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【汉化方法】《谋杀艺术: 联邦调查局机密》的简单汉化分析

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楼主: shane007
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【汉化方法】《谋杀艺术: 联邦调查局机密》的简单汉化分析

21#
发表于 2009-2-3 23:37 | 只看该作者
噢,是的,我的fonts目录是我自己建的,我的也是在data里,要把data里的fonts拷到us那个里面吗,还是,要把data和us分别重新编译
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22#
 楼主| 发表于 2009-2-3 23:39 | 只看该作者
引用第20楼worldcup12于2009-02-03 23:37发表的  :
7 \7 M" o% |1 k" Q7 p7 M( A  v' {& U噢,是的,我的fonts目录是我自己建的,我的也是在data里,要把data里的fonts拷到us那个里面吗,还是,要把data和us分别重新编译
; v& {. \) ^: H3 k. F
把data和us分别重新编译。fonts不用动,改里面的设定就行。我没找到你改的那个文件。1 a3 }7 O& Y, O- }) W
由于时间的关系,明天继续。
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23#
发表于 2009-2-3 23:43 | 只看该作者
引用第21楼shane007于2009-02-03 23:39发表的  :
% Y/ _8 F8 b/ ]& D# G, f2 s+ T! m6 S3 `& `

7 v) ]2 P# A# l% j' ^  [把data和us分别重新编译。fonts不用动,改里面的设定就行。我没找到你改的那个文件。9 o7 y' }$ @3 ]3 l1 j& E
由于时间的关系,明天继续。

) a: h: R3 z" a6 w0 B7 h非常感谢,我接着试试
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24#
 楼主| 发表于 2009-2-3 23:45 | 只看该作者
_menu.font 是菜单字体,你可以试试看。
+ K& f% w3 x) P* Y, J& ?
( l2 y3 D2 \0 Y' t" t知道了,你错字体了,要改游戏字体。7 y* W* z8 [6 H% [
你改了devkit project 的字体。
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25#
发表于 2009-2-4 00:03 | 只看该作者
引用第23楼shane007于2009-02-03 23:45发表的  :
+ [: ]& ~( g% e1 [) T  O_menu.font 是菜单字体,你可以试试看。
& w' Y9 R' k( X% H9 b$ z" {/ s* Z8 o5 k
知道了,你错字体了,要改游戏字体。
2 v/ O3 |5 E% S1 S, c/ @你改了devkit project 的字体。

/ P+ s, K; j8 U" F4 K5 c6 qmenu。font的内容是# J5 _& U& F4 C% I" p' I$ M
FONT
- I, u8 \; ]9 q4 G{' b. Z. g  D1 N
  IMAGE = "fonts\\huge_times_bk.png". p) i( R5 m, c" ?& o7 y1 A
  COLUMNS = 16
. t: `. k* S. X  W$ K  TILE_WIDTH = 32
7 t) \0 q7 i: |& V  TILE_HEIGHT = 32
  _! W  d* s+ c7 _" S5 O4 x  EXPAND_WIDTH = 1
6 L- t  F1 p. m/ p/ N9 c1 ?$ ~  AUTO_WIDTH = TRUE
8 a6 z  w! T0 r9 N4 u  ;FONTEXT_FIX = TRUE
7 l; r; X; P" o. O1 F3 J}
3 o! ]/ _- E* Y* m4 [
, |3 X0 T3 ~8 `  ]! i是要改成这样的, V* X, v5 @6 z) d0 M8 h
TTFONT8 Z: u6 s$ I4 j) S3 E
{
# i) z$ [4 z5 x3 S6 D  SIZE = 13% C+ e+ K2 v5 n3 s
/ |7 A3 d9 @2 o" ^
; ----- this is the typeface of the font
1 @9 t9 p% Q1 }; ----- use the Windows Font Viewer to find the correct typeface name5 R' X2 ~7 j1 i. u! T( m
  FACE = "楷体_GB2312"* v  _- A/ A+ ~/ h5 f: ^* N

; u1 x- g9 D' O/ B$ L' y# q; ----- this is the path to the ttf file
& a+ j& N2 @( ^- W! W; ----- you don't need to specify this for system fonts (such as Arial)
) d7 P7 b- G/ _% \. y! Q; ----- otherwise uncomment the following line and change the path9 }" ]' [$ a# T6 b6 R
FILENAME = "fonts\\楷体_GB2312.ttf"
6 ~; {- _3 |/ E: y; H1 D* h5 X0 o+ w
  BOLD = TRUE! T+ f7 ~0 U4 [, y$ l) T! w( }$ s
  ITALIC = FALSE( R  {) p( l% V! f7 A
  UNDERLINE = FALSE4 h; _. @' F* u' ]
  STRIKE = FALSE! j6 i5 `3 b+ P- S1 p

6 s/ G/ N( x5 z/ r0 B) M; ----- see the WME documentation for the list of available character sets
6 t1 a# d( s# ?/ U  W) m% X  CHARSET = 1" e1 j# \' e# O/ Y0 I
$ i, m1 ]+ v' a: Z$ t" ^. d! X' H: c
; ----- if you don't want an outline/shadow, all you need is this:
* b) H* H- T; z5 o1 S0 @  COLOR { 255, 0, 0 }" g2 x3 N, t# P0 a, O
  ALPHA = 2556 R( p1 [- b: `; `, b6 ]

& E0 P5 s# ?1 }8 y& A; ----- otherwise you need to define "layers" of the font (see the docs for details) : p, s. D8 c( h/ R' h5 O3 t4 \
  LAYER) a7 V" r( X( g: m# X' x
  {
9 T$ f& t, i3 d5 x6 S. m3 k- ]2 |    OFFSET_X = 1
+ j" b- J8 |' f0 Z# z5 A    OFFSET_Y = 1( P5 B: T/ l1 {% m; l
    COLOR { 0, 0, 0 }+ P) v3 T9 Z( F& R' v4 y8 k
    ALPHA = 255
4 A$ B/ A# W! X. i# p; D  }: `9 @. {' B8 f' x0 h

" ~  J  g8 J9 @; C0 h/ B3 ^: G  LAYER3 w5 ~; I4 ~; c8 c8 Q# Z
  {
2 M* t- Z& I$ V  t2 m: ]2 G" f    OFFSET_X = -1
1 d' V1 g8 U6 k/ O$ I    OFFSET_Y = -1! E1 C' q" d/ `' L. [- x6 U  ~" ]9 v
    COLOR { 0, 0, 0 }
5 x) A$ R/ X( ~& P" Q    ALPHA = 255
+ o& W: k. l4 `. Q  }
( g# t1 Q1 V8 t$ D6 V% z) ]1 |3 e& L  H2 ~& u2 N2 A! O( J! {
  LAYER
2 y8 e6 _; b2 p  \7 E: z  {
4 h2 R2 I0 B$ {9 S* M    OFFSET_X = -1
. J/ o0 M* ]+ H9 o# h5 c# u    OFFSET_Y = 1
+ a' ~. \( B) I% y+ Y! u6 i  ~    COLOR { 0, 0, 0 }
1 @1 R2 ^) w* e9 R    ALPHA = 255
! C: ~9 w0 B- ^/ z2 |2 n6 f$ l4 g8 c  }, ]+ Q  R4 P- z

' b4 \) n; ?$ v: r; ~  LAYER
+ \# ^# e' B6 A- y; o1 X  {
. D" B# U$ I% G1 g7 Y$ q    OFFSET_X = 1
+ M3 A4 m$ J) q    OFFSET_Y = -1
& v4 f& J6 k7 e    COLOR { 0, 0, 0 }
, e; H5 ]1 e! H8 L    ALPHA = 2554 g! H; I: G& G% e( A% ?  _& y
  }; c# R! f& j1 e& \
( h7 K& K: X& s8 Y# n/ Q
! D) ~! G/ f7 X: t. n
  LAYER
6 s4 U* Q2 S3 j7 f  V' i  q  {
, u+ ]2 z$ Q1 N4 {    OFFSET_X = 0  Z1 G6 k/ ?/ ]! x& g3 a) u6 J5 [
    OFFSET_Y = 0
4 k5 ^% Q" D5 d3 F. g    COLOR { 255, 0, 0 }) J) }0 c5 N/ g  ~1 M, b7 J
    ALPHA = 255
# o  {0 u+ y$ f( C  }
3 v& d& W8 K6 W8 n}8 x' F' s; c) C6 }9 z7 C5 _3 u
png图像就不用了?
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26#
发表于 2009-2-4 00:07 | 只看该作者
奇怪了,压包显示
- u9 S/ u0 ^) p' W7 a' Z+ J% S  g% M# q7 C5 T/ i* y; }
error compressing file 。。。。。。6 w% P) F' b# Z2 @

  D: ~+ h) m9 l重解下包试试
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27#
发表于 2009-2-4 00:20 | 只看该作者
我估计是data里没有string.tab文件,如何指向us里的string.tab文件呢??
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28#
发表于 2009-2-4 00:24 | 只看该作者
不行,压包还是错误
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29#
发表于 2009-2-4 00:36 | 只看该作者
压包错误的是pfx文件,是加密文件吧。
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30#
发表于 2009-2-4 01:11 | 只看该作者
测试了一下,光把string.tab修改一下,压包回us.dcp,哪怕只改了一个字母,游戏也运行不了。1 P. l+ R( Y& C& A! Q( w( `
1 _+ G2 L: k! ?( U2 O# x
用记事本,写字板都不行,哪怕不修改字符,只要另存一下,就都无法运行,只能用原来那个解包出来的可以,用了UTF-8的,希望老大看看吧
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