比如像迷画,可以采取内嵌字幕的方法。
" E: ?: I) k6 @; h) G内嵌字幕不算太高深的技术,网上应该有教程的。 \3 a% K* `. h$ u
最近来了一位会视频技术的朋友,我觉得他应该就会,其实和在电影里加字幕是一样的。
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0 B5 b- k8 B) l9 M8 ?& T& S对于数量较大的动画,比如是每个过场都有的动画,如果都要内嵌字幕的话,那文件就太大了。$ r" _) o9 D+ G% }( n+ p% d! t0 X( M
我们一般考虑采用外挂的方法。就是要采用代理DLL的方法。由于时间的关系,目前还在初始阶段。0 X$ ]: w1 \5 {) ^3 o
目前代理DLL已经有了一个应用,就是即时游戏攻略显示工具,去年已经有人发布在论坛上了。' }& x# R# W5 E( r. t! l
内嵌字幕的原理和他类似。总之,要搞出新东西的话,还需要很多技术方面的人才来携手完成才行。$ l* u3 Y: l) m. T( \7 i3 ]
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补充一下,bik的加字幕方法,通常应该是转化为avi后加字幕,再转bik.
! G: M9 Z! E+ o$ g但是有些游戏不是把bik作为过场动画来使用的,而是作为一种类似图片的数据文件来使用,/ e5 [0 R0 F6 Z7 Z/ S- K$ D2 L
这种情况下,就需要把bik转化为bmp,再加字幕,再转bik了.
) F) A7 L- P* y& h点一下。帮助大家分清这2种情况。 |