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原创 【原创】谋杀的艺术3:命运之牌——详细流程

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[原创] 【原创】谋杀的艺术3:命运之牌——详细流程

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发表于 2010-10-7 18:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【原创】谋杀的艺术3:命运之牌——详细流程

2009年10月19日 尼科尔公寓 泽西城
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        今天,在家休假的尼科尔接到一个匿名邮包。先到厨房将盛有水的杯子拿走,在靠近房门旁的桌子上拿到记号笔,然后走出大厅,在小桌子上拿走切纸刀,在旁边的钻孔机拿走猫粮。重回房间后,直接上夹楼,拿走放大镜,随后把猫粮倒在猫碗上,在床上拿走指甲钳和一包泡腾片。回到楼下办公桌前,把便签纸和寄来的包裹拿起,打开座椅下的抽屉,把城市地图拿出来。
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; I8 U7 j; C3 A  m8 f7 D& E0 q        用切纸刀把邮包割开,露出一个加锁的铁盒子和一份报纸,外包装纸内侧有一个很特别的记号。用指甲钳打开加锁的铁盒子,里面有一个特制灯泡和一颗生锈的螺栓(需转动盒子才能看到里面的东西)。打开泡腾片的包装,将泡腾片扔到水杯里,然后将生锈的螺栓放在杯里除锈,拿出后用放大镜能看到一些编号。灯泡+放大镜也可看到一组编号。  Y1 l: D* B2 s# U3 U7 l7 d3 I( e

  c8 v8 _) \* M! O9 y- R6 a/ c        用办公桌上的手机打电话给技术处的同事,要求查这两样东西的详细资料。随后不久,得到跟这咚咚有关的一些信息,电脑会自动记录下有关的地点在便签纸上。来到房门边的桌子上,将地图展开,将相应记有地点的便签纸贴在相应的地方,然后就可以出门查案了。
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+ v7 d/ M1 }9 O) A2009年10月19日 布莱克大街 酒吧
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1 a5 m& M% q$ Y* f% }3 Y/ q        先到电影院正门处捡一排干电池,随后来到酒吧,在吧台的转角处得到叉子,跟吧台服务生对话(触发一段多人谈话动画),谈话期间,佩蒂起身上盥洗室,尼科尔紧跟其后也到女盥洗室,跟佩蒂对话后,把盥洗室的窗户打开,捡起地上的清洁剂和洗手台上的纸巾。重新回到酒吧,发现刚才跟其搭话的那个男人已走,坐在门口处的几个男人也已离开,只剩刚才在盥洗室对话的那个女人。走出酒吧,发现停放在门口的几辆摩托车已开走,捡起路上的螺丝刀后返回酒吧。接着跟佩蒂闲聊,送干电池给她,谈到窗户钥匙问题,起身来到吧台底下,用叉子将口香糖残渣挑起,然后拧开坐椅搭脚处的管口,用粘着口香糖的叉子将钥匙粘出。9 ^' Q6 c: e5 R4 Z; q' g

4 _. H7 D+ l- [' u. [% l. @- `% V        拿到钥匙后,来到女盥洗室,用钥匙试着打开窗户栅栏,提示生锈拧不动。回到酒吧,在进门处的桌上拿起一个空油瓶,跟吧台服务生要油后,再次来到女盥洗室的窗户前,右键打开钥匙的大图像,然后点击油瓶,将油泼到钥匙的末端,拿着沾了油的钥匙,终于把栅栏打开了。推开栅栏,来到电影院后院。
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9 w8 H" }+ A) o$ V, E0 Z) C; J布莱克大街  电影院" r- |' |$ P8 \* d: P

. |2 b) J! W5 x        不要急着上楼,先来到院子,在地上捡到一根杆子、几块砖头和一个水桶。随后上楼,将螺丝刀插到手柄门洞里,用杆子撑开门上面的摇窗,爬进去吧!
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        进门后,拿走该场景下的胶片轴、螺丝刀和钥匙。不要进放映室(待会还会来),直接去观众席后,前往有灯光的里屋。在屋内,拿到手电筒和铁轮,来到帘布机械装置前,把铁轮装上,发现按钮已失效。把几块砖头放进水桶里,顺时针转动铁轮,直到转不动为止,然后把装有砖头的水桶挂在摇把上,这时幕布就会打开。" `( }, }2 t4 P, B6 ^' [* n) R% f

" l6 m$ \# o$ r' E, a7 F        原路返回并走进放映室,先到左边的工作台,拿到另一个胶片轴和一盒给尼科尔的胶带。进入倒带机器场景,将胶带放在左边位置,胶片轴放在右边位置。放大胶片轴场景,把螺丝刀插到轴孔并点击它,自动倒带完成后,将卷上胶片的胶片盒拿走。来到放映室的小窗户前,拉开把手,发现投影窗很脏。把清洁剂倒在纸巾上,用它来擦干净投影窗。走到屋子尽头处的放大器那里打开开关,转身来到身边的放映机前,将放映机的灯泡拆下,来到另一台放映机(靠近投影窗)前,打开上面的胶片轴槽,将卷有胶片的盒子放上去,下面的胶片轴槽放空的胶片轴盒子。打开放映机盖子,把灯管放进去(那个灯管都行,反正第一次开机均会烧坏一个),开机后烧坏灯管,重换一个后电影开始播放了,影片多次出现一个Vd的镜头。离开放映室来到观众席,先点击?号,再点击5行第四个座位,尼科尔找到一根金属棒,转动金属棒,在棒上另一面找到一张今晚7时的火车票。找到电影院出口,拿金属棒撬开大门,走出大门后看到一场车祸(动画)。. \6 J. P( g' u
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布莱克大街  火车站台
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        从站台上捡到一块混泥土块,依次同技术处的同事、警官和佩蒂对话后,来到站台的另一个场景,在垃圾箱上面拿到一节铜管。随后来到铁路道口前,在左边工具箱的顶部发现跟邮包外包装纸内侧相同模样的记号。放大下水道井盖场景,将铜管插到中间那个洞里,再拿混泥土块砸在铜管上,把铜管拿回来,发现管的另一头已变成方状了。转身来到工具箱前,用变形的铜管打开箱门,发现了一些蛛丝马迹,在道闸杆上部还发现一张扑克纸牌。回到案发现场,跟技术处同事借相机和证物袋后,重新来到铁路道口,先拍摄三张照片(工具箱顶部那个符号、简报和扑克纸牌),后用证据袋装了简报和扑克纸牌。1 j0 c* \- I1 B- h' w% `

( O8 U% k- e" l5 t. g布莱克大街  电影院
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        搜集完站台的证据,尼科尔回到电影院。从电影院出口进入,在旁边的公告板前,用相机拍一张座位表(下面有跟邮包外包装纸内侧相同模样的记号)照片。随后来到放映室,把放映机里面的灯泡和卷有胶片的胶片盒(下面)拿走后,依旧从原路退出电影院。
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0 t$ n4 M5 L2 x! `布莱克大街  火车站台  g! T9 m: q1 G' f7 M

8 F7 u5 F9 H" n0 E- i: A' ~% J        回到站台,将证物袋和相机放回技术处同事的工具箱里,跟他对话后,证据全部转交。走到人群中跟佩蒂对话,带她一起回新泽西。
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2009年10月20日 FBI办公地点 纽约布朗克斯2 }* Q* p( L+ ?2 s3 h# Y

( |, ^* W0 B; x2 K6 l' U        在实验室找技术员对话,拿到一张火车站案发现场的纸条。走出实验室大门,碰到专家,寒暄后来到自己的办公室,与搭档尼克对话,得知尼克被FBI开除了——替自己背黑锅。到自己的办公桌拿走磁卡和名片盒,发现电脑被人动过,名片盒也是尼克的。跟尼克拿回自己名片并得知硬盘被E区信息部拿走后,来到楼下主厅,将名片拿给专家。6 r4 A- Y8 r9 h6 f4 k: x

  v# `1 D( G6 n, G        随后来到实验室,跟技术员借电脑终端使用,作为交换条件,必须替技术员去靶场完成打靶测试。拿着技术员的磁卡,来到楼下最右边角落办公室里的靶场,用技术员的磁卡打开门,命中10发子弹后,重新回到实验室,把磁卡交还技术员,得到使用其电脑终端设备的默许。在工作台拿走防护手套、证据袋和纸牌,来到扫描仪,套上手套,拿出纸牌进行两面扫描(右键翻转),随后将纸牌装回证据袋里。进入电脑终端后,对纸牌正反面进行分析,选择正面的红桃J和面部选区,反面的中间点选区进行搜索,得到五个匹配结果。跟技术员对话并放回纸牌证据后,来到秘书处找上司。
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: Z; O1 D, C! H. c/ T* Q        跟露丝对话得到进入上司办公室的允许,跟老板对话,得到这个案件的主办权。出老板办公室,跟露丝闲谈,得知楼下大门口有一包裹,怀疑是爆炸物,工兵处的人正在处理的消息,走出大门——看一段警察处理危险品的动画。在工兵处,跟警官对话后,来到楼上实验室跟技术员要包裹的外包装纸,转身到旁边的秘书处,找露丝复印外包装纸。在默认的纸张状态下,将纸翻转过来成53G XX这样,然后以中心线为界,先把右边对折一下,然后从下面向上面对折一下,最后是把左边向右边对折,会产生一个68Q红心标志的数字,这就是包裹里铁盒的密码6812。到工兵处操作机械手,打开铁盒,拿走一张车票和一个游戏代币。
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( ?" E- g3 V1 h% B% X        回楼上实验室的扫描机前,把这两样东西都进行扫描(正反面),来到电脑终端设备,把四个扫描的东西全点进去分析,然后选择车票的最后第二个选区进行搜索,得到一个在高速公路出口处游乐场的匹配结果。跟技术员对话期间,尼科尔的新搭档出现,一段不和谐的对话后,过景动画出现——大批特警赶往疑案现场。. I4 z2 t- l+ k& q

8 @6 b  |/ o* H2 S4 N4 q& V6 w2009年10月20日 游乐场 新泽西州- H' z& [4 Q4 r- Q0 S% n, N4 g

5 V8 F9 D! P% N        跟指挥官对完话,直接进游乐场。先跟A警官对话,随后到最右边的地方拿到有少许机油的油罐,然后到警卫室的门口捡起木块,发现警卫室进不去。在对面关闭的窝棚前得到曲柄,在靶场垃圾箱边得到铁栏杆。来到靶场门开关处前,把曲柄装上,可没有钥匙无法打开卷门。
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        随后来到恐怖屋前,跟B警察对话后,在恐怖屋大门入口旁边拿到一节头很尖锐的铁条,在火车控制室前拿到铁铲,推开控制室,拿走窗旁的铁叉、钥匙和钉子(挂钥匙的钉子——用一头很尖锐的铁条取出),用钥匙打开旁边的储藏室,发现没有灯泡。回去跟A警官谈警卫室的问题后就能进警卫室了,在桌子抽屉里得到钥匙、气枪子弹、游戏代币和灯泡。  q- y# i( w9 u$ _& c) R7 j
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        来到储藏室,把灯泡装上,在地上捡起铁锤,工作台上拿到绳子、轮子和油壶,把铁叉放到铁台的洞里当把手用。出门来到靶场门开关处,将钥匙插进,转动摇柄,发现转不动。将油罐里的机油倒进油壶里,把铁栏杆放在旁边地上成为一条简易楼梯,登上,把油滴进机械装置里,大门终于打开了。+ G3 P! ^8 M/ M$ n1 B8 g5 w

2 C. M& X0 ?$ a. P8 T8 z        在靶场,投进游戏代币,持枪玩游戏,打掉两组动物后,得到一个巫婆公仔,转动公仔,得到后面写有9字的小木板,在枪台上拿走一块塑料片后回到警卫室,仔细观察墙上的钥匙柜,将旁边腰链处的短钉拿下,那钥匙柜就能打开,将所有钥匙按序号重新排列,发现2跟9两块小木牌的红线交叉在14处,估计冰箱上密码锁的密码是2914。打开冰箱,得到火车控制室的钥匙。重新回到恐怖屋前,跟新搭档一段不友好的对话后,自以为是的搭档收队回FBI,只剩尼科尔一人在游乐场。
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        来到火车控制室,插进钥匙,按2和3键开动火车,发现车动不了。随后来到轨道车那里,将轮子装上,发现差固定轮子的插销。回到储藏室,将弯曲的钉子夹在铁台上,转动把手,将钉子压直,再将塑料片也夹在铁台上,用钉子穿一个洞,再用绳子穿上。重新回到轨道车那,铁锤加钉子固定住。放大轨道车底部,将有线的塑料片放在主动轮底下(当临时制动用)。在控制室打开电源后,乘轨道车进鬼屋拿到红桃Q的纸牌。/ T' U6 f/ [1 D( t8 v2 I3 {# ?

# _7 Y" _! P: N$ M: \+ m& H        跟新搭档通话(居然对尼科尔取得的进展不屑一顾)后,走出恐怖屋大门,自动触发动画——拦住游乐场的守夜人,很长的对话后,以告诉冰箱密码为交换,得到望远镜的游戏代币,转身来到望远镜处,发现视线被一些桶给遮住了。来到场景最右边的那个地方,把木块放在桶旁边地上,用铁铲去撬动铁桶使其倒塌。重新回到望远镜那里,看到一座工厂或是发电厂的地方。来到警卫室跟守夜人(阿奇本森)对话,证实那是一座荒废的发电厂,离此5公里远。* |& p% H, {! B2 {3 k9 }
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2009年10月20日 发电厂 新泽西州
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        驱车来到发电厂,在旁边废弃的小型公共汽车前拿到铁管,随后进发电厂。在第一发电机组旁拿到灭火器,然后来到最尽头的车间,在工作台的抽屉里拿走钥匙、平头螺丝刀、扳手、圆锉、三角锉和扁锉。紧接着上二楼的涡轮机台(触发动画——发现人质和跟新搭档通话),放大涡轮机顶盖场景,用扳手拆掉几个螺栓后,用铁管穿过顶层的洞里,推动铁管使涡轮机顶盖转动方向,捡起台上剪钳。因上三楼的门无法打开,故从旁边的窗户爬上三楼,在捡到图纸的那个激光器那里,将旋钮转到零时那个位置,随后爬着梯子上顶层。3 a+ c9 @7 S8 w/ p- u1 b9 G

% y' `; q5 ]1 o) M6 `# t$ ?, F        来到吊塔爆炸装置前,发现盖上的螺钉很特殊。先用扁锉和圆锉将平头螺丝刀改成特殊形状的螺丝刀,然后用灭火器对准水银传感器的位置喷泡沫,在泡沫消失之前赶紧用螺丝刀把四颗螺丝拧掉,撬开盖子,用剪钳将最下面的电线剪断,切断激光的电源。随后用钥匙拧下四颗六角型的套管打开里层,用三角锉或螺丝刀插到时钟的转动装置里,使时钟停摆,彻底解除威胁(触发一个过场动画)。 $ i9 u2 I  Z8 ^
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2009年10月21日 FBI办公地点 纽约布朗克斯1 i; l8 W" X* u  c
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        跟老板对话后,出门跟搭档聊一会,上二楼自己的办公室桌上拿受害人照片和记号笔后到审讯室盘问阿奇本森(游乐场守夜人),出门后碰到新搭档,上二楼碰见露丝,对话后(拿到阿奇本森资料)再跟老板聊。出门来到实验室找技术员对话期间,搭档说有人打电话找尼科尔,三人来到监控室接电话后,在等技术员做初步分析时,门口碰见老板,告知有人寄一个包裹给她。在工兵室,尼科尔拿到包裹的外包装纸后到实验室找技术员分析遗留痕迹,得到一包种子。
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4 s8 ?( H1 d0 J& w3 y8 c        在工作台拿防护手套和镊子,显微镜处拿到载物片,用镊子夹起种子放到载物片上,打开显微镜开关,将平台拉开,把放有种子的载物片放进去,关上平台。放大目镜场景,转动旋钮直到种子影像清晰为止,然后把零碎的部分拼完整(右键旋转角度,有些需要双击左键改变它的角度)。把外包装纸拿到扫描仪上扫描(双面),随后进入电脑终端系统,分析匹配(上面第三个),最后得出该种子在路易斯安那州并将其打印出来(两张地图)。
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        然后来到楼下监控室做声音分析。先按分析,选中第一段,就是框1显红后按过滤把杂音滤掉,再分析第2段,再过滤过滤,最后分析第3段,过滤,得到拉法叶一段电台广播音频。回二楼自己的办公室跟搭档对话后,确认电台覆盖范围有限就60英里,把地图都贴到地图背景灯上,用绿笔标出范围,出发了。
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* X9 ^) s! b6 ]* H. ^. o; u2009年10月22日 蒂克里安 路易斯安那州2 L# a  d5 ^: T* A# f/ ?
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        跟当地警官废话后来到街上,同搭档分手后来到码头区的酒吧,跟门前的流浪汉谈话,随后跟码头小船边的女人对话,了解到有陌生人到来。回到警局跟警长要车,可警长不肯,乘警长离开之际,在墙上取下地图,在办公桌上拿走剪刀、胶带和明信片。重新来到码头区,跟流浪汉和女人对话都租不到船,步出码头接到搭档电话后,再次跟流浪汉对话,答应去警局取回他的护身符。! M6 s  F9 p! J8 {2 {

' x6 p; U! W- i/ |$ a, _        来到警长办公室的橱柜那里,将柜前的钉子取下,用剪刀撬开玻璃,拿出护身符、一块胶带和铜管,转身把玻璃重新安装上去。将护身符拿给流浪汉,拿到一盒鸡肉,跟那女人对话,她很详细告诉尼科尔行船路线。, \) b: g0 u: @+ S& m0 K5 ]" @

/ ]5 _: P2 I' C5 R        上船后,扳动舵杆,发现船动不了。打开盒子,得到漏斗和制动液,打开驾驶系统,将舵杆管拉出,用那块胶带修补漏洞。给管加制动油,发现漏斗口太大。点击明信片成卷曲状插到管口,加上制动油,随后扳动舵杆(触发动画——前往沼泽地)。
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沼泽地  蒂克里安: z- h3 M' f8 S# g

) @9 t; U, v2 v% u5 `        进屋将嫌疑男人制服审问一番,那人自称是作家。回屋在火炉上拿到水壶,在冰箱那拿到旧挂历,在书桌上拿到煤油灯。在碗柜上拿到两个大杯,打开柜门得到装有茶包的铁罐。随后来到左侧门廊,将水壶加满水,将甲板椅拆下,得到一块帆布,拿走墙边的钩头篙,发现电池少了一根导线。回到小屋码头处,接到搭档和露丝的电话,左侧码头处拿到铜线,等搭档回话后,跟作家对话后解开手铐。回电池那里接上导线,用剪刀剪出(跟二代比多了一个细节)一块胶带缠上电线,通电了。
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        来到右侧走廊,拿走斧头、水桶、盘子和一个空罐子。用斧头劈开板条箱,拿到木头块。回到小屋火炉,将木块和旧挂历扔进火炉,水壶和两个杯子放在上面,杯子加茶叶,转身跟作家借火机,将炉火点上。听到电话声,出屋到左侧码头处用水桶盛石油,回到小屋,喝茶,中招晕倒(被下药)。
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        醒来后发现作家不见,在火炉上拿走水杯,出屋来到吊桥处,发现作家掉在桥上的电话,里面有短信信息。用钩头篙放下吊桥,遇到短嘴鳄,将鸡肉扔给它,过桥后向左走,发现桥已断过不去,向右走,提示太暗要点灯。回到小屋,帆布+漏斗后,再用剪刀剪短帆布,然后放到水壶上,把整桶石油倒进去,把水壶盖子盖上,把铜管接到水壶嘴上,下面放水杯,剪刀剪一段胶带把漏气的壶嘴封住,得到提炼后的煤油。油倒进煤油灯,点上。再次来到右侧桥上,在水面依次放下盆子、罐子和亮着的煤油灯,第一段比较容易跳,记得到桥的另一边,拿起棍子,捞起水中的灯。第二段比较难跳,跳第一个木桩后用木棍把前面的木板拉过来,跳到最后一个短桩时,用手拿起煤油灯,把它放到旁边的矮桩上,将盆子和罐子依次放在短桩上,然后跳过去,前往汽船。  \* T% J! Q( U9 E
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汽船  沼泽地. |; y  Z3 C/ ?: I

6 `; b- z6 A7 @0 ^        登上顶层甲板,在浆轮处发现作家被绑在浆轮上,捡起金属拍板,到顶层的玻璃房,用金属拍板打碎玻璃,拧开把手进门,拿到一顶船长帽和一张红桃K,随后拉动旁边的板杆,使浆轮停了下来。走到浆轮处,触发过场动画——抓获现场附近的犯罪嫌疑人。
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) }- C) v! w5 P: A" b& y2009年10月23日 FBI办公地点 纽约布朗克斯4 ^' v5 Z. J6 ?2 r  ?

- z. c/ {2 B  g1 m' m% ^& x! P        审讯室与犯罪嫌疑人——记者一番唇枪舌战后,记者提出要喝可乐。来到饮料机前跟搭档商议对策时,接到技术员打来的电话,告知已成功提取车祸汽车遥控装置里的指纹。等记者喝完可乐后,拿着罐子到实验室找技术员提取指纹以作对比。在此期间,接到秘书处露丝的电话,知道父亲找她,出门外打电话,得知母亲病重住院。' r. \  J& Z2 p/ f! S# c; J

) v/ j, c9 X1 _3 m        回到实验室,指纹已经提取,来到电脑终端机前比对指纹,发现匹配不上,并且那枚从汽车遥控装置得到的残缺指纹,在数据库里居然找不到资料,跟技术员对话得知权限不到。到秘书处找露丝后,进上司办公室找老板要权限。再次回到实验室,在找到的十个指纹里,第二排第一个就是,匹配成功后,得到那人(保罗里德)的信息。出实验室门碰到老板,回头跟露丝要了相应的资料后,回到自己的办公室,跟搭档对话,出发前往缅因州。) }2 u9 }) x! s2 ]9 m; `
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2009年10月24日 诺里奇 缅因州
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        跟搭档(迪克佩里)分手后,在地上捡起床垫,进仓库处查看。在门前炉子上拿到气泵,打开炉门,得到一包公路用盐和一块肥皂。推一下仓库门,发现被封住了,走到仓库后面,来到传送带前,将盐洒在冰上,床垫铺在硬木板上,在旁边雪地上拿到木板,将其放到床垫上。用气泵将床垫充气,把轮子顶了上来。把肥皂擦在木板上以减少摩擦力,推一下传送带,可以爬上窗户了。进屋后来到电梯旁玩一个逻辑小游戏,三盏灯亮起,电梯门就能打开。上楼只看到一些设计图纸,转身下楼,跟房东了解了很多情况后,回到自己的汽车旁(触发动画——打电话给搭档后自动来到教堂前)。) x0 g- y0 c, x% e  x  c) g

0 F6 a* r+ h. H1 J2 k5 w教堂 诺里奇 缅因州7 |! z' z! N$ c) [# b# ^
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        在教堂门口跟牧师了解情况后,走进教堂大门,接到凶手的电话,拿到一把刷子后走出教堂。跟牧师要塔楼的钥匙,进塔楼发现漆黑一片,跟牧师要手电筒。在塔楼阴暗角落里把电源插上,在木架边拿到杠杆,用杠杆撬起地板上螺钉,翻开地板,用刷子拂去灰尘,露出两个记号DP(暗指迪克佩里)。回到教堂交还手电筒并了解到一些新的资料后,尼科尔来到墓地。; n/ i/ v  H" S; V1 n+ g. x; T

& ?6 ]2 `* X# g9 Q教堂墓地 诺里奇 缅因州9 N; o2 e$ M  L
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        芬尼的墓碑刻的是红桃2,回来跟牧师谈墓地的事后,回到自己的车前(触发动画——接到露丝的电话并自动来到法院大楼前)。
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( \& e- t$ T. d4 c6 o  A" N法院大楼 诺里奇 缅因州+ A( x& y3 S2 i" j% v3 v4 S; q
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        在垃圾箱拿到铲子,走法院后门,用铲子扭断广告牌的铁链,把广告牌拿到第二个窗户下面的墙上,然后从窗户爬进大楼。来到档案室后面,遇到搭档正在翻看档案。从种种迹象表明,搭档(迪克佩里)跟这起连环杀人案有重大的嫌疑,在尼科尔即将逮捕他时(触发动画——迪克佩里突然逃跑,驱车狂逃,一场公路追捕随即进行。最后,迪克佩里车翻落坡下,临死前说出幕后主使并自动来到灯塔)。/ [2 I8 Z) h  s! M7 r4 k

% U4 p. R/ b+ j9 B4 `# z4 ]灯塔 诺里奇 缅因州
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0 X# Z6 d" n$ a/ v+ H+ ~        攀上悬崖,进入小屋,在地上拿到金属盖、螺母、木板、飞轮和鱼线轴,点击鱼线轴得到钓鱼线。在墙上拿到工作服、皮带和钩子。右键放大衣服,从左右衣袋掏出香烟和火柴。用钩子加木板,拿这块有勾木板到地板裂缝中将扳手勾起。进入燃料槽,用扳手打开盖子,将盖子盖到金属盖里的漏口处,然后出小屋来到索道。
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! G0 v. N# ^/ f* e        在容器旁拿到杠杆,将支脚下的岩石拿掉,把金属盖子放在阀门下面,盛满油后回到小屋,将汽油倒进燃料箱里,把盖子从金属盖里旋出再装回燃料箱。将皮带绕到飞轮上,装到引擎上,用螺母锁住。打开离合器,将离合杠杆装上后,用钓鱼线缠住把手(否则无法触发缆车开动)。打开汽缸盖,拿下汽缸盖柄,拿出香烟,用火柴点上。将点燃的香烟塞到曲柄末端,装回汽缸。拉动皮带,引擎启动了。来到索道,坐进缆车前往堡垒。" a" P& C9 y5 l8 B, R* b5 p3 q* Z4 `6 H

# M8 P- W6 V- b; E        走上平台,来到梯子处,点击钢索末端,让其勾住梯子,跳过缺少木板的桥。上楼,发现堡垒的大门是紧闭的,在救生艇上拿到木浆,拿木浆敲击上面的钢索,放下钢索。原路返回,在矿山处将钢索末端绑上那个铁疙瘩,在平台上拿到从上面跌落的铁棒,撬动铁疙瘩,将笨重的铁梯拉上,挂在堡垒大门旁。迎着铁梯爬上堡垒上面,来到起动机前控制面板前,拿起那张扑克王牌,打开电源,先向上扳动一次,再向左扳动两次,然后向下扳动一次,最后向右扳动两次,在扳动过程中,注意看灯亮就知道该扳动那根把手。来到储藏室,将吊钩搭上门栓,回到控制面板,向上提拉两次,将储藏室门完全打开,进入储藏室,触发动画——击毙阿奇本森。
/ Q. O3 Z# B& a9 a/ `+ k' f6 ]
' ~( M; ^! o- f* ]9 g" E' [5 {        仔细搜查储藏室,拿到大中小号把手各一把、水桶、破裂的刀刃和扫把。点击扫把,得到一根棍子。点击水桶,会分成桶和铁把手,再点击铁把手,变成线圈,将线圈穿在棍子上。用破裂的刀刃打开接线盒,把线接上(拆开线盒背面有图)抽干下水道里的水。用扳手打开下水道盖子,在螺旋桨处,用三把扳手转动扇叶直到人能钻出为止。钻出下水道后,将水桶放在平台上,踏上水桶,用穿有线圈的棍子去套门把手,向下拉动打开房门。收回水桶回到储藏室,打开门,来到灯塔,见到幕后主谋皮特*道格拉斯,也知道了事件的前因后果...,游戏结束了。
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沙发
发表于 2010-10-7 18:38 | 只看该作者
请注明原创或转载,以便评分。
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板凳
 楼主| 发表于 2010-10-8 09:16 | 只看该作者
引用第1楼XYZ于2010-10-07 18:38发表的  :
# a% n" ^6 z3 [5 g! @请注明原创或转载,以便评分。

$ y4 i& \3 T/ O( r1 m
/ N/ D0 C1 g2 g7 R9 O/ T下载了几个贵论坛汉化的游戏,为表感谢,自己写下这个流程。" L' E9 g' x4 P8 |' w" y
2 v# Q! `- \4 J+ P% ~* Y% i5 y
是原创的,不是转载!
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地板
发表于 2010-10-9 00:04 | 只看该作者
好物啊,正愁没有详细攻略,感谢LZ!
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5#
发表于 2010-10-27 15:46 | 只看该作者
我玩到用“到实验室和王交谈,查看数据库使用者界面,点击屏幕,按回车键”这个地方,但是我按键盘的回车键之后什么反应也没有,那位大大告诉我一下,我应该怎么做才好阿
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6#
发表于 2010-11-14 21:11 | 只看该作者
按你自己键盘上的回车键。
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7#
发表于 2010-11-14 21:11 | 只看该作者
比对扑克牌上分析那个。。正面的是哪几个点,。反面的又是哪几个点。
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8#
 楼主| 发表于 2010-11-16 18:15 | 只看该作者
引用第6楼似水流流年于2010-11-14 21:11发表的  :3 M& P$ R) D* P" C
比对扑克牌上分析那个。。正面的是哪几个点,。反面的又是哪几个点。
+ c* S- c' R% O+ Y
1 m- g3 ?; `7 ^4 k7 h! {
选择正面的红桃J和面部选区这两个点,反面的就选中间点选区,然后进行搜索,会得到五个匹配结果。
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9#
发表于 2010-11-18 13:32 | 只看该作者
这个炸弹那里卡了我好久 不过还是从新玩好了。
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