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语音汉化项目  天生罪人Culpa Innata 招募听译人员

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楼主: shane007
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语音汉化项目  天生罪人Culpa Innata 招募听译人员

11#
发表于 2010-2-19 23:32 | 只看该作者
好,尝试一下,我还在想,当初说我们想汉化,后来终于汉化了第一个avg;去年说要汉化非英avg,就汉化了几个俄文的avg;今年我们的创新点又在哪呢?也许语音汉化算一个,如果可行的话,对于那些没有字幕的动画文件也可以采用这种办法了吧。: q6 n3 W' `# G7 _. b
# |. t) a/ z$ x! d, x0 O
另外一个提请007留意,还是视频文件处理的问题,能否分配一位对视频比较有研究的站友来关注一下这个问题呢?因为好多视频专门的技术论坛,虽然游戏里的视频格式比较古怪,老一些的以bik为主,我看新的也有用avi等通用格式的,再不就是有些加密的。过场的动画往往是游戏剧情的总结或点题,所以往往尤为重要,对剧情的理解和接下去要做的事都有重要的启发和指导意义,所以过场动画的汉化应该再想想办法,语音也好,外挂字幕也好,内嵌字幕也好,该再想想办法。多谢
~
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12#
发表于 2010-2-19 23:58 | 只看该作者

Re:语音汉化项目  天生罪人Culpa Innata 招募听译人员

BIK现在没问题了啊= =/ _: D: w3 l* N( S/ F8 }. X2 f) ?' j
都可以解包为BMP格式了……
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13#
发表于 2010-2-19 23:59 | 只看该作者

Re:语音汉化项目  天生罪人Culpa Innata 招募听译人员

最简单就是P图在BMP格式加字幕……呵呵
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14#
发表于 2010-2-20 00:06 | 只看该作者
那一个bik文件解压成多少个bmp啊?一帧一个?那需要p多少图啊?或者你能计算出语音对应多少张bmp图片吗?这样工作量会不会很大呢?不能针对bik视频做内嵌字幕吗?
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15#
发表于 2010-2-20 08:41 | 只看该作者

Re:语音汉化项目  天生罪人Culpa Innata 招募听译人员

那要看BIK多大了……其实光加字幕的话……大概10分钟就好了……
. \7 h& w( e; h7 Q5 r2 v, ?" S如果修改图片……那绝对会吐血的
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16#
 楼主| 发表于 2010-2-20 09:15 | 只看该作者
我是这样认为的,动画加字幕就是外挂字幕和内嵌字幕2种方法。6 e3 p+ m" i8 q( y  W- v7 _
! x2 e0 r) I' z, e( |3 N6 R# i/ W
对于数量较少的动画,比如像迷画,可以采取内嵌字幕的方法。& l4 h4 O# ^3 D1 L9 G
内嵌字幕不算太高深的技术,网上应该有教程的。
& ~/ {8 T9 M0 X& V7 ^5 G" P最近来了一位会视频技术的朋友,我觉得他应该就会,其实和在电影里加字幕是一样的。" ^/ x3 ~- t/ p7 b: g
9 L# E: H1 d& x% ]
对于数量较大的动画,比如是每个过场都有的动画,如果都要内嵌字幕的话,那文件就太大了。, k( B2 x8 t# \& Y' [4 f
我们一般考虑采用外挂的方法。就是要采用代理DLL的方法。由于时间的关系,目前还在初始阶段。* a) l" c1 ]. l7 _: @
目前代理DLL已经有了一个应用,就是即时游戏攻略显示工具,去年已经有人发布在论坛上了。
2 P# X$ A3 c! ~8 ]) `; N+ @  {内嵌字幕的原理和他类似。总之,要搞出新东西的话,还需要很多技术方面的人才来携手完成才行。0 m( |) c8 C& C/ d( |

4 R2 }0 L. z( Z5 y5 l4 n# }补充一下,bik的加字幕方法,通常应该是转化为avi后加字幕,再转bik.
  N# v% i( T- C但是有些游戏不是把bik作为过场动画来使用的,而是作为一种类似图片的数据文件来使用,
, M% z: C+ R8 m' X. @' y: S, |这种情况下,就需要把bik转化为bmp,再加字幕,再转bik了.
: l0 `! `: ^1 L点一下。帮助大家分清这2种情况。
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17#
 楼主| 发表于 2010-8-18 11:34 | 只看该作者

Re:语音汉化项目  天生罪人Culpa Innata 招募听译人员

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