如果是开头,真的很让人感动了半小时。
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但是失败的剧情点实在太多。除了楼上指出的普遍质疑的缺陷外,其实整个游戏都没有一个人物是塑造完整的(更别谈是否成功)
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( P4 _) F8 _ r' a k, c举例如下——
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: ]) |9 D& ~9 a■ Lucas,生死未明,前后矛盾。开始对主人公细腻的内心刻画(如警察来公寓前,厕所里关镜子看到被自己杀死的老头闪灵)从和女友一起死去之后就开始彻底失去。Lucas到底在维护什么,他怎么想的,一点都没交待。童年到底对他产生了怎样的影响,衔接不够。4 N" ^, ^4 Q! G @& C o; s
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■ Lucas哥哥。莫名其妙的人物。除了焦虑,没有看出他为Lucas做了什么,他对弟弟的照顾
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■ 最失败的莫过于靛色之童。一个不会说话的活道具。被Lucas等人抱来抱去抢来抢去……参考叉包以前翻译的Gamespot人物介绍资料。原来的设定中“这个女孩没有肚脐”这种画龙点睛的片断在游戏中没有刻画空间。0 m6 _! f) z- P* |# A! v, m+ ]- q
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■ 诸多线索处于未完成状态。可笑的乞丐,几乎每个重要场景里都有,居然后面,在破地铁里烤火的丐帮大本营就突然成了拯救全人类的地下秘密基地……打死我也不信……
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■ 人物结局没交待。如果说黑人警官和PLMM离开,不交代就算了。那么其他主角呢……个人觉得交代Carla怀孕,可能是要让她生下一个类似靛色之童的孩子。人鬼怀孕,生下无肚脐的女婴,轮回故事——似乎更符合编剧原理和作者原意……7 a' r' c+ [+ u/ m' L0 r
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■ 最令叉包失望的细节:貌似Lucas是个爱读书的家伙。遗忘在餐厅的莎士比亚《暴风雨》,床头柜上的《查拉图斯特拉如是说》,办公室接受问询前藏掉的《麦克白》等……遗憾的是,爱读书仅仅是个背景设定。似乎Lucas在遭遇精神困扰的时候更原意弹弹电吉他。除了提供书签上的指纹,似乎没有充分利用,呵呵。这个不算游戏的失误,只是我的怨念……
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" S: n- ~ |4 {! S1 ip.s.“超级大作”这样的词,还是慎用为妙。anytime, anywhere |