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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

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楼主
发表于 2024-3-6 14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

(原创)断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s可以显示中文了

按照shane007的要求,现在把断剑1导演剪辑版Broken Sword Director‘s搞定了,可以显示中文了2 z5 {( M/ @5 }

5 Q2 T0 z; i( s1 j6 _+ c- R. m) Y
! e6 z) o0 s8 }# g3 Y. o
7 S$ B1 r2 ^( B- q( L4 D+ x1 W3 E8 l7 n" }/ S
5 P4 p0 w5 s3 P1 \+ h. u3 b
翻译文件原文件是PO的,可用POEDIT转成MO。2 {1 o# p( F# R8 G& t
注意一行文字过多要换行。
3 w9 w: \$ m4 N9 x: D% \, D/ P/ n) s0 x
现在放上打包,里面有源程序和生成好的文件。
. e! p1 S/ ^/ K. V8 F
& Q2 j/ c1 i. M' \" k# O0 d! I: L* L4 v1 o

. y8 \9 p5 f" Y) L# |

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 楼主| 发表于 2024-3-20 12:27 | 只看该作者
77888 发表于 2024-3-19 21:39
1 H6 N3 L1 S& s, E+ j懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?

$ z% m7 E: ^; }0 O* X+ h已放上去,下载+ f# g/ ^. |/ J+ q1 Y3 u1 x0 O& ?( r
bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar
! V" @- I+ I3 a7 L* s: p用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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沙发
 楼主| 发表于 2024-3-7 08:59 | 只看该作者
本帖最后由 yahooboby 于 2024-3-20 12:21 编辑
) N0 K" w8 p( {2 X& `/ s1 v  x" K# T# |! M
1、下载好解包和打包工具,然后解压到游戏目录里面
: r2 }, i0 g8 P2 N( E: C; o9 h% t9 _

7 x- F1 s; y' h* ^# t* T' c  n6 }- L2、在游戏目录新建两个文件夹,分别是bs1dc和menu_gfx* o, E" U. Y. @# @- u/ K, `/ ?1 w

+ t" J6 ~$ _# {; m& R3、运行解包和打包工具里的quickbms.exe,先选bs1dc.txt打开,
, m/ O" S5 [$ b8 C   再选游戏目录里的bs1dc.dat打开,最后选你刚才建立的bs1dc* k6 Y8 k4 Q" G" b8 Y
   文件夹保存即可,然后等待程序解压完毕。* {" @& k# Y& `/ N! p. ^
   8 q, i! P$ G' `$ N. \5 N
4、重复第3步,解压menu_gfx.dat,完成后修改menu_gfx里要汉化
$ F, o" `3 D. ^& n   的图片,不要改名。我们一般汉化comic和menu文件夹里的就行了,
  X) v( l& C; T# T) m3 g   别的bouns、menu_de,menu_xx是多国语言,不用管它。
# p1 G5 J, \' L! L2 H6 A- ]: l" G" F     v/ {% E" X" m; v
5、改好后把menu_gfx.bin和打包.exe复制到menu_gfx文件夹下,覆盖' q$ z9 {) R$ f
   原来的。运行<打包.exe>,成功后目录下会有一个new-menu_gfx.dat,
8 e+ @4 o  k  \' j3 C+ j   改名为menu_gfx.dat然后复制到游戏目录下覆盖原来的,记得备份' u" R6 f$ @! Q. z4 q
   原来的。进游戏就可以看到效果。<打包.exe>不能打包ds1dc。
( m3 m9 E; |; S   
+ K$ {2 \& D" v1 \9 n# E3 X. G: m' m1 O; ^* b* w7 f1 q. m6 d; i
6、解压的bs1dc文件夹里的全是数字里面有些内容是英文文本," `/ c) x5 |" I
   自己用WinHex或UltraEdit打开提取,因为分不清哪些是英文,哪些是8 x; {# c5 J/ e+ h! Q3 K
   德文,哪些是法文及别的,这个靠专门翻译的来完成吧。我已经选好
/ k: N. E# ?) P; w2 [8 O   有文本的文件打包在一起放在翻译群里了。可以问他们要或shane007要。  @2 P, G! p! `
   - ^$ W* Q) K- ]- G  A) @1 {
7、翻译文本太多,提取累,还有一个方法,打开Cheat Engine进游戏,
3 u6 C3 P+ P. f  z% q+ B   进好游戏后用CE选好进程后在查看内存里按CTRL+G打开地址输入0041049C这个地址,2 X: I/ I* f+ r1 y& w: v+ p
   按F5下断,随便点一个对话会被中断,中断后,在左下角地址输入ESP. Y$ d# O9 x. \1 ^$ m: z, B0 H% v
   的地址,会看到一串文本,鼠标选中文本复制到bs1dc.po里。保存好后7 A6 C) F7 M% f- G, E
   继续按F9运行游戏,重复此操作即可。. K8 ]8 {  U" F2 t, X" ?' N
# H# H% l; g2 G1 \3 S

, i( X- J/ ~! j* s/ O: K+ [
$ g( o, e! Q& s& d2 P3 X% F+ C! |, K
已整理好的语言文件包:  q" [( b' J2 a0 i# ]
& x6 A  e# Q# O" q: T" T
8 [# w; g  V' M

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板凳
发表于 2024-3-19 13:46 | 只看该作者
解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊
- W0 C2 X# ~  o+ H4 l' e& m5 O$ p6 t3 u3 O

2 }6 l+ {. ^2 M# `' Z3 x9 x" n% j! m& X5 B* R2 O5 ?( E2 ?5 c

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地板
发表于 2024-3-19 21:39 | 只看该作者
懒人弱弱地问一句,有打包好的懒人包吗?
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5#
发表于 2024-3-20 09:23 | 只看该作者
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原版的文字比dc版的要少一部分,但是有个问题,因为有相同的文字内容,比如yes?,就会出现在很多不同的对话中,但翻译后的中文并不相同,怎么用msgid和msgstr对应,因为msgid都是一样的
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6#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:23 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-19 13:46
7 L3 k, p' b" g) E  O解包和打包工具里没有打包.exe文件啊,而且解出的全是数字的文件用winhex打开显示的也是乱码啊

& u% a0 e- }4 `1 x; D8 _已放上去,下载4 @3 M, U6 ^/ I8 O+ [1 q2 \; c
bs1dc所有字幕和对话(6种语言).rar' ^, I; f0 |* I/ E
用WINHEX打开。有些文本在下面,打开后往下拉
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8#
 楼主| 发表于 2024-3-20 12:34 | 只看该作者
worldcup12 发表于 2024-3-20 09:23; ~3 Y: }0 A, h# G9 P; o
还有个问题 你的po文件里是msgid和msgstr相对应的,我估计把scumm原版的文本文件带进去应该可以用,当然原 ...
* }# H4 }9 d$ Q) i: R4 j* e
msgid是区分大小写的,注意看是不是大小写了,还有可能英文的逗号和法文的逗号是不一样的。或者你用了复数之类的。要不你多个一样的msgid重复了。再不行可以用复数来表达
3 Q, N7 N: V, l- smsgid "yes ?"0 G7 ]3 Z: h, W1 a5 K2 @
msgstr[0] "是的?"
: |! Z1 w6 ^4 h  `& L, \2 d0 u1 i0 H" Smsgstr[1] "对?"
8 p8 E. Z4 e" \8 e) }msgstr[2] "没错?"2 H6 g3 Z5 C- C" k+ U
...$ C# Q" c2 p' X
这个要参考PO的写法
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9#
发表于 2024-10-10 15:17 | 只看该作者
咋弄啊。。。。
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