我是这样认为的,动画加字幕就是外挂字幕和内嵌字幕2种方法。6 e3 p+ m" i8 q( y W- v7 _
! x2 e0 r) I' z, e( |3 N6 R# i/ W
对于数量较少的动画,比如像迷画,可以采取内嵌字幕的方法。& l4 h4 O# ^3 D1 L9 G
内嵌字幕不算太高深的技术,网上应该有教程的。
& ~/ {8 T9 M0 X& V7 ^5 G" P最近来了一位会视频技术的朋友,我觉得他应该就会,其实和在电影里加字幕是一样的。" ^/ x3 ~- t/ p7 b: g
9 L# E: H1 d& x% ]
对于数量较大的动画,比如是每个过场都有的动画,如果都要内嵌字幕的话,那文件就太大了。, k( B2 x8 t# \& Y' [4 f
我们一般考虑采用外挂的方法。就是要采用代理DLL的方法。由于时间的关系,目前还在初始阶段。* a) l" c1 ]. l7 _: @
目前代理DLL已经有了一个应用,就是即时游戏攻略显示工具,去年已经有人发布在论坛上了。
2 P# X$ A3 c! ~8 ]) `; N+ @ {内嵌字幕的原理和他类似。总之,要搞出新东西的话,还需要很多技术方面的人才来携手完成才行。0 m( |) c8 C& C/ d( |
4 R2 }0 L. z( Z5 y5 l4 n# }补充一下,bik的加字幕方法,通常应该是转化为avi后加字幕,再转bik.
N# v% i( T- C但是有些游戏不是把bik作为过场动画来使用的,而是作为一种类似图片的数据文件来使用,
, M% z: C+ R8 m' X. @' y: S, |这种情况下,就需要把bik转化为bmp,再加字幕,再转bik了.
: l0 `! `: ^1 L点一下。帮助大家分清这2种情况。 |