不想写长篇大论,可又觉得有些话不吐不快。' H) {5 y& T' d9 c( T6 d! a: W% o
0 }9 c) u" o! T8 D. F0 I6 W个人以为国内主流思想对西方最严重的误读,就是把西方文明想成是现代科技文明而忽视其重要的宗教信仰背景。然而当我们玩起avg的时候,却发现居然满目都是什么祭祀、宗教、巫术、心灵感应的东东。虽说也有纯讲科技的游戏(还得包括科幻的),但“怪力乱神”绝对是avg的主流!
x, [8 Y+ T B
$ n- q1 {- {# q' O% Q反观游戏中的科学技术,常常只是辅助成分,是为了实现某个目标的手段和工具。
- ^6 l& R2 H, y- l4 e4 Z1 Z( [% e% w. R+ @9 D
比如一个故事也许是讲怎么达到永生的(《犯罪故事》),在这样一个主题相当不靠谱的故事中,你可能会用一些现代侦破技术手段来探索真相。
, A9 F1 x% I; {) Z0 Z' h' U又比如,在一个故事中你最终发现的真相是个躲在地下室的魔鬼(《惊恐鬼屋》),可是在探索过程中你有时候必须得懂自行车的机械原理才能顺利通过。
! Z: `6 ~2 H0 n4 d又比如,你追索的真相可能是一个有关圣殿骑士团的千年秘密(《断剑》4),而一部功能超强的PDA又能帮你搞定很多事情。9 r0 @* @4 O5 n N7 r" K( ~
! t5 t7 r9 C, `, J! J: A3 W7 o
总之,在avg中,神秘主义是永恒的主题,宗教巫蛊永远大行其道,至于说科技嘛,那只是推动事件进展的手段和小把戏。你说科技在avg当中的地位怎么就这么低呢?怎么就没有一部avg是讲科学技术是第一生产力的呢?
, M. }3 K$ D' b# g
0 f6 S0 q# n: l请朋友们不要以为这仅仅是avg的特点,从某种意义上说,这正是西方文化的特点。他们的科技尽管已经很耀眼,但宗教才是他们文化存在的永恒主题和目标。
8 n3 D9 S% p& J) w% P! |) {( H! K2 c0 _" }: m5 t* b1 [% Y& N
---唉,这样情况可真让国内那些科技至上主义者们扫兴,他们一直推崇的“科学”在avg这类西方文艺作品中却是如此的边缘化。你总说人家在玩科技,可实际上人家在玩巫术,唉,真是热脸贴个冷屁股,有一点无趣。$ ]5 _* Z# Y9 X
: `! a; X* Q$ G* G1 h再说深一点,我们效仿西方建立起来的这个体系,缺少的正是西方文化的精神内核,而这个精神内核我们却怎么也学不来。7 R( Q ]. H* O" x8 }
+ {8 r/ Y, `- y& T* D% s8 g我们可以把有几百年历史的老房子拆掉,然后给新建起来的小区起一个洋名,比如温哥华花园、威尼斯广场、美利坚城堡什么的,还会假模假式地在里面弄一个会所,装一个喷泉,标明小区居民很有品味。
: \# D2 R H5 p4 S) @
; E3 S3 |: b: z0 ~0 P然而谁又知道:“会所”其实是西方神秘主义社团共济会聚会的地方,在《古墓丽影》里,劳拉曾在废弃的伦敦地铁里发现过共济会的会所。而最最常见的喷泉,其实也是一种神秘的宗教装置,它的特征是“压下再抬起”,这代表对宗教秘密的适度隐藏和暴露。在《断剑》4中,土耳其王宫的喷泉正是一个古代密室的入口。
; T8 h1 v2 E( Q3 w
% M' @) x) \5 [. | S你可以开着一辆崭新的雪佛兰招摇过市,可你也许不会想到那个十字形标志和东征的十字军、纳粹的铁十字勋章之间的联系(《nibiru》中的十字图案?)。你可以在迪斯科舞厅中尽情宣泄,或者参加个假面舞会,可你也许不知道你参与的其实一场源于非洲的巫术仪式(《惊恐鬼屋》的面具?)。你可以弄个西餐里的姜饼小人尝尝,但你也许没有意识到这好吃的东西和格林童话里的黑森林、巫婆还有联系(《静物》的姜饼小人?)……( L/ k7 z% f5 o, H9 D, Z5 V
5 J( _. u t" J# o/ `也许有人会说:不知道这些东西又有何妨,能过日子不就得了?6 K. v& F$ K7 o A1 H/ u) c" m
嗯,也对。但是,别忘了,当我们在对西方文化误读并模仿的时候,还在无情抛弃着自己的文化。如今我们已经把科技文明和商品消费当作这个世界的真理和我们生活的全部了。3 T0 }; T/ ^1 d; G, N L
( A- c# Y- T4 H/ w3 o2 e
我总感觉,我们似乎真的该从avg里学点什么才好…… |