@brother_ichi
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, N4 Q* b' t& |8 _個人覺得用數值來顯示不是很好, 原因分析如下. [6 x& S7 r# z# F
$ G0 z, Z6 C4 h3 d4 D1 O9 R1. 如果每樣東西都可以拾取, 美術的圖量會非常的龐大, 且記憶體...等等的負擔也會加重, 還有物品欄也要非常的大才行, 玩到最後你會覺得撿了一堆沒有用的垃圾, 甚至在尋找物品欄時你要花很多時間去找, 這樣玩下去你可能會沒有耐心, 也失去玩冒險遊戲的意義.
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1 ?/ x9 e8 W+ U, V! ^, L2. 如上, 既然是一些沒有用的物品, 就不需要拾取, 也就更不需要顯示數值, 因為會破壞畫面的美觀, 而且資料庫也必須建立很多沒有必要的座標等等, 這會非常耗企劃的工.
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基於以上的原因, 不如直接告訴玩家, 遊戲中你能拾取的物品, 就表示該物品一定有用. 另一方面也可以降低難度, 因為玩家不致於有太多的物品而模不著路, 比如在絕地之中, 一個謎題有多重解決的方式, 當然物品的數量還是有限制的, 只是你能使用不同的物品來解決謎題, 甚至有些物品可以用在很多謎題上./ {7 J! _( w) ]2 Z
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