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〔求助〕《神鬼寓言:失落之章》(Fable.The.Lost.Chapters)繁体中文版,是avg吗?

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〔求助〕《神鬼寓言:失落之章》(Fable.The.Lost.Chapters)繁体中文版,是avg吗?

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楼主
发表于 2005-10-3 01:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

〔求助〕《神鬼寓言:失落之章》(Fable.The.Lost.Chapters)繁体中文版,是avg吗?

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沙发
发表于 2005-10-3 12:07 | 只看该作者
建议这位朋友碰到拿不准的游戏类型的时候,可以多去gamespot、mobygames、gamespy等游戏专门网站查询一下。& i8 L5 ^- e$ [  K6 \& R

% t  N) ^4 q- D( t至于你说的这个游戏什么类型我说不准,不过肯定不是avg。
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板凳
发表于 2005-10-3 12:22 | 只看该作者
这个不是AVG游戏,开始听名字我也以为是,好象是RPG游戏
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一笑至知 该用户已被删除
地板
发表于 2005-10-3 13:00 | 只看该作者
来自XBOX的, 是动作RPG, 注意看叉包版主的头像啊
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5#
 楼主| 发表于 2005-10-3 19:20 | 只看该作者
下面是引用一笑至知于2005-10-03 13:00发表的:
, P/ j4 m: G. W) ?$ i来自XBOX的, 是动作RPG, 注意看叉包版主的头像啊
哦对,叉烧的头像的确像!好的,xyz,那几个网站下次去看看。多谢了!看来我发错地方了。my god.
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6#
发表于 2005-10-5 04:07 | 只看该作者
介绍一下我的头像——2 p; Y8 ]/ Y- _; f- q4 s7 S
2 \4 q- }* i" F0 I, }$ T4 T5 u
' T( m; A% i& {# W! X

4 K; h# k% M9 e- F3 O) G0 V; s0 v散落的珍珠——我评Fable(神鬼寓言)
0 _9 i0 f- ]" P) a; z$ w2 b% Z2 q' B% ~; f0 L

/ v+ e; |1 I1 D, P0 O& m
9 F7 D, m4 z4 h" V4 @. g4 b5 k作者:叉包饭斯DKCK
6 E+ k+ r5 t) Y9 g, B3 H1 w" o$ b# |) `" o) v9 j
可玩性:8- W, h1 @% }, q" q# g+ u$ |
图像效果:9  s' F/ e1 Y" G
声音效果:9
; v) j3 g' A0 ], G# O" M8 I, {' i产品价值:7* `* M0 A) N/ P! k
评测者加权:9. }$ l  j9 S+ e; O& V5 j# m, w: n
(using  Gamespot scoring system)
0 |( h# f% {: a( p4 t' ?
  m3 K3 d7 N& Z# {- a叉包总分:8.4(好~)

3 C7 F& |2 p" z) r( s
* x; U! H9 n9 H; r' c〔寓言般的寓言 A Fablous Fable〕6 y$ z3 T- C& Z2 x; T
# j) X& L, M, k1 c4 H! s+ G% m
    Lionhead Studios旗下的Big Blue Box(戏称BBB)是一家英国游戏公司,专心
( m9 q6 x% i6 q* A3 `) o; q开发Xbox平台独占的ARPG《Fable》(官方翻译中文名《神鬼寓言》)长达三年。) n/ X$ y* Y4 c- d
  S7 X/ i" L% e
    Fable原名“Project Ego”,一经公布就许下了许多雄心勃勃的诺言,如BBB自己
- }/ |. m9 X% m5 M' u' t  C- P主页上的一首小诗所说:
; e  i9 h" ]3 b* L3 Q0 ~5 s7 }2 r! q; ~4 R6 ~/ H4 U
Fable
' d, n- v3 u' V2 x寓言
0 Y* e' O! U. p2 d; u(Translated by 叉包饭斯DKCK)( D, V1 V8 N4 L, l' Q* f7 w/ ^
* I) {" _+ _4 b; H7 i; }
Create your life story from innocence to death
7 v3 f0 r& ^% z0 c8 w, l5 ]创造你生命的传说,从天真无知到垂垂将死
: Z) H+ s  ?' _; @6 A
+ j3 C, R2 e- c+ CGrow from an inexperienced youth
$ q- y! M) c- B; b" r) j成长吧!从未经世事的少年4 D/ P0 J. v7 G2 |  q7 S. Z
Into the most powerful being in the world! f# e4 K- J( t
到这世上最孔武有力的存在
, l  l0 q: }$ G- e" p
1 u* R) _4 v0 n# h) r  |4 eChoose the path of righteousness
- y+ j6 |! o7 U9 r2 W" ?选择吧!是踏上光明正义之途
" x8 o" `0 m$ wOr dedicate your life to evil8 a' I; |/ w( G( Y
抑或出卖灵魂,投身邪恶9 J6 d4 b% Q5 T; r. H
* ~+ g/ o1 b( s6 @# @9 m# b. D
Muscles expand with each feat of strength7 T' O# S4 E+ A, g
力量的每次增长,都让肌体益发坚实粗壮
$ |8 T6 d: U6 OAnd force of Will increases with each work of wit
: x/ e' `8 b! M, t* ~意念的每回灵动,都让智慧更加行者无疆
6 s2 x4 J$ ~' c/ l( C0 m& U8 y; A
Obesity follows gluttony
9 n* k( J' L" L贪食放纵难免脑满肠肥
7 h+ l6 i: H( m) @( @: o! MSkin tans with exposure to sunlight
- @( N1 E; _7 |肤色渐黑只因曝晒日光
0 Z6 I; m+ K9 K9 RAnd bleaches bone-white by moonlight
+ V/ W7 g" ?, l6 \拜月色之赐,如白骨苍苍
5 r# S+ h* x/ Z4 aEarn scars in battle1 M3 v5 v: G/ Y& P* M6 R5 Q  c
身经百战,总要留下疤痕创伤
% Z6 t# U/ [6 [) u! G8 \& fAnd lines of experience with age* A2 I) G# l5 g% d/ x8 n# R
莫愁那皱纹蔓延,随着年势渐长# L" y, I' u% c; E! `

( J3 K4 G" u: x( v& f, X. s! ~Each person you aid
2 `) P1 p4 R" X7 Y- t8 U1 \每个你出手相助的路人) x, B$ O. l3 Z- y/ k* `
Each flower you crush
2 d* ~% C# s; I* A, n/ Q$ B每朵你肆意践踏的花朵3 \/ Q0 i$ b# [9 j5 _. |
Each creature you slay2 F2 J; b5 r: O. K9 K6 m, |
每只你涂碳杀害的生灵0 B: m' W# Z# P7 z  x
Will change this world forever/ v  e, W0 S: f- d1 m
都会永远地改变这世界,不复从前# g/ ^' \  s1 P4 ^% ^9 W

6 e* M2 O0 I1 ?/ R- O# xWho will you be?
) _' N2 j, q+ e/ E9 [6 I8 Y你将是谁?# y- h8 ?; _% |% z0 s3 ]& ]
$ z2 |" p0 a( [0 B! O
    Fable的预告片中的宣传口号是“For every Choice, a consenquence.”(暂译:始乱终弃,' G) h+ I7 N7 c3 _9 u0 Q/ e5 E+ _# `
因果自报……汗)9 \- ?$ R: X( t7 E6 e7 L' Q
    一切迹象都显示,Fable瞄准的是“一款革命性的RPG”。莫扭克斯大师亲手操刀游戏设计,
( j4 k2 H9 z5 _, L仿佛更给了这些承诺定下了令人满意的保险,“寓言”着全新RPG的到来。
& b, \& b' W" ]7 Z0 b4 B0 D4 e% {, y( ?- T1 j4 ?3 G- k- \% w" A
    2004年9月,Fable终于在北美上市。在发售前,Lionhead放出话来,说他们可能会被迫放弃4 a$ b. q( k4 L2 j
多人游戏部分,因为他们来不及赶制出一个令人满意的,充分利用Xbox Live功能的多人游戏模* y+ A: R& A( M$ x
式,所以宁缺毋滥。玩家拿到Fable以后,果然没有在主菜单中发现多人模式,不过这又有什么
. i3 x% R0 Y" E+ J" {关系呢?历史上经典的RPG,比如Fallout、Torment都没有多人模式,大家迫不及待地要尝“鲜”,
, L: Z* I  K% g2 T) C- B要尝试Fable到底给RPG带来了什么样的惊喜?
: M; _. ~. \: }& P
$ v- c$ K- K9 T; T& q% Q〔可玩性〕
6 K9 c; o5 o0 ]' X* h& O4 v/ {" E9 y! g0 S. R; d
    Fable的可玩性相当高。操控方面,要在主机手柄上合理地安排一款RPG的功能的确是个难题;
  u5 m/ Z0 n/ L1 k5 J0 A: z+ |) M" WBBB完成得相当出色,甚至应该鼓励他们为这套GUI申请专利~~
/ W  W. H- z1 h1 y
( p. e( `" b  ~0 @    游戏巧妙地设计了双十字结构的菜单:左边的D-pad控制表情命令和道具;右边的ABXY控制物
: ?2 E5 n" C0 [6 F3 ^' Z理攻击和互动动作;R键相当于PC上的Shift键,能调出左右菜单的第二功能,特别在右键为魔法
( U9 I7 M' Z- O7 W+ D攻击模式。黑白键切换近身武器/远程武器。L键锁敌。左摇杆跑;右摇杆旋转视角。$ l6 j# X" i' D3 L$ Q

/ ?2 e4 k' e; @! l3 I0 r5 G    Fable的战斗相当刺激,一气呵成;战斗时就是一款爽快的第三人称即时动作游戏。镜头跟踪也
- j7 o0 {, L- J; h相当流畅,基本没有出现一般动作游戏的视角问题;有三种距离可调,但不能转换成第一人称。
. B# T+ w- y+ k. ~6 m( `: I' n
7 X$ c5 O- @- ~/ D' w0 f    游戏的系统基本上还是传统RPG的“任务核心”模式,并非原先某些玩家猜测的像GTA那样具有  ^  a+ \1 m: F" r8 c* U( H
极大的自由度;事实上,在你成长为一个合格的英雄之前,任务基本上是线性的,连一个side
( K: f; f# Z& t7 X/ Uquest都没有。任务分金(主线)和银、铜三种。某些任务出现了但接了会说你声望不够;等你声
& }/ \) \0 B& r6 i5 H2 t望够了,任务就消失了——这个不是Bug,而是多人任务模式的残留~~可见BBB的时间还是不够?!1 L: `8 X8 z" {* k6 q3 \
一般主线任务的最后是Boss战,除了在Arena(角斗场)还有些新意外,和其它RPG没什么不同。4 r2 E4 X9 k! m! |6 j
) g4 C' ]) I" ~& `
    主线流程太短是Fable的致命伤,而且这个故事主线平庸,没有太大深度,基本就是一个俗套" T0 ?; G, H8 O; v# S! T  \
的复仇故事,先找姐姐再救妈……游戏世界也相对狭小,地图被一些fans形容为“一条高速公路6 l' ]* g$ ?! p: y
及其周边加油站”,远没有《晨风》来的广阔。- Q8 s. n/ K/ u8 P# j
% |- l+ D/ V  U! q$ E& F
    Fable最迷人的地方在于对“角色扮演”做了更深入细致的刻画。不是属性多,人物就丰富。2 h3 h1 k8 W3 a! a
其实龙与地下城那套“属性、角色、种族、阵营”的规则看似复杂,但事实上玩家通过复杂设定
3 v: O- x# `7 [. N: q/ R  k, v% n, `之后得到的人物往往互相雷同,并没有太大的区别。Fable的思路是,不去事先定义人物,按照5 @% r& I4 v1 B8 u
玩家喜欢的方式,让人物自由成长。人物通过三种方式(近战、远战、魔法)攻击敌人,获得相应9 o6 b6 N; C1 `7 Y
技能点,普通技能点在敌人死后获得(类似于鬼武者的“吸魂”系统);然后根据个人喜好分配
9 j  i- k2 U$ ]5 W* c% e* P到各项属性上。技能可以升级,但没有技能树,不互相关联,这也就把最大的可能性交给了玩家。
% D# G* Y( X" g# D2 l; m
; [' O3 ?6 D( h* U) Z0 S    Fable“职业”取消之外,另一个卖点就是“阵营”。从宣传截图和游戏实际来看,角色的确5 F9 ?, z+ Q! q2 t+ ^
可以成为极其邪恶,头上长出犄角来的“恐惧魔王”;也能成为身批白色铠甲的“帕拉丁”(这0 k0 G4 o: F' Q
个称号可以从教堂捐来)。但问题在于,善恶的取向没有想像中这么绝对,你的角色时常处于/ G4 c! R& K2 [; f( ]7 G
“不稳定”的状态。比如要完成任务,必须杀死undead;但只要杀死undead,就是善的表现……
% N0 A( U! `2 D如果你明明想扮演一个坏蛋,这么做就显得和你的意愿背道而驰。
/ k0 F' j8 B/ N1 H" Q0 O1 @5 A: c1 G# |6 v7 p
    Fable中的玩家的确可以体验到许多以往RPG想做而不能做的事情。比如婚姻系统,玩家的外貌. e/ I) p: b, B
和衣服打扮会有“吸引力”和“恐惧感”两项指数,而且并不矛盾。也就是说,如果你“吸引力; |: }4 R8 l2 N% y. R, Q
100”而“恐惧感100”,照样会有人与你坠入爱河。Fable的婚姻观相当开放,主角作为男性,
% w! I( z3 J+ ^4 r& E不但可以一夫多妻,而且如果你娶了男人(Fable中同性恋婚姻合法,这比现实世界先进多了),5 C0 \$ D% S6 I# k- C" Y
系统会自动判定你是homo;当然如果你左抱男右抱女也是OK的……双性恋在fable中也没有限
  g. R; f+ _+ L+ _5 o7 x制……再比如你娶的正好是老板娘,那你就获得了这家店!可以开始你的经营……就像一些玩家
& F! J  e7 c8 M3 n& p3 A抱怨的,Fable里买房、娶妻、开店、社交……就是不能生孩子,真是遗憾啊~~感觉快赶上5 G, f$ Q7 f1 _) S
The Sims了~~(人物属性里会统计你sex的次数噢~~)
& Y7 R4 Y) s* z- Z5 W
: [! y7 m6 W; a    还有一些有趣的创意。买了铲子就有了挖掘系统(在坟地大有用场……现实生活中请勿模仿);" P  y9 h  d! q6 P( V8 n
有了钓竿可以钓鱼(还能吊到许多别的东东噢~);收集银钥匙才能开启的宝箱系统;有解迷元素' s4 S9 F5 z' j( W7 g3 c( u# s
的“鬼门(Demon Gate)系统”,也就是满足门上那张脸所说的谜语的条件才能开启的密门……
$ S% ~# q" z" _
6 k6 L  _* v( b, f: y0 a    Lionhead自《黑与白》以来一直沾沾自喜的AI在Fable中也相当出色,当然是在NPC的真实感- [' z* U1 Y& l* N: z
方面。这一点要在游戏中亲身体验,这里就不罗嗦了。
7 `4 ]9 k9 w8 l+ }. f
! D2 n$ I* _1 A: x. Z〔图像效果〕5 ]' U9 @5 S. i7 n

' v0 k! l+ U# |9 o$ l4 N8 m    Fable的图像只能用Fablous来形容。成功地营造了童话般的氛围。以Xbox的机能而言也属于
$ k3 a8 L9 t$ _) @中上水准。不过有些场景过于阴暗,特别在一些地下城,光源设置似乎不够周到。不过室外场景
* O& I" Q% R+ a+ [1 \) K( e+ \* |的确非常迷人,日夜不停变化的海边、落叶的花园、墓地等等都十分迷人。多为中型场景,不大
+ Y. y0 H7 [% I  I但细节丰富。人物效果出众,实现了“战斗中的刀疤会一直陪伴着你”的承诺。头发、外表、体形
% e) b  _9 {/ X9 C( c. S' d5 T也会随着人物属性、年龄和冒险经历的不同而变化。文身系统和发型系统变化丰富,可以说每时
7 n. E* `" P6 S  @7 Q每刻你的人物都在发生变化~虽然没有一般RPG的人物创建菜单,但比任何一款RPG的人物都来" _. ^  ?# B8 g1 N' h: G4 T) h
得丰富多变。  s8 m# ?2 N/ w% }" M+ A' k5 C
$ Q) Q6 p# V) A; o
    场景设计相当漂亮,人设也赏心悦目(某人可能不同意偶的这点,呵呵)。游戏的服装相当* b4 r, k: L9 J' {# O# \. h
丰富,除了选择suit(套装装备)外,也可以穿裙子,或裸奔(当然是有内裤的,上面印着英国+ t, w0 o3 J4 Z2 e4 m
国旗——BBB在英国哦)0 i: ~$ ~; }- ^! c" t
6 r/ L5 k. M: O& u0 n1 O, o
    Fable的道具也算丰富,各地的商店还有差价,可以倒买倒卖挣钱。武器可以镶嵌宝石增加特) X$ d' ~, r) A2 T8 i
殊属性(最多只有两个洞),会马上看到宝剑上发出光芒等,没有网游中“冲破”的风险。
" }; Z+ o' `: ]3 }& S* a8 m- F3 J8 z8 h
    特别提到游戏里有豆腐,吃了不会发胖,常吃还能保持体形、返老还童。这在欧美RPG里倒是, ~; k1 z, W7 b) {
蛮新鲜的~~haha) V! r& U' K- F2 t* W  p" |3 x$ b
  \: U( K( Q* D* ~' H8 a
〔声音效果〕
5 c7 m" f" P) O
6 \4 Y2 g# u9 g+ z    Fable是英国公司制作,所以声音也是纯正的不列颠口音,还带有中古的夸张成份,相当好听!
) x# \$ |4 r/ W所有的NPC都有全程语音,绝不会出现哑巴NPC的情况……从这个意义上讲,许多RPG都是“文字4 A; H( m8 D) `4 \( `
RPG”呀~~0 R: a" r+ \) V) p

/ N( H7 O) J( ~+ @$ W/ ^    音乐采用了管弦乐,主旋律theme是田园牧歌式的抒情曲调;有些部分也有气势较大的变奏;7 I  V$ j; _* A
特别提到在午夜墓园场景中使用了歌队咏叹,渲染得十分到位。可能是剧情平庸短小的关系,音乐
0 [! w0 ]' T* k: Z9 A似乎还有更大的表现空间没有发挥。
, }& T" H, y/ {+ B2 w% \! Y2 Q. P* H% a1 D+ `( }" m
〔产品价值〕$ \6 R/ Z0 C" _! g1 B
/ B8 G: f, F+ d+ L0 h, D4 k3 }
    如前所述,Fable平庸的剧情和狭小的世界让有趣的一切匆匆结束了。重玩价值就剧情而言是
  T6 h* v: t- k# G9 L# V1 G! A丝毫让人提不起来的。但就人物的丰富性来说,相信大家都原意再玩出一个完全不同的主角来。
9 x  R* W3 c" C3 l多人游戏模式的缺席也让产品价值少了调高的理由。
4 C. K& X& d1 a! x; n  [
$ V6 `1 q1 u  h! p0 C3 {; W# S〔评测者加权〕
) t* L+ s0 p! z7 H
; |6 c2 Q: ^; C    给了9分是因为Fable还是实现了先前承诺的一些创新元素(当然没有实现的更多),小公司: T# H, n- ~0 n
BBB的第一个游戏(还是个业界公认最难把握的RPG类型)在整体风格的协调和把握上显得纯熟老练,
8 V- k2 S" m8 l; Q; r* M* B具有大作应有的气度。虽然存在上述提到的种种缺陷,但瑕不掩瑜,Fable的确为当今的RPG带来; A) r( m% @' a* W* W
了新的思路,合理地集成了主流RPG的成功元素,并大胆创新,为玩家提供了一个独树一帜的角
( C+ D8 L3 c! S' ^色扮演体验。: W' I: S/ ?$ G, t% Z4 ]! b! y( r
9 s8 [4 u7 Q/ K/ O; P
〔结论:寓言只是寓言 Fable is just a Fable〕+ a, X- z0 \, Y% x( D& e

7 f# N' i3 w" V1 ~  K" s    有个国外玩家对Fable的评价直接了当,从简明字典上摘录了fable一词的解释:3 t" T+ ]$ }& v0 _8 s7 q

7 y# v1 g$ N; i: q1. A usually short narrative making an edifying or cautionary point and often employing as characters animals that speak and act like humans./ G8 A2 D, u1 j6 [- @; N
2. A story about legendary persons and exploits.6 g) n4 L& E9 R& M
3. A falsehood; a lie.
1 f: P/ A+ R: ^
! E2 G& B* d% m7 I# F# U" S" O5 [    也许之前我们过于迷信大师,三年的等待也过于漫长。总之现在呈现在我们面前的Fable还; K5 ]+ e, m7 x& g; ~% h
远远不能满足我们对RPG的期待和理想。BBB的这份答卷交得多少有些匆忙,看来RPG这个类型的确8 t5 P( o. x5 R  g1 }5 ]* P- o
不是几个好主意就能搞定的,它需要投入更多的人力、物力和时间,甚至还要一些运气。
* T$ _! @  V3 F, p# _5 U$ `  V4 U% i8 \! N
    但之所以叉包盛赞Fable,是因为,它的确好玩。甚至对Fable的失望也是因为它的好玩。
+ o, e$ Q9 d3 X' q  U' ^2 N明明已经起点很高了,完全具备一款大作的气质,为什么不干脆再上层楼,一跃成为经典呢?
  Z2 Q* x+ ?2 R' q. @( n5 `1 S
# X5 o1 }) c$ Q2 p. Q, h: i    作为玩家可能总是心太急。但愿Fable是通向真正意义上“革命性RPG”的一个不错的开始吧!
; @2 a: S+ Q3 R6 Y  }6 A0 @% F6 N! F  |0 v
[ Last edited by 叉包饭斯DKCK on 2004-11-18 at 04:33 ]
, @4 y2 d/ x+ k% K
8 x: X* J9 H. I9 @: W: z" rPC/Xbox的《寓言:失落之章》只是在Fable的基础上新增了一个章节。
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7#
 楼主| 发表于 2005-10-5 13:29 | 只看该作者
强!牛!原来叉烧有这么多感想,这么多研究啊!佩服佩服!
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8#
发表于 2005-10-5 13:51 | 只看该作者
^_^,如果不是楼主的误打误撞也引不出叉包的强文,虽然跟avg没什么关系,不过了解一下也未偿不是个好事:)
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9#
发表于 2005-10-5 17:34 | 只看该作者
原来叉包喜欢夜间行走~那首诗译得不错撒~
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10#
发表于 2005-10-6 22:05 | 只看该作者
既然包包贴出来了,那么我就一定要华丽滴路过一下鸟^_^
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