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【汉化方法】《谋杀艺术: 联邦调查局机密》的简单汉化分析

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楼主: shane007
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【汉化方法】《谋杀艺术: 联邦调查局机密》的简单汉化分析

21#
发表于 2009-2-3 23:37 | 只看该作者
噢,是的,我的fonts目录是我自己建的,我的也是在data里,要把data里的fonts拷到us那个里面吗,还是,要把data和us分别重新编译
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22#
 楼主| 发表于 2009-2-3 23:39 | 只看该作者
引用第20楼worldcup12于2009-02-03 23:37发表的  :
6 C3 E5 q& X( Y+ g( U  m; M噢,是的,我的fonts目录是我自己建的,我的也是在data里,要把data里的fonts拷到us那个里面吗,还是,要把data和us分别重新编译
1 J0 K7 [+ D  v' n
把data和us分别重新编译。fonts不用动,改里面的设定就行。我没找到你改的那个文件。
. A5 f9 d& k4 E, u" w. d由于时间的关系,明天继续。
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23#
发表于 2009-2-3 23:43 | 只看该作者
引用第21楼shane007于2009-02-03 23:39发表的  :. `$ i2 r: o5 b6 |9 o

, f. B- ^4 @5 |; d: k9 Y$ H2 i9 q
" o& x  M# n' N: W$ l/ |3 ]+ q把data和us分别重新编译。fonts不用动,改里面的设定就行。我没找到你改的那个文件。
. ]3 I* y# h0 M3 U3 Z由于时间的关系,明天继续。

; _- ?' R5 P; r0 f" L" s' P! c! R非常感谢,我接着试试
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24#
 楼主| 发表于 2009-2-3 23:45 | 只看该作者
_menu.font 是菜单字体,你可以试试看。
! n7 H5 z% P) I! x% q" x" s) d5 c- \; y' r
知道了,你错字体了,要改游戏字体。
. ~% g& ^% r3 _3 a9 k1 w+ |你改了devkit project 的字体。
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25#
发表于 2009-2-4 00:03 | 只看该作者
引用第23楼shane007于2009-02-03 23:45发表的  :) q3 i& i) D; a$ h+ B+ `& ^
_menu.font 是菜单字体,你可以试试看。
; Y# X5 v) ?" ?& o3 Y8 Y  B" P( v5 \0 A! p) W
知道了,你错字体了,要改游戏字体。3 d2 l+ n5 _: V5 W# @# \( ~6 H0 G
你改了devkit project 的字体。

8 @' F- d# p6 i& B+ fmenu。font的内容是$ e: f* m0 Q6 K- j) H+ i$ @
FONT, l# W4 y7 e  p1 Y8 @
{6 y- _1 [7 J. R: Y  M
  IMAGE = "fonts\\huge_times_bk.png"
3 ]  e( h- R3 _/ X: U3 O  COLUMNS = 160 O! s! Y! Y. I6 h
  TILE_WIDTH = 32( J9 F: r' J% B( D
  TILE_HEIGHT = 32( q1 j" V) G7 d9 Z" d& h( y
  EXPAND_WIDTH = 1# V5 l# d- f% L, q% a
  AUTO_WIDTH = TRUE
9 p3 Z- C% V6 Y: a" D0 L  ;FONTEXT_FIX = TRUE" r" ~+ {9 G  ]' R# o" i' B7 R
}8 [2 D6 m8 E. Y; E  G+ b: [) z" c! I
) }. F& j6 z( k1 X! y* f: E+ y
是要改成这样的+ y7 z/ w3 `  X6 y
TTFONT
" X" i& W7 U4 P+ H+ W{. v3 n8 J! E- K: A9 _3 |2 p. _5 r
  SIZE = 13  `4 A+ m0 S: f. d4 g. @5 ^$ D

" J  }& F5 U; I# ?$ d! x; ----- this is the typeface of the font
# y/ [$ l+ Q, o& M& s: S; ----- use the Windows Font Viewer to find the correct typeface name& b! [+ Q& m( P/ m. N/ E' p! I
  FACE = "楷体_GB2312". {: ^6 o* y/ U' o. M# y8 L3 F

4 m: k' ?" r- ]; ----- this is the path to the ttf file
# B) i6 \. o1 F; ----- you don't need to specify this for system fonts (such as Arial)
7 @$ I) O4 p; r9 s) N; ----- otherwise uncomment the following line and change the path9 Z. I. p8 I6 N
FILENAME = "fonts\\楷体_GB2312.ttf"
/ ~+ d& e; u: m) _( p) a! t' w$ p3 J( u% K# T1 D7 W
  BOLD = TRUE
7 x% r8 |9 n: w3 t: B$ W  ITALIC = FALSE1 C+ `8 {5 K; g" O- O
  UNDERLINE = FALSE7 e+ t0 a) `- n  \+ i) Q. D
  STRIKE = FALSE) H& C' A& \) |5 P6 m3 l& p! w0 [4 t  o5 m
! P8 G3 M0 O6 }. o
; ----- see the WME documentation for the list of available character sets
# v% T0 C, e, u2 V1 R# m5 ]. ~' X5 V  CHARSET = 1
/ |% t" C5 v7 B7 R: S& t; ~0 Q- O0 q  n7 [
; ----- if you don't want an outline/shadow, all you need is this:
; H6 R9 k3 r9 `3 n* U& f% Y( D  COLOR { 255, 0, 0 }) y( p+ w/ w2 U3 O( T
  ALPHA = 255
) D* F7 v0 y& ^5 }7 m1 g. `# x% y: ]+ o$ r& x* M  {' ~
; ----- otherwise you need to define "layers" of the font (see the docs for details)
. B# p9 z& ?1 q  LAYER/ c3 S" T: N6 V
  {' P8 M, `8 \6 H- Q. v- b
    OFFSET_X = 1
5 Q3 e9 n) z3 }8 q% l- d    OFFSET_Y = 1
& x, u. @9 m" a% K' S    COLOR { 0, 0, 0 }
- o* I; c  a& \* I- X    ALPHA = 255
* G# S- P3 Q8 d/ R+ i  }. S8 v3 T" O( V
" Z0 \% P+ z2 S+ N! @3 ~
  LAYER; R  G$ H  p+ X! |
  {
) ?/ n4 e& {* P# A% M    OFFSET_X = -1
  n' u! V# q! V6 h8 {/ |; _    OFFSET_Y = -1
5 b1 E4 l1 d# ~    COLOR { 0, 0, 0 }. D) w3 N3 K  P* S0 g5 H
    ALPHA = 2551 y8 M# N. l: g$ n6 F$ |; N
  }0 Z  l* W# n/ Y2 Q! V

6 H2 a5 B( @  F( n1 T  LAYER
& U6 E! }1 O5 i  W$ k  {
, X# T" v1 u0 \8 n( J    OFFSET_X = -10 x1 k- K# t8 r9 {) b) X( R
    OFFSET_Y = 1
5 Q+ v; d) ]- A    COLOR { 0, 0, 0 }- H; |  ~4 h$ ^( ~' @8 d
    ALPHA = 2555 v! }' N& _7 n3 J, X# ]
  }" N& o8 E" V9 A" n0 r$ d
. R; t1 z& L6 e% L7 {
  LAYER
6 `; s3 k6 U4 P. u9 R  {
' S+ L& f) x* |/ P    OFFSET_X = 1) f1 ]( [. v+ C/ v6 y3 @5 B" K, t
    OFFSET_Y = -1" v8 D8 _% X4 t' {! e8 e
    COLOR { 0, 0, 0 }" M3 I- e  g4 r& ?$ C9 M2 v( ~
    ALPHA = 255! s. O* H1 R3 N- h7 L
  }% s* f8 f( [3 p- T) p
& X! f! v6 r/ X1 J. h& k
  Y) h4 Z& ~4 \  k2 `
  LAYER
: a5 H! f1 l  y( Y: Y: \) r/ H. a  {
/ C" q6 ]5 _1 M" x3 C$ d* p& q    OFFSET_X = 0
! u( Q6 z! H$ s' d2 v5 {& w    OFFSET_Y = 0$ h" H8 F" u1 ^: a3 I
    COLOR { 255, 0, 0 }5 u( D1 G7 T/ D' m7 h( h3 p# C
    ALPHA = 255
$ y: X; ]7 h3 ~  }
$ `0 {( b6 `* k8 ~6 Y& h- ]+ G}
# S% ?; M$ j  r& a: z! f4 ]png图像就不用了?
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26#
发表于 2009-2-4 00:07 | 只看该作者
奇怪了,压包显示
! x: B+ ~7 V/ @* W2 S9 g- n( m2 ?% v
error compressing file 。。。。。。3 Q3 C, R3 C5 n7 F
6 D4 m  k7 D! B( [& t
重解下包试试
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27#
发表于 2009-2-4 00:20 | 只看该作者
我估计是data里没有string.tab文件,如何指向us里的string.tab文件呢??
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28#
发表于 2009-2-4 00:24 | 只看该作者
不行,压包还是错误
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29#
发表于 2009-2-4 00:36 | 只看该作者
压包错误的是pfx文件,是加密文件吧。
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30#
发表于 2009-2-4 01:11 | 只看该作者
测试了一下,光把string.tab修改一下,压包回us.dcp,哪怕只改了一个字母,游戏也运行不了。
9 W! P1 ?% J1 N+ W9 @' T9 K3 J* o/ k1 C3 f' o0 ~0 ~
用记事本,写字板都不行,哪怕不修改字符,只要另存一下,就都无法运行,只能用原来那个解包出来的可以,用了UTF-8的,希望老大看看吧
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